Navi dell'Autorità di Gideron

La sete di espansione intergalattica dell'Autorità di Gideron, per quanto concentrata e guidata dalla disciplina e dalla forza attraverso l'unità, deve comunque essere sostenuta da una flotta astronavale. Questa spinta verso una forte presenza spaziale si scontra con la risorsa più scarsa di tutte: il tempo. Serve tempo per costruire navi, e più grande è la nave, più tempo ci vuole.

La flotta di Gideron rispecchia quindi preferenze simili a quelle del combattimento terrestre dell'Autorità: numerose navi più piccole piuttosto che una grande nave ammiraglia, e una schiacciante forza d'attacco piuttosto che di difesa. Forza nei numeri, forza nell'offensiva. Ciò rende la flotta dell'Autorità di Gideron una forza da non sottovalutare, anche se è un giocatore relativamente nuovo sul campo di battaglia galattico. I nemici dell'Autorità possono aspettarsi che le loro navi più grandi siano speronate e poi sopraffatte da sciami di navi più piccole. Tutto questo a sua volta apre la strada alle navi da abbordaggio, e molte navi sono cadute dopo essere state conquistate dall'interno da precisi e brutali attacchi di truppe.

La vita in marina è dura; il personale darebbe la vita per l'Autorità senza esitazione, e gli equipaggi delle navi con più successi possono contare sul rapido raggiungimento dello status di eroe e sull'ottenimento delle ricompense che da tale reputazione derivano.

Nave d'Assalto Classe SpadaCAT 2

Esploratore Medio

Velocità: 8; Manovrabilità: buona (virata 1); Deriva: 1
CA: 14; AB: 12
PS: 55; SD: -; SC: 11

Scudi: Base 40 (prua 10, babordo 10, tribordo 10, poppa 10)
Attacco (Prua): Rostro Minore (2d4)
Attacco (Babordo): Cannone Laser Leggero (2d4; 5 esagoni)
Attacco (Tribordo): Cannone Laser Leggero (2d4; 5 esagoni)
Attacco (Torretta): Cannone a Spirale (4d4; 20 esagoni)
Nucleo Energetico: Arcus Pesante (130 UNE); Motore Deriva: Segnale Base
Sistemi: Armatura Mk 2, Computer Mononodale Mk 1, Quartieri dell'Equipaggio (Comuni), Sensori Base a Medio Raggio
Comparti Adattabili: Comparto Medico, Sala Ricreativa (Palestra), Stive da Carico (2)
Modificatori: +1 a una prova qualsiasi per round, +2 Computer (solo sensori), +1 Pilotare; Complementi: 6 (minimo 1, massimo 6)

Equipaggio

Capitano: Artiglieria +6 (2° livello), Computer +7 (2 gradi), Diplomazia +7 (2 gradi), Ingegneria +7 (2 gradi), Intimidire +12 (2 gradi), Pilotare +7 (2 gradi)
Artigliere: (2) Artiglieria +6
Ingegnere: Ingegneria +7 (2 gradi)
Pilota: Pilotare +7 (2 gradi)
Ufficiale Scientifico: Computer +7 (2 gradi)


Descrizione

L'elegante e snella nave d'assalto classe Spada è progettata tanto per l'intimidazione quanto per le sue capacità in combattimento... ed eccelle in entrambi.


Fonte: Sword-class Attack Vessel