Mischia AvanzataQualsiasi arma tenuta in mano che deve toccare un bersaglio per infliggere danno si considera un'arma da mischia. Per usare correttamente le Armi da Mischia Avanzata sono richiesti un certo addestramento e abilità. Le armi da mischia avanzate si dividono in armi a una e a due mani. Armi Senza CategoriaMolte armi sfuggono alla classificazione, poiché sono così diverse le une dalle altre che ciascuna (o ciascun gruppo) funziona in sostanza come una categoria a sé. Per trarre il massimo da alcune di queste armi è richiesto un addestramento inusuale, cosa che le rende appannaggio di specialisti; altre esistono da eoni in forme simili, e cambiano soltanto per manifattura o materiali. SanguinamentoIl bersaglio ottiene la condizione Sanguinante. AnalogicoQuest'arma non fa uso di sistemi elettronici o computerizzati sofisticati, né di fonti di energia elettriche. È immune ad abilità che prendono di mira la tecnologia. Quest'accezione del termine “analogico” non è tecnicamente corretta, ma è comunemente accettata in tutti i Mondi del Patto. |
Lama Curva Ultrasottile
Tipologia: Mischia Avanzata a Due Mani
Categoria: Senza Categoria
Livello: 10
Prezzo: 18.100
Danni: 3d10
Tipo: T
Gittata: —
Critico: Sanguinamento 2d6
Capacità: —
Uso: —
Volume: 2
Speciale: Analogica
Fonte: Manuale di Gioco
Descrizione
Questa lama ricurva e aggraziata conferisce un aspetto ancora più drammatico ai combattimenti di spada. Le lame di acciaio al carbonio penetrano in profondità e infliggono ferite cruente. La lama di un modello ultrasottile ha un aspetto delicato, ma è dura come quella all'acciaio al carbonio e rimane affilatissima. Quelle a sega elettrica vibrano quando sono potenziate, squarciano la carne e causano danni extra da sanguinamento. Quelle più affilate e pericolose sul mercato sono quelle a taglio dimensionale: la stretta parte visibile della lama è circondata da un'aura solida.
Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Dimensional%20Slice&Family=Curve%20Blade