Mischia Avanzata

Qualsiasi arma tenuta in mano che deve toccare un bersaglio per infliggere danno si considera un'arma da mischia. Per usare correttamente le Armi da Mischia Avanzata sono richiesti un certo addestramento e abilità. Le armi da mischia avanzate si dividono in armi a una e a due mani.

Armi Crio

Molte armi crio sparano gas sopraffuso, ma esistono varianti di questa meccanica di base. Altre combinano agenti refrigeranti con proiettili più tradizionali per infliggere danni sia cinetici che da freddo, mentre alcune eccezioni fanno uso di una tecnologia ben più strana. A prescindere dalle specifiche, gran parte delle armi crio ha una riserva di refrigerante integrata, che si rifornisce di continuo elaborando vari gas disponibili in un'atmosfera normale, e dunque per funzionare ha bisogno solo di una batteria.

Barcollante

Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o essere Barcollante per 1 round.

Deflettere

Un'arma con la proprietà speciale deflettere genera un effetto sia ad energia che cinetico, il che ti consente di usarla con il talento Deviare Proiettili (se lo possiedi) per contrastare gli Attacchi a Distanza sia cinetici che da energia.

Operativo

Un Operativo può usare il privilegio di classe Attacco Ingannevole con un'arma che ha questa proprietà speciale. Qualsiasi personaggio può aggiungere il proprio modificatore di Destrezza anziché quello di Forza per i Tiri per Colpire in mischia con armi con questa proprietà speciale.

Potenziato

Un'Arma da Mischia con una batteria interna che deve essere caricata per funzionare ha la proprietà speciale potenziata, che ne elenca capacità e uso. A differenza delle Armi a Distanza, l'uso è inteso per 1 minuto anziché per un singolo attacco, anche se usare un'arma potenziata per meno di 1 minuto intero consuma 1 uso intero. Il numero di cariche spese è pari all'uso x il numero di minuti di utilizzo dell'arma, arrotondato al minuto più vicino. Si può attivare il potenziamento dell'arma come parte dell'azione usata per attaccare con essa, e l'arma si disattiva automaticamente dopo 1 minuto. Come per le Armi a Distanza, si può ricaricare la batteria di un'Arma da Mischia potenziata usando un generatore o una Postazione di Ricarica, oppure si possono acquistare nuove batterie. Se si prova ad attaccare con un'arma potenziata che ha esaurito le cariche, essa funziona come un'Arma Improvvisata.

Manganello Raffica di Tempesta

Tipologia: Mischia Avanzata a Una Mano
Categoria: Crio
Livello: 6
Prezzo: 4.240
Danni: 1d6
Tipo: Fr
Gittata:
Critico: Barcollante
Capacità:
Uso:
Volume: L
Speciale: Deflettere, Operativo, Potenziato (capacità 80, uso 4)
Fonte: Armeria

Descrizione

Un vortice di aria sopraffusa turbina attorno a questo bastone affusolato, congelando i bersagli prima ancora di colpirli e deviando proiettili pericolosi. Il manganello raffica di tempesta è il modello più comune, ed è ampiamente disponibile sull'ldari e in altre comunità Kasathane; sviluppi successivi sono confluiti nei manganelli raffica di ciclone e uragano, più potenti.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Tempest&Family=Gale%20Baton