Mischia Avanzata

Qualsiasi arma tenuta in mano che deve toccare un bersaglio per infliggere danno si considera un'arma da mischia. Per usare correttamente le Armi da Mischia Avanzata sono richiesti un certo addestramento e abilità. Le armi da mischia avanzate si dividono in armi a una e a due mani.

Armi Elettriche

Esiste un'ampia gamma di armi che sfrutta la potenza dell'elettricità. Alcune sono pensate per stordire un singolo bersaglio, altre possono colpire nemici multipli sparsi in un'area, o generare archi che balzano da un bersaglio all'altro in una catena di fulmini collegati. Molte armi elettriche si possono identificare facilmente grazie alle bobine che generano l'elettricità, agli isolanti in vetro o alle protezioni in fibra di carbonio per l'utilizzatore.

Barcollante

Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o essere Barcollante per 1 round.

Bloccare

Solo le Armi da Mischia possono avere la proprietà speciale bloccare, che rappresenta una sorta di guardia o barra orizzontale che protegge dagli attacchi di un nemico colpito in mischia. Quando si colpisce un bersaglio con un Attacco in Mischia usando una tale arma, si ottiene Bonus di Potenziamento +1 alla CA per 1 round contro gli Attacchi in Mischia di quel bersaglio.

Potenziato

Un'Arma da Mischia con una batteria interna che deve essere caricata per funzionare ha la proprietà speciale potenziata, che ne elenca capacità e uso. A differenza delle Armi a Distanza, l'uso è inteso per 1 minuto anziché per un singolo attacco, anche se usare un'arma potenziata per meno di 1 minuto intero consuma 1 uso intero. Il numero di cariche spese è pari all'uso x il numero di minuti di utilizzo dell'arma, arrotondato al minuto più vicino. Si può attivare il potenziamento dell'arma come parte dell'azione usata per attaccare con essa, e l'arma si disattiva automaticamente dopo 1 minuto. Come per le Armi a Distanza, si può ricaricare la batteria di un'Arma da Mischia potenziata usando un generatore o una Postazione di Ricarica, oppure si possono acquistare nuove batterie. Se si prova ad attaccare con un'arma potenziata che ha esaurito le cariche, essa funziona come un'Arma Improvvisata.

Stordente

Si può selezionare la modalità stordimento di un'arma con la proprietà speciale stordente (o riportarla alla modalità normale) come Azione di Movimento. In modalità stordimento, tutti gli attacchi dell'arma sono Non letali.

Bastone Stordente Bufera

Tipologia: Mischia Avanzata a Due Mani
Categoria: Elettriche
Livello: 13
Prezzo: 50.200
Danni: 4d10
Tipo: E
Gittata:
Critico: Barcollante
Capacità:
Uso:
Volume: 1
Speciale: Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente
Fonte: Armeria

Descrizione

Gli Amministratori sfruttano spesso le capacità offensive e difensive combinate del bastone stordente, un'asta di policarbonato con una superficie d'impatto cosparsa di elettrodi. L'arma viene spesso impiegata nel sedare le rivolte grazie alla capacità di infliggere facilmente Danni Non Letali, ma è anche utile per autodifesa; inoltre, il suo aspetto spoglio fa in modo che non attiri troppo l'attenzione durante eventi formali dove la sicurezza è necessaria quanto la discrezione. In quanto cugino del manganello elettrico, il bastone stordente è classificato secondo denominazioni simili: il modello tattico è quello basilare, seguito da quelli statico, aurora, bufera e tempesta.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Storm&Family=Stun%20Staff