Seminatore del DominioCAT 13

Cacciatorpediniere Grande

Velocità: 10; Manovrabilità: media (virata 2); Deriva: 2
CA: 30; AB: 32
PS: 210; SD: -; SC: 42

Scudi: Pesanti 420 (prua 105, babordo 105, tribordo 105, poppa 105)
Attacco (Prua): Arma Gravitazionale (6d6), Cannone Plasma (5d12)
Attacco (Babordo): Cannone Plasma Leggero (2d12)
Attacco (Tribordo): Cannone Plasma Leggero (2d12)
Attacco (Poppa): Laser Giroscopico (1d8)
Attacco (Torretta): Cannone Plasma Leggero (2d12)
Nucleo Energetico: Cancello Pesante (400 UNE); Motore Deriva: Segnale Potenziato
Sistemi: Armatura Mk 8, Computer Trinodale Mk 3, Contromisure Informatiche, Difese Mk 11 Quartieri dell'Equipaggio (Comuni), Sensori Avanzati a Lungo Raggio, Sistema di Autodistruzione
Comparti Adattabili: Laboratorio Scientifico, Quartieri per gli Ospiti (comuni), Stive da Carico (2)
Modificatori: +3 a tre prove per round, +2 Computer (solo sensori); Complementi: 1 Mentenavale

Equipaggio

Artigliere: Mentenavale; Artiglieria +19
Ingegnere: Mentenavale; Ingegneria +23 (13 gradi)
Pilota: Mentenavale; Pilotare +28 (13 gradi)
Ufficiale Scientifico: Mentenavale; Computer +23 (13 gradi)

Capacità Speciali

Mentenavale (Str)

Il seminatore del Dominio può essere gestito interamente da una Mentenavale che, in ogni round di combattimento tra astronavi, può compiere fino a 5 Azioni dell'Equipaggio (tutti i ruoli tranne il Capitano) utilizzando i bonus indicati.

Descrizione

I seminatori sono i vascelli del Dominio di grandi dimensioni più comuni. Alcuni fungono da navi da assalto o ricognitori con a bordo solo una mentenavale, mentre altri viaggiano con un equipaggio di altre entità affiliate al Dominio del Nero. Queste navi atterrano su pianeti ricchi di vita per rilasciare creature alleate al Dominio e infestare le regioni circostanti il luogo dell'atterraggio, assimilando nuovi organismi.

Se rimane su un pianeta troppo a lungo, la Mentenavale che governa il seminatore può degenerare rapidamente, causando il decadimento dei componenti organici della nave. Dopo circa dieci anni, la nave si è completamente deteriorata e la melma è morta. Durante questo periodo potrebbe andarsene di sua spontanea volontà o usare il tempo che le rimane per tormentare quante più creature possibili.


Fonte: Dominion Seeder