Mischia Avanzata

Qualsiasi arma tenuta in mano che deve toccare un bersaglio per infliggere danno si considera un'arma da mischia. Per usare correttamente le Armi da Mischia Avanzata sono richiesti un certo addestramento e abilità. Le armi da mischia avanzate si dividono in armi a una e a due mani.

Armi a Fiamma

Le armi a fiamma infliggono danni da fuoco senza utilizzare laser o plasma. Molte possono incendiare i bersagli, infliggendo danni persistenti da combustione oltre a quelli iniziali. In genere funzionano tramite spirali a induzione sovrariscaldate o iniezione di gas; molte armi a fiamma fanno uso di benzina (una miscela reattiva di idrocarburi), ma alcune impiegano batterie o altri tipi di munizioni.

Finta

Quando usi quest'arma per Fintare, guadagni Bonus di Circostanza +2 alla tua prova di Raggirare.

Operativo

Un Operativo può usare il privilegio di classe Attacco Ingannevole con un'arma che ha questa proprietà speciale. Qualsiasi personaggio può aggiungere il proprio modificatore di Destrezza anziché quello di Forza per i Tiri per Colpire in mischia con armi con questa proprietà speciale.

Potenziato

Un'Arma da Mischia con una batteria interna che deve essere caricata per funzionare ha la proprietà speciale potenziata, che ne elenca capacità e uso. A differenza delle Armi a Distanza, l'uso è inteso per 1 minuto anziché per un singolo attacco, anche se usare un'arma potenziata per meno di 1 minuto intero consuma 1 uso intero. Il numero di cariche spese è pari all'uso x il numero di minuti di utilizzo dell'arma, arrotondato al minuto più vicino. Si può attivare il potenziamento dell'arma come parte dell'azione usata per attaccare con essa, e l'arma si disattiva automaticamente dopo 1 minuto. Come per le Armi a Distanza, si può ricaricare la batteria di un'Arma da Mischia potenziata usando un generatore o una Postazione di Ricarica, oppure si possono acquistare nuove batterie. Se si prova ad attaccare con un'arma potenziata che ha esaurito le cariche, essa funziona come un'Arma Improvvisata.

Pugnale Miraggio dell'Allucinazione

Tipologia: Mischia Avanzata a Una Mano
Categoria: A Fiamma
Livello: 13
Prezzo: 50.800
Danni: 4d4
Tipo: Fu
Gittata:
Critico:
Capacità:
Uso:
Volume: L
Speciale: Finta, Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1)
Fonte: Armeria

Descrizione

Il pugnale miraggio è un'elegante lama a una mano che proietta un'aura di aria surriscaldata in grado di distorcere l'aria circostante in modo visibile. La leggera rifrazione rende più facile colpire i nemici di sorpresa. Un'ampia guardia circolare protegge la mano del portatore mentre la lama è attiva. Il modello standard è il pugnale miraggio della distorsione; quelli dell'allucinazione e dell'illusione hanno un maggior potenziale.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Hallucination&Family=Mirage%20Dagger