Armi Pesanti

Le Armi Pesanti sono armi di tipo militare altamente distruttive, che richiedono un addestramento specialistico. È difficile impugnarle stabilmente e prendere la mira con precisione, quindi richiedono un punteggio minimo di Forza per essere sfruttate appieno. Devono essere impugnate e utilizzate con due mani, e richiedono una batteria o munizioni di tipo e taglia appropriati.

  • Forza Minima: il punteggio minimo di Forza è 12 per armi pesanti di livello dal 1º al 10º e 14 per armi pesanti di 11º livello o maggiore. Un personaggio che usa un'arma pesante senza la Forza minima richiesta subisce penalità –2 ai Tiri per Colpire con essa.

Armi Plasma

Il plasma è composto in genere da gas superriscaldato o con carica elettromagnetica; le armi plasma scaricano fiotti di questa sostanza letale in campi controllati, infliggendo danni sia da elettricità che da fuoco e raggiungendo così una potenza distruttiva senza paragoni. Le armi plasma a distanza scagliano in genere un raggio, mentre quelle da mischia presentano di solito un campo stabile di plasma contenuto magneticamente. I nomi più comuni per le armi plasma seguono la convenzione Sarenita, associando un colore alla temperatura del plasma, ma sul mercato si trovano molte altre armi differenti.

Ferimento

L'attaccante tira sulla Tabella Ferimento. Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza del tipo elencato (se c'è) o subire l'effetto indicato. Se la creatura è priva dell'ubicazione specificata, si usa l'ubicazione generale.

Ingombrante

Le armi con la proprietà speciale ingombrante sono grandi e scomode, non possono sparare se non si sono raffreddate o sono altrimenti ardue da usare per attacchi ripetuti. Non si può usare un'arma ingombrante come parte di un Attacco Completo o di qualsiasi altra azione nella quale si possono effettuare più attacchi, non si può attaccare con essa più di una volta per round né usarla per effettuare Attacchi d'Opportunità.

Conquistatore Stella Gialla

Tipologia: Armi Pesanti a Due Mani
Categoria: Plasma
Livello: 4
Prezzo: 2.400
Danni: 1d12
Tipo: E e Fu
Gittata: 24 m
Critico: Ferimento
Capacità: 40 Cariche
Uso: 4
Volume: 3
Speciale: Ingombrante
Fonte: Armeria

Descrizione

Il conquistatore è forse l'arma più grossa e di difficile utilizzo in questa categoria. Può proiettare una singola devastante vampata di plasma, ma è piuttosto sbilanciata verso la bocca e difficile da manovrare. Alcuni Vesk la usano come simbolo della loro divinità patrona, Damoritosh, vedendola come l'equivalente spirituale a distanza del doshko. Oltre ai modelli stella rossa, stella gialla, stella bianca e stella blu, sul mercato si è fatto recentemente strada il potente conquistatore stella viola.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Yellow%20Star&Family=Conqueror