Armi Lunghe

Le Armi Lunghe sono armi a lunga Gittata che si devono impugnare e utilizzare con due mani. Il tipo più comune, fra i numerosi che esistono, sono i fucili. Alcune armi lunghe supportano anche il fuoco automatico. Le armi lunghe richiedono una batteria o munizioni di tipo e taglia appropriati.

Armi Senza Categoria

Molte armi sfuggono alla classificazione, poiché sono così diverse le une dalle altre che ciascuna (o ciascun gruppo) funziona in sostanza come una categoria a sé. Per trarre il massimo da alcune di queste armi è richiesto un addestramento inusuale, cosa che le rende appannaggio di specialisti; altre esistono da eoni in forme simili, e cambiano soltanto per manifattura o materiali.

Iniezione CD +2

Se l'arma viene usata per iniettare un qualche tipo di Droga o Veleno, la CD del Tiro Salvezza contro di esso aumenta di 2 in caso di Colpo Critico.

Analogico

Quest'arma non fa uso di sistemi elettronici o computerizzati sofisticati, né di fonti di energia elettriche. È immune ad abilità che prendono di mira la tecnologia. Quest'accezione del termine “analogico” non è tecnicamente corretta, ma è comunemente accettata in tutti i Mondi del Patto.

Ingombrante

Le armi con la proprietà speciale ingombrante sono grandi e scomode, non possono sparare se non si sono raffreddate o sono altrimenti ardue da usare per attacchi ripetuti. Non si può usare un'arma ingombrante come parte di un Attacco Completo o di qualsiasi altra azione nella quale si possono effettuare più attacchi, non si può attaccare con essa più di una volta per round né usarla per effettuare Attacchi d'Opportunità.

Iniezione

Quest'arma o le sue munizioni possono essere riempite con una Droga, un Veleno da contatto, ingestione, inalazione o ferimento o con un composto medicinale. Con un attacco riuscito (che sia il primo attacco di un'Arma da Mischia o un attacco con la munizione appropriata di un'arma a distanza), l'arma inietta automaticamente la sostanza nel bersaglio.

Riempire l'arma di una nuova sostanza funziona come ricaricarla ed è un'Azione di Movimento. Ogni singolo materiale iniettabile va acquistato separatamente e può essere usato in qualsiasi arma con la proprietà speciale iniezione. Vedi Regole e Prezzi di Droghe, Medicinali e Veleni.

Intralciare

Una creatura colpita da un'arma con questa proprietà speciale diviene Intralciata fino a che non sfugge con una prova di Acrobazia (CD = 10 + livello dell'oggetto dell'arma + modificatore di Destrezza dell'attaccante) o di Forza (CD = 15 + livello dell'oggetto dell'arma + modificatore di Destrezza dell'attaccante). Una creatura Intralciata può tentare questa prova come Azione di Movimento. Alcune armi (come le granate appiccicose) hanno una durata massima per quest'effetto.

Lanciaveleno Formian Esemplare

Tipologia: Armi Lunghe a Due Mani
Categoria: Senza Categoria
Livello: 18
Prezzo: 398.000
Danni: 10d10
Tipo: P
Gittata: 24 m
Critico: Iniezione CD +2
Capacità: 24 Dardi
Uso: 1
Volume: 1
Speciale: Analogico, Ingombrante, Iniezione, Intralciare
Fonte: Spazio Vicino

Descrizione

I Formian delle lune di Vesk-5 hanno costruito un'arma che scaglia dardi avvelenati. Le versioni più costose contengono dardi alloggiati in bossoli a monofilamento: quando uno di essi colpisce il bersaglio non si limita a somministrare il veleno, ma esplode, intrappolando il nemico in una ragnatela a monofilamento.


Fonte: Paragon Formian Venomcaster