Mischia Avanzata

Qualsiasi arma tenuta in mano che deve toccare un bersaglio per infliggere danno si considera un'arma da mischia. Per usare correttamente le Armi da Mischia Avanzata sono richiesti un certo addestramento e abilità. Le armi da mischia avanzate si dividono in armi a una e a due mani.

Armi Senza Categoria

Molte armi sfuggono alla classificazione, poiché sono così diverse le une dalle altre che ciascuna (o ciascun gruppo) funziona in sostanza come una categoria a sé. Per trarre il massimo da alcune di queste armi è richiesto un addestramento inusuale, cosa che le rende appannaggio di specialisti; altre esistono da eoni in forme simili, e cambiano soltanto per manifattura o materiali.

Sanguinamento

Il bersaglio ottiene la condizione Sanguinante.

Analogico

Quest'arma non fa uso di sistemi elettronici o computerizzati sofisticati, né di fonti di energia elettriche. È immune ad abilità che prendono di mira la tecnologia. Quest'accezione del termine “analogico” non è tecnicamente corretta, ma è comunemente accettata in tutti i Mondi del Patto.

Sbilanciare

Quando si tenta una Manovra di Combattimento Sbilanciare impugnando un'arma con questa proprietà speciale, si ottiene bonus +2 al Tiro per Colpire.

Spada Uncinata

Tipologia: Mischia Avanzata a Una Mano
Categoria: Senza Categoria
Livello: 3
Prezzo: 1.420
Danni: 1d8
Tipo: T
Gittata:
Critico: Sanguinamento 1d4
Capacità:
Uso:
Volume: L
Speciale: Analogica, Sbilanciare
Fonte: Armeria

Descrizione

Sorella maggiore del Coltello Uncinato, quest'arma è una spada lunga con un uncino pronunciato sul retro della punta che, oltre a infliggere ferite profonde, può essere usato per far inciampare un avversario poco accorto. È stata inventata dai Drow a partire dal Coltello Uncinato, ma si trova in tutta la galassia nelle mani dei combattenti più brutali.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Hook%20Sword&Family=None