Mischia Avanzata

Qualsiasi arma tenuta in mano che deve toccare un bersaglio per infliggere danno si considera un'arma da mischia. Per usare correttamente le Armi da Mischia Avanzata sono richiesti un certo addestramento e abilità. Le armi da mischia avanzate si dividono in armi a una e a due mani.

Armi Crio

Molte armi crio sparano gas sopraffuso, ma esistono varianti di questa meccanica di base. Altre combinano agenti refrigeranti con proiettili più tradizionali per infliggere danni sia cinetici che da freddo, mentre alcune eccezioni fanno uso di una tecnologia ben più strana. A prescindere dalle specifiche, gran parte delle armi crio ha una riserva di refrigerante integrata, che si rifornisce di continuo elaborando vari gas disponibili in un'atmosfera normale, e dunque per funzionare ha bisogno solo di una batteria.

Soffocamento

L'arma risucchia l'atmosfera lontano dal bersaglio. Se il bersaglio indossa un'Armatura o una Tuta Spaziale con le Protezioni Ambientali attivate, l'arma consuma un numero di giorni di tale Protezione pari a metà del proprio Livello dell'Oggetto. Se ciò consuma interamente le Protezioni Ambientali, o se il bersaglio non indossava simili Protezioni, il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o subisce la condizione Esausto.

Analogico

Quest'arma non fa uso di sistemi elettronici o computerizzati sofisticati, né di fonti di energia elettriche. È immune ad abilità che prendono di mira la tecnologia. Quest'accezione del termine “analogico” non è tecnicamente corretta, ma è comunemente accettata in tutti i Mondi del Patto.

Bloccare

Solo le Armi da Mischia possono avere la proprietà speciale bloccare, che rappresenta una sorta di guardia o barra orizzontale che protegge dagli attacchi di un nemico colpito in mischia. Quando si colpisce un bersaglio con un Attacco in Mischia usando una tale arma, si ottiene Bonus di Potenziamento +1 alla CA per 1 round contro gli Attacchi in Mischia di quel bersaglio.

Bastone del Vuoto Classe Cripta

Tipologia: Mischia Avanzata a Due Mani
Categoria: Crio
Livello: 6
Prezzo: 4.600
Danni: 1d10
Tipo: Fr
Gittata:
Critico: Soffocamento
Capacità:
Uso:
Volume: 1
Speciale: Analogico, Bloccare
Fonte: Armeria

Descrizione

Piuttosto comune su Eox, il bastone del vuoto è progettato con largo uso di tecnologie di derivazione necromantica, che risultano in una colorazione nera opaca e una gamma di effetti macabri. Una vittima colpita da un bastone del vuoto subisce effetti simili alla cancrena, mentre l'arma prosciuga la vita a livello cellulare e, in alcuni casi, causa complicazioni alla respirazione e ad altre funzioni vitali. I modelli classe lapide, cripta, tomba e ossario sono relativamente comuni nei Mondi del Patto, mentre quelli di classe tumulo si vedono di rado fuori da Eox.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Crypt-Class&Family=Void%20Staff