Mischia Avanzata

Qualsiasi arma tenuta in mano che deve toccare un bersaglio per infliggere danno si considera un'arma da mischia. Per usare correttamente le Armi da Mischia Avanzata sono richiesti un certo addestramento e abilità. Le armi da mischia avanzate si dividono in armi a una e a due mani.

Armi Senza Categoria

Molte armi sfuggono alla classificazione, poiché sono così diverse le une dalle altre che ciascuna (o ciascun gruppo) funziona in sostanza come una categoria a sé. Per trarre il massimo da alcune di queste armi è richiesto un addestramento inusuale, cosa che le rende appannaggio di specialisti; altre esistono da eoni in forme simili, e cambiano soltanto per manifattura o materiali.

Analogico

Quest'arma non fa uso di sistemi elettronici o computerizzati sofisticati, né di fonti di energia elettriche. È immune ad abilità che prendono di mira la tecnologia. Quest'accezione del termine “analogico” non è tecnicamente corretta, ma è comunemente accettata in tutti i Mondi del Patto.

Disarmare

Quando si tenta una Manovra di Combattimento Disarmare impugnando un'arma con questa proprietà speciale, si ottiene bonus +2 al Tiro per Colpire.

Non Letale

Quest'arma infligge Danni Non Letali.

Portata

Solo le Armi da Mischia possono avere questa proprietà speciale. Impugnare un'arma con portata concede una portata di 3 metri per attaccare con essa. Vedi Portata e Quadretti Minacciati.

Sbilanciare

Quando si tenta una Manovra di Combattimento Sbilanciare impugnando un'arma con questa proprietà speciale, si ottiene bonus +2 al Tiro per Colpire.

Sferza Tattica Standard

Tipologia: Mischia Avanzata a Una Mano
Categoria: Senza Categoria
Livello: 1
Prezzo: 240
Danni: 1d4
Tipo: T
Gittata:
Critico:
Capacità:
Uso:
Volume: L
Speciale: Analogica, Disarmare, Non Letale, Portata, Sbilanciare
Fonte: Manuale di Gioco

Descrizione

Una sferza tattica è una corda di nylon rinforzata con fibre di carbonio. Venivano usate in origine dalle organizzazioni militari per tenere a bada le folle, ed esploratori e mercenari hanno imparato ad apprezzarne l'utilità. Quando una sferza tattica paralizzante colpisce, viene percorsa da una bassa scossa elettrica. Lo shock è troppo lieve per infliggere danno, ma può stordire il bersaglio.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Numbing&Family=Taclash