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| [[Equipaggiamento/Anello della Resistenza Mk 2|Mk 2]] | | [[Equipaggiamento/Anello del Sostentamento|Anello del Sostentamento]] | ||
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| [[Equipaggiamento/Diario Indecifrabile|Diario Indecifrabile]] | |||
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| [[Equipaggiamento/Occhiali Fenditenebra|Occhiali Fenditenebra]] | |||
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| [[Equipaggiamento/Mantello Diffrattore Mk1|Mantello Diffrattore Mk 1]] | |||
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| [[Equipaggiamento/Piastre Runiche Ardenti Mk 1|Piastre Runiche Ardenti Mk 1]] | |||
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Versione delle 20:09, 2 dic 2020
Oggetti Magici
Molti strumenti tecnologici contengono elementi magici, ma alcuni oggetti operano solamente in base a principi arcani e seguono perciò regole differenti.
Questa sezione copre gli oggetti magici non trattati in altri sistemi di regole (come le Fusioni d'Arma o gli Impianti). Gli oggetti magici sono spesso divisi in: da mano, indossati e consumabili.
Gli oggetti da mano, come globi o bacchette, si devono tenere in mano o in un'appendice simile e vanno attivati manualmente come Armi.
Gli oggetti magici indossati sono cose come anelli, mantelli, amuleti e guanti. Così come l'armatura ha un numero limitato di spazi per migliorie, anche il personaggio può indossare fino a due oggetti magici alla volta e farli funzionare normalmente; oltre ciò, i campi magici iniziano a interferire fra loro. Se si porta un altro oggetto magico indossato oltre i primi due, esso non funziona fino a quando il totale degli oggetti magici indossati non scende a due o meno. Questa limitazione si applica specificamente a oggetti magici indossati, e non a Migliorie d'Armatura, oggetti da mano, Fusioni d'Arma, Impianti, armature magiche, beni consumabili e altre forme di Magia, che funzionano come di consueto.
Infine, i consumabili sono oggetti magici come sieri o ampolle dell'incantesimo, che creano un effetto immediato e temporaneo quando vengono ingeriti.
Cariche
In alcuni casi rari, gli oggetti magici richiedono cariche. Tuttavia, gli oggetti magici a cariche funzionano diversamente da quelli tecnologici a cariche, provvisti di batterie da ricaricare o cambiare. Le cariche di un oggetto magico sono parte integrante della sua costruzione, e non si possono ricaricare con generatori o batterie. Le cariche di un oggetto magico si rinnovano ogni giorno oppure mai, a seconda dell'oggetto.
Tabella degli Oggetti Magici
Oggetto | Livello | Prezzo | Volume | Fonte |
---|---|---|---|---|
Fiala dell'Incantesimo | ||||
0 | 2 | 200 | L | Manuale di Gioco |
1º | 3 | 300 | L | Manuale di Gioco |
2º | 6 | 700 | L | Manuale di Gioco |
3º | 10 | 3.000 | L | Manuale di Gioco |
Anelli | ||||
Anello dei Sussurri | 1 | 300 | — | Manuale di Gioco |
Anello della Resistenza Mk 1 | 2 | 735 | — | Manuale di Gioco |
Anello del Sostentamento | 5 | 2.925 | — | Manuale di Gioco |
Anello della Resistenza Mk 2 | 6 | 4.200 | — | Manuale di Gioco |
Anello della Resistenza Mk 3 | 10 | 18.100 | — | Manuale di Gioco |
Anello dell'Allineamento Cosmico | 11 | 25.000 | — | Manuale di Gioco |
Anello della Resistenza Mk 4 | 14 | 70.000 | — | Manuale di Gioco |
Anello della Resistenza Mk 5 | 18 | 361.500 | — | Manuale di Gioco |
Gemma dell'Incantesimo | ||||
0 | 1 | 50 | L | Manuale di Gioco |
1º | 2 | 140 | L | Manuale di Gioco |
2º | 5 | 450 | L | Manuale di Gioco |
3º | 8 | 1.400 | L | Manuale di Gioco |
4º | 11 | 3.700 | L | Manuale di Gioco |
5º | 14 | 10.600 | L | Manuale di Gioco |
6º | 17 | 36.650 | L | Manuale di Gioco |
Pietre degli Eoni | ||||
Fuso Trasparente | 1 | 245 | — | Manuale di Gioco |
Fuso Iridescente | 2 | 740 | — | Manuale di Gioco |
Iperboloide Ambra | 4 | 2.200 | - | Armeria |
Cono di Zaffiro | 5 | 3.200 | - | Armeria |
Sfera Viola | 7 | 7.500 | — | Archivio degli Alieni |
Romboide Blu Scuro | 10 | 18.000 | — | Manuale di Gioco |
Fuso Bianco Perla | 11 | 25.000 | — | Manuale di Gioco |
Tiara della Traslocazione | ||||
Mk 1 | 14 | 11.750 | L | Manuale di Gioco |
Mk 2 | 16 | 185.000 | L | Manuale di Gioco |
Mk 3 | 18 | 410.000 | L | Manuale di Gioco |
Mk 4 | 20 | 875.000 | L | Manuale di Gioco |
Altro | ||||
Guanti del Temerario | 1 | 250 | L | Archivio degli Alieni |
Mantello della Carica | 1 | 200 | L | Manuale di Gioco |
Fermaglio dello Scudo | 2 | 1.000 | - | Armeria |
Giacca Resistente | 2 | 600 | L | Archivio degli Alieni |
Seme della Copertura | 2 | 200 | L | Armeria |
Zaino degli Starfinder | 2 | 750 | 1 | Armeria |
Amuleto del Camuffamento | 3 | 1.400 | — | Manuale di Gioco |
Diario Indecifrabile | 3 | 1.250 | 1 | Armeria |
Egida del Recupero | 3 | 1.350 | L | Armeria |
Gemma Elementole Mk 1 | 3 | 250 | L | Armeria |
Occhiali Fenditenebra | 4 | 2.100 | L | Armeria |
Ornamento dell'improvvisatore Mk 1 | 4 | 1.800 | L | Armeria |
Piastre Runiche Planari Mk 1 | 4 | 2.000 | L | Armeria |
Seme Intralciante | 4 | 675 | L | Armeria |
Stivali del Travolgimento | 4 | 2.500 | L | Archivio degli Alieni |
Bastone della Guarigione Mistica | 5 | 3.700 | 1 | Manuale di Gioco |
Elmo del Barachius | 5 | 3.000 | L | Archivio degli Alieni |
Gelatina Conservante | 5 | 500 | L | Armeria |
Kasa Ammaccato | 5 | 3.000 | 1 | Armeria |
Mantello Diffrattore Mk 1 | 5 | 3.200 | 1 | Armeria |
Piastre Runiche Ardenti Mk 1 | 5 | 3.500 | 3 | Armeria |
Sella Fuoco Celeste | 5 | 2.650 | 1 | Armeria |
Statuina delle Meraviglie Elettrovoro d'Ossidiana | 5 | 3.000 | L | Armeria |
Suole del Viandante Mk 1 | 5 | 2.750 | L | Armeria |
Cappello del Camuffamento | 6 | 3.850 | L | Armeria |
Gemma Elementole Mk 2 | 6 | 650 | L | Armeria |
Grani di Plasma Mk 1 | 6 | 4.200 | L | Armeria |
Guanti Convertitori d'Energia | 6 | 4.250 | L | Armeria |
Guanto dell'Immagazzinamento | 6 | 4.600 | L | Manuale di Gioco |
Occhiali dell'Aura | 8 | 9.000 | L | Archivio degli Alieni |
Verga della Cancellazione | 9 | 2.100 | L | Manuale di Gioco |
Globo dell'Ombra | 10 | 2.850 | L | Manuale di Gioco |
Sieri | ||||
Siero del Cambio di Aspetto | 1 | 75 | L | Manuale di Gioco |
Siero di Guarigione Mk 1 | 1 | 50 | L | Manuale di Gioco |
Siero Multigergo | 2 | 100 | - | Armeria |
Siero del Cambio di Sesso | 3 | 350 | L | Manuale di Gioco |
Siero del Viaggiatore Diurno | 3 | 200 | - | Armeria |
Siero Adattivo Mk 1 | 4 | 350 | — | Archivio degli Alieni |
Siero dei Raggi X | 4 | 350 | - | Armeria |
Siero del Manto d'Ombra | 4 | 325 | - | Armeria |
Siero del Potenziamento, Commando | 5 | 475 | L | Manuale di Gioco |
Siero del Potenziamento, Diplomatico | 5 | 475 | L | Manuale di Gioco |
Siero del Potenziamento, Furtività | 5 | 475 | L | Manuale di Gioco |
Siero del Potenziamento, Guerriero | 5 | 475 | L | Manuale di Gioco |
Siero del Potenziamento, Percezione | 5 | 475 | L | Manuale di Gioco |
Siero del Potenziamento, Scienziato | 5 | 475 | L | Manuale di Gioco |
Siero della Sincerità | 5 | 450 | - | Armeria |
Siero di Fratello di Sangue | 5 | 500 | — | Archivio degli Alieni |
Siero di Guarigione Mk 2 | 5 | 425 | L | Manuale di Gioco |
Siero Adattivo Mk 2 | 8 | 1.500 | — | Archivio degli Alieni |
Siero di Guarigione Mk 3 | 9 | 1.950 | L | Manuale di Gioco |
Siero Adattivo Mk 3 | 12 | 5.500 | — | Archivio degli Alieni |
Fonte: https://www.aonsrd.com/MagicItems.aspx?ItemName=All&Family=None