Armi Pesanti

Le Armi Pesanti sono armi di tipo militare altamente distruttive, che richiedono un addestramento specialistico. È difficile impugnarle stabilmente e prendere la mira con precisione, quindi richiedono un punteggio minimo di Forza per essere sfruttate appieno. Devono essere impugnate e utilizzate con due mani, e richiedono una batteria o munizioni di tipo e taglia appropriati.

  • Forza Minima: il punteggio minimo di Forza è 12 per armi pesanti di livello dal 1º al 10º e 14 per armi pesanti di 11º livello o maggiore. Un personaggio che usa un'arma pesante senza la Forza minima richiesta subisce penalità –2 ai Tiri per Colpire con essa.

Armi a Fiamma

Le armi a fiamma infliggono danni da fuoco senza utilizzare laser o plasma. Molte possono incendiare i bersagli, infliggendo danni persistenti da combustione oltre a quelli iniziali. In genere funzionano tramite spirali a induzione sovrariscaldate o iniezione di gas; molte armi a fiamma fanno uso di benzina (una miscela reattiva di idrocarburi), ma alcune impiegano batterie o altri tipi di munizioni.

Combustione

Il bersaglio ottiene la condizione In Fiamme.

Esplosione

Gli esplosivi hanno questa proprietà speciale, che indica l'ammontare e il tipo di Danni inflitti, nonché i suoi effetti speciali (con eventuale durata) e il raggio dell'esplosione. Quando si attacca con armi o munizioni di questo tipo, si mira a un'intersezione della griglia. Ogni creatura nel raggio dell'esplosione subisce i danni elencati, ma può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzarli. Se la proprietà speciale esplosione ha effetti speciali diversi dal danno, un Tiro Salvezza riuscito li nega. Se si mette a segno un Colpo Critico, lo si applica solo alla creatura più vicina all'intersezione (nel caso in cui ve ne siano più di una, si sceglie quale). Alcune armi a esplosione, come le granate fumogene, non infliggono Danni, quindi non includono le voci per danni e tipo di danni.

Ingombrante

Le armi con la proprietà speciale ingombrante sono grandi e scomode, non possono sparare se non si sono raffreddate o sono altrimenti ardue da usare per attacchi ripetuti. Non si può usare un'arma ingombrante come parte di un Attacco Completo o di qualsiasi altra azione nella quale si possono effettuare più attacchi, non si può attaccare con essa più di una volta per round né usarla per effettuare Attacchi d'Opportunità.

Proiettore di Fiamme Palla di Fuoco

Tipologia: Armi Pesanti a Due Mani
Categoria: A Fiamma
Livello: 5
Prezzo: 3.250
Danni: 1d8
Tipo: Fu
Gittata: 18 m
Critico: Combustione 1d6
Capacità: 20 Benzina
Uso: 2
Volume: 2
Speciale: Esplosione (3 m), Ingombrante
Fonte: Armeria

Descrizione

I proiettori di fiamme lanciano grossi globi di Benzina mista a gas, con accensione temporizzata. L'esplosione risultante è in genere ben contenuta e si può ottenere una precisione sorprendente. Benché alimentata dagli stessi serbatoi di bruciatori e lanciafiamme, quest'arma ha un intrico complicato di bombole d'aria, circuiti scoperti e tubature, tutti necessari al perfetto controllo delle esplosioni. I proiettori di fiamme palla di fuoco sono la versione più debole, e sono superati per potenza dal modello incenerimento e dall'eccezionale modello supernova.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Fireball&Family=Flame%20Launcher