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La tecnologia è ovunque in Starfinder, e include qualsiasi
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dispositivo utile agli avventurieri, come quelli presentati
=Oggetti Tecnologici=
nella Tabella 7–26: Oggetti tecnologici. A meno che non sia diversamente
La tecnologia è ovunque, e include qualsiasi dispositivo utile agli avventurieri, come quelli presentati nella [[#Tabella degli Oggetti Tecnologici|Tabella degli Oggetti Tecnologici]].
indicato, attivare o disattivare un oggetto è un’azione
__TOC__
standard. Gli oggetti che un personaggio può attivare per modificare
A meno che non sia diversamente indicato, attivare o disattivare un oggetto è un'[[Azione Standard]]. Gli oggetti che un personaggio può attivare per modificare una propria azione (come quelli che modificano le [[Abilità#Prove di Abilità|Prove di Abilità]]) durano per la durata dell'azione, e attivare l'oggetto è parte di tale azione.
una propria azione (come quelli che modificano le prove
 
di abilità) durano per la durata dell’azione, e attivare l’oggetto è
A meno che non sia diversamente indicato, gli oggetti tecnologici usano una batteria e sono soggetti alle capacità speciali dirette contro oggetti che usano batterie, cariche o tecnologia. Se un oggetto non specifica un valore di uso, necessita di pochissima energia e ha una batteria interna progettata per funzionare per decenni o anche secoli. Gli oggetti con un uso specificato sfruttano una batteria fornita completamente carica all'acquisto. Essa si può ricaricare come di consueto tramite generatori o [[Merci e Servizi#Postazione di Ricarica|Postazioni di Ricarica]], o può essere sostituita (per i prezzi delle batterie vedi la [[Granate, Munizioni e Cristalli Arma Solarian#Tabella delle Munizioni|Tabella delle Munizioni]]).
parte di tale azione.
*'''Nome:''' il nome colloquiale o scientifico di un oggetto, oppure la sua marca.
A meno che non sia diversamente indicato, gli oggetti tecnologici
*'''Modello:''' alcuni oggetti hanno più versioni di diversa efficacia. In tal caso i diversi modelli sono elencati con i rispettivi prezzi e livelli.
usano una batteria e sono soggetti alle capacità speciali
*'''Prezzo:''' il prezzo in crediti per acquistare o creare l'oggetto. I prezzi elencati rappresentano versioni comuni, prodotte in serie. Gli oggetti di marca costano solitamente il doppio, mentre le versioni di lusso costano tre volte tanto o anche di più.
dirette contro oggetti che usano batterie, cariche o tecnologia.
*'''Livello:''' è il [[Equipaggiamento#Livello degli Oggetti|Livello dell'Oggetto]] minimo necessario per poterlo creare, oltre a una vaga approssimazione dell'efficienza dell'oggetto paragonata al [[Glossario#Livello del Personaggio|Livello del Personaggio]].
Se un oggetto non specifica un valore di uso, necessita di pochissima
*'''Mani:''' se un oggetto va tenuto in mano, questa voce indica quante mani bisogna impiegare per utilizzarlo correttamente e ottenerne i benefici. Gran parte degli oggetti si può portare in una mano mentre non li si usa, a meno che non siano particolarmente pesanti o ingombranti, a discrezione del [[GM]].
energia e ha una batteria interna progettata per funzionare
*'''Volume:''' il [[Equipaggiamento#Volume degli Oggetti|Volume dell'Oggetto]].
per decenni o anche secoli. Gli oggetti con un uso specificato
*'''Capacità:''' la capacità massima di un oggetto che funziona a cariche. Un oggetto che contiene cariche elettriche si può ricaricare tramite una [[Equipaggiamento/Batteria Standard|Batteria]].
sfruttano una batteria fornita completamente carica all’acquisto.
*'''Uso:''' questa voce elenca quante cariche si consumano quando si usa l'oggetto. Possono consumarsi a ogni attivazione o coprire una certa durata. Se un oggetto consuma un certo numero di cariche nel corso di un lasso di tempo, usa le cariche per l'intervallo completo anche se l'oggetto viene spento prima che questo sia interamente trascorso. Ad esempio, un oggetto che consuma cariche a un ritmo di 2 al minuto usa 2 cariche anche se viene attivato per 30 secondi.
Essa si può ricaricare come di consueto tramite generatori o postazioni
*'''Fonte:''' il manuale da cui proviene l'oggetto.
di ricarica (vedi Servizi professionali a pag. 259), o può
Ovviamente c'è una vasta gamma di dispositivi tecnologici disponibili in gran parte degli insediamenti, molti più di quanti se ne potrebbero presentare in un libro nel mondo reale. In generale, qualsiasi equipaggiamento minore con un equivalente nel mondo reale (sveglia, fotocamera, chiavi digitali per veicoli, timer, orologio e così via) si può acquistare con l'approvazione del [[GM]], costa 5 crediti e ha volume leggero.
essere sostituita (per i prezzi delle batterie vedi la Tabella 7–9:
==Tabella degli Oggetti Tecnologici==
Munizioni).
{| class="wiki_table_zebra wikitable sortable" width="100%"
D Nome: il nome colloquiale o scientifico di un oggetto, oppure
|- class="absalom-first-row"
la sua marca.
! '''Nome/Modello'''
D Modello: alcuni oggetti hanno più versioni di diversa efficacia.
! '''Livello'''
In tal caso i diversi modelli sono elencati con i rispettivi prezzi
! '''Prezzo'''
e livelli.
! '''Mani'''
D Prezzo: il prezzo in crediti per acquistare o creare l’oggetto. I
! '''Volume'''
prezzi elencati rappresentano versioni comuni, prodotte in serie.
! '''Capacità'''
Gli oggetti di marca costano solitamente il doppio, mentre
! '''Uso'''
le versioni di lusso costano tre volte tanto o anche di più.
! '''Fonte'''
D Livello: è il livello dell’oggetto minimo necessario per poterlo
|- class="absalom-first-row"
creare, oltre a una vaga approssimazione dell’efficienza
| colspan="8" | '''''Cavi'''''
dell’oggetto paragonata al livello del personaggio.
|-
D Mani: se un oggetto va tenuto in mano, questa voce indica
| [[Equipaggiamento/Cavi in Lega di Titanio|Cavi in Lega di Titanio]]
quante mani bisogna impiegare per utilizzarlo correttamente
| 1
e ottenerne i benefici. Gran parte degli oggetti si può portare
| 5/3 m
in una mano mentre non li si usa, a meno che non siano particolarmente
| -
pesanti o ingombranti, a discrezione del GM.
| L/3 m
D Volume: il volume dell’oggetto (vedi pag. 187).
| -
D Capacità: la capacità massima di un oggetto che funziona a
| -
cariche. Un oggetto che contiene cariche elettriche si può ricaricare
| Manuale di Gioco
tramite una batteria (vedi pag. 211).
|-
D Uso: questa voce elenca quante cariche si consumano quando
| [[Equipaggiamento/Cavi in Lega Adamantina|Cavi in Lega Adamantina]]
si usa l’oggetto. Possono consumarsi a ogni attivazione o coprire
| 2
una certa durata. Se un oggetto consuma un certo numero
| 500/3 m
di cariche nel corso di un lasso di tempo, usa le cariche per
| -
l’intervallo completo anche se l’oggetto viene spento prima
| L/6 m
che questo sia interamente trascorso. Ad esempio, un oggetto
| -
che consuma cariche a un ritmo di 2 al minuto usa 2 cariche
| -
anche se viene attivato per 30 secondi.
| Manuale di Gioco
Ovviamente c’è una vasta gamma di dispositivi tecnologici
|- class="absalom-first-row"
disponibili in gran parte degli insediamenti, molti più di quanti
| colspan="8" | '''''Luci Portatili'''''
se ne potrebbero presentare in un libro nel mondo reale. In
|-
generale, qualsiasi equipaggiamento minore con un equivalente
| [[Equipaggiamento/Faretto|Faretto]]
nel mondo reale (sveglia, fotocamera, chiavi digitali per veicoli,
| 1
timer, orologio e così via) si può acquistare con l’approvazione
| 25
del GM, costa 5 crediti e ha volume leggero.
| 2
TABELLA 7-26: OGGETTI TECNOLOGICI
| 1
NOME/MODELLO LIVELLO PREZZO MANI VOLUME CAPACITÀ USO
| 10
CAVI
| 1/ora
Cavi in lega di titanio 1 5/3 m - L/3 m - -
| Manuale di Gioco
Cavi in lega adamantina 2 500/3 m - L/6 m - -
|-
LUCI PORTATILI
| [[Equipaggiamento/Lanterna|Lanterna]]
Faretto 1 25 2 1 10 1/ora
| 1
Lanterna 1 1 1 L 10 1/ora
| 1
Riflettore 1 25 2 1 10 1/ora
| 1
Torcia 1 1 1 L 10 1/ora
| L
RESTRITTORI
| 10
Fascette 1 5 - - - -
| 1/ora
Manette 4 350 - 1 - -
| Manuale di Gioco
SERRATURE
|-
Semplice 1 100 2 L - -
| [[Equipaggiamento/Riflettore|Riflettore]]
Media 3 1.000 2 L - -
| 1
Buona 6 3.600 2 L - -
| 25
Superiore 14 60.000 2 L - -
| 2
STRUMENTI MEDICI
| 1
Cerotto medico 1 50 1 L 1 1
| 10
Kit medico di base 1 100 2 1 - -
| 1/ora
Kit medico avanzato 5 2.700 2 1 - -
| Manuale di Gioco
Pelle spray 5 440 1 L 1 1
|-
Laboratorio medico 7 7.000 2 50 - -
| [[Equipaggiamento/Torcia|Torcia]]
UNITÀ DI COMUNICAZIONE
| 1
Personale 1 7 1 L 80 1/ora
| 1
Sistema 6 4.000 - 20 - -
| 1
Illimitata 12 32.000 - 40 - -
| L
ALTRO
| 10
Disturbatore di segnali Vari Livello al quadrato x 100 - L 12 1/10 minuti
| 1/ora
Detonatore 1 150 1 L 5 1/uso
| Manuale di Gioco
Estintore 1 15 1 L 20 1/round
|- class="absalom-first-row"
Kit di attrezzi 1 20 - L - -
| colspan="8" | '''''Restrittori'''''
Rampino 2 700 - L 20 1/minuto
|-
Olopelle 2 500 - L 20 1/10 minuti
| [[Equipaggiamento/Fascette|Fascette]]
Kit di attrezzi specializzati per l'ingegneria 2 445 - L - -
| 1
Microfono laser 5 2.725 2 L 10 1/minuto
| 5
Drone spia 6 4.550 - L 20 1/minuto
| -
Rilevatore di movimento 7 6.000 1 L 10 1/ora
| -
Visore a raggi X 9 15.000 - L 40 1/round
| -
Tavolo rigenerante 16 45.000 2 20 - -
| -
DESCRIZIONI DEGLI OGGETTI TECNOLOGICI
| Manuale di Gioco
Gli oggetti tecnologici presentati nella Tabella 7–26 sono descritti
|-
sotto. Se sono raggruppati in una categoria, la categoria e tutti
| [[Equipaggiamento/Manette|Manette]]
gli oggetti che vi rientrano sono elencati in una singola voce.
| 4
Cavi (lega adamantina, lega di titanio)
| 350
I cavi di tipo industriale sono solitamente fatti di centinaia di fili
| -
di plastica ad alta resistenza intrecciati, spesso rivestiti di metallo
| 1
(perlopiù adamantio o lega di titanio) per aggiungere forza.
| -
Detonatore
| -
Questo dispositivo conico innesca e fa detonare esplosivi (granate
| Manuale di Gioco
incluse) premendo un pulsante. Programmare un detonatore
|- class="absalom-first-row"
per uno specifico pacchetto di esplosivo richiede 1 minuto,
| colspan="8" | '''''Scanner'''''
dopodiché il detonatore può essere azionato in diversi modi. Si
|-
può impostarlo affinché faccia esplodere la carica semplicemente
| [[Equipaggiamento/Videocamera|Videocamera]]
premendo un pulsante (nessuna azione), con un codice a quattro
| 1
cifre (un’azione di movimento) o un input complesso, come una
| 275
scansione della retina o un’impronta digitale (un’azione completa).
| 1
Il metodo di attivazione si sceglie quando si imposta il
| L
detonatore. Un detonatore fa esplodere la carica solo se situata
| 20
entro 150 metri, ma alcuni utilizzano tecnologie di potenziamento
| 2/ora
del segnale al rischio di rendersi vulnerabili a contromisure
| Armeria
come disturbatori di segnali e altri effetti. Gli esplosivi hanno lo
|-
stesso prezzo, effetto e peso delle granate (vedi pag. 210). Se si
| [[Equipaggiamento/Microfono Direzionale|Microfono Direzionale]]
imposta con successo un esplosivo su un oggetto stazionario con
| 2
un detonatore usando l’abilità Ingegneria, i danni dell’esplosivo
| 625
ignorano metà della durezza dell’oggetto.
| 1
Disturbatore di segnali
| L
Questo dispositivo palmare, progettato in origine dagli Amministratori
| 20
per scopi militari, è usato nella stessa misura da corporazioni
| 1/ora
e criminali. Ne sono disponibili di qualsiasi livello dell’oggetto
| Armeria
da 1 a 20, e li si può acquistare per un prezzo pari a 100 crediti
|-
x il quadrato del livello dell’oggetto del disturbatore. Quando è
| [[Equipaggiamento/Videocamera Migliorata|Videocamera Migliorata]]
attivato, un disturbatore di segnali interrompe le trasmissioni entro
| 3
6 km. Se applicato a una stazione di trasmissione più ampia
| 1.375
(come quelle che si trovano sulle astronavi), la gittata aumenta
| 1
a 18 km. Un disturbatore di segnali impedisce a tutti i dispositivi
| L
di comunicazione di inviare e ricevere segnali. Ogni disturbatore
| 20
di segnali è pensato per influenzare un mezzo di trasmissione
| 1/ora
specifico (come le onde radio o il wireless). Si può tentare una
| Armeria
prova di Computer o Ingegneria per bypassare gli effetti di un
|-
disturbatore di segnali o per determinarne l’ubicazione. La CD
| [[Equipaggiamento/Microfono Laser|Microfono Laser]]
per bypassare un disturbatore di segnali è 15 + livello del disturbatore
| 5
di segnali, e questa prova richiede 1 minuto.
| 2.725
Drone spia
| 2
Un drone spia è sostanzialmente un drone Minuscolo comandato
| L
a distanza, pensato specificamente per osservare da lontano.
| 10
Agisce come il drone volante di un meccanico di 1º livello (e il
| 1/minuto
personaggio lo controlla come un meccanico di 1º livello, tramite
| Manuale di Gioco
telecomando o un computer con un modulo aggiuntivo per
|-
controllare il drone spia), ma non può effettuare attacchi e non
| [[Equipaggiamento/Rilevatore di Movimento|Rilevatore di Movimento]]
ha montature per armi, talenti e capacità di ricevere modifiche.
| 7
La sua unità per abilità è sempre Furtività. Non può parlare, ma
| 6.000
capisce un singolo linguaggio (scelto al momento dell’acquisto)
| 1
e consente di tentare prove di Percezione usando i bonus del
| L
personaggio quando lo si controlla direttamente (come per la capacità
| 10
controllo del padrone del drone di un meccanico).
| 1/ora
Un drone si può migliorare con uno qualsiasi dei seguenti
| Manuale di Gioco
oggetti tecnologici pagando il 125% del prezzo dell’oggetto:
|-
torcia elettrica, rampino, lanterna, microfono laser, rilevatore di
| [[Equipaggiamento/Videocamera True Frame|Videocamera True Frame]]
movimento, scanner o visore a raggi X. Il prezzo di acquisto e
| 9
installazione di una miglioria include il prezzo della sostituzione
| 12.250
di un’eventuale vecchia miglioria sul drone.
| 1
Estintore
| L
Come azione standard, un personaggio può estrarre un estintore
| 100
per terminare l’effetto delle fiamme su qualsiasi creatura od oggetto
| 2/ora
singolo di taglia Media o inferiore. Spegnere una creatura
| Armeria
o un oggetto Grande richiede 2 round, e il numero di round raddoppia
|-
ad ogni categoria di taglia oltre Grande. Un estintore può
| [[Equipaggiamento/Visore a Raggi X|Visore a Raggi X]]
funzionare per 20 round (non necessariamente consecutivi) e si
| 9
può ricaricare per il 10% del prezzo di acquisto.
| 15.000
Kit di attrezzi
| -
Un kit di attrezzi è un set di attrezzi specializzati e dispositivi che
| L
non vale la pena acquistare singolarmente, ma che sono richiesti
| 40
per un dato incarico o forniscono bonus di circostanza a certe
| 1/round
prove di abilità. I tipi di kit di attrezzi sono: kit da travestimento
| Manuale di Gioco
(richiesto per prove di Camuffare per cambiare aspetto), kit da
|- class="absalom-first-row"
ingegnere (senza di esso, le prove di Ingegneria hanno penalità
| colspan="8" | '''''Serrature'''''
–2), kit da hackeraggio (richiesto per gran parte delle prove di
|-
Computer; vedi pag. 153), strumenti da navigatore (concedono
| [[Equipaggiamento/Serratura Semplice|Semplice]]
bonus +4 alle prove di Sopravvivenza quando ci si orienta), strumenti
| 1
da professionista (fornisce bonus +4 alle prove di Professione
| 100
per una singola professione), kit per cavalcare (fornisce
| 2
bonus +4 alle prove di Sopravvivenza per cavalcare creature) e
| L
kit per trappole (fornisce bonus +4 alle prove di Ingegneria o
| -
Misticismo per innescare o disinnescare trappole).
| -
Kit di attrezzi specializzati per l’ingegneria
| Manuale di Gioco
Ciascuno di questi kit fornisce bonus di circostanza +2 per un
|-
uso specifico dell’abilità Ingegneria. Un kit da fabbricante di armature
| [[Equipaggiamento/Serratura Media|Media]]
concede bonus +2 per riparare un’armatura, modificarne
| 3
la taglia o apportarle migliorie. Un kit da armaiolo concede bonus
| 1.000
+2 per riparare armi.
| 2
Luce portatile (faretto, lanterna, riflettore, torcia)
| L
Una luce portatile, chiamata anche torcia elettrica, è uno dei
| -
diversi dispositivi che usano batterie per creare fonti di luce.
| -
Aumenta il livello di luce di un grado in un’area determinata dal
| Manuale di Gioco
modello, come segue: faretto (raggio di 15 metri), lanterna (raggio
|-
di 3 metri), riflettore (cono di 30 metri) e torcia (cono di 6 metri).
| [[Equipaggiamento/Serratura Buona|Buona]]
Microfono laser
| 6
Questo sensore da tenere in mano consente di udire a grandi
| 3.600
distanze attraverso materiali normalmente resistenti al suono.
| 2
Concede percepire oltre gli ostacoli (udito), ma solo attraverso
| L
materiali spessi 2,5 cm o meno, e ogni prova di Percezione tentata
| -
con esso richiede un’azione completa, durante la quale si è
| -
impreparati.
| Manuale di Gioco
Olopelle
|-
Questo proiettore olografico è generalmente applicato su una
| [[Equipaggiamento/Serratura Superiore|Superiore]]
cintura o una fascia per braccio. Può essere programmato con
| 14
l’abilità Camuffare affinché proietti un diverso aspetto. Quando si
| 60.000
usa una olopelle si possono camuffare connotati principali, razza
| 2
o tipo della creatura senza che la CD della prova di Camuffare
| L
aumenti, eccetto contro prove di Percezione che coinvolgano un
| -
esame fisico.
| -
Rampino
| Manuale di Gioco
Un rampino è un dispositivo di ancoraggio altamente sofisticato,
|- class="absalom-first-row"
che si può attaccare a un cavo come azione di movimento.
| colspan="8" | '''''Strumenti Medici'''''
Il cavo può essere invece inserito attraverso il rampino,
|-
operazione che richiede 1 minuto ma aggiunge durezza e PF
| [[Equipaggiamento/Cerotto Medico|Cerotto Medico]]
del cavo a durezza e PF del rampino (e viceversa). Un rampino
| 1
ha ganasce che possono scivolare dalla sua base lungo
| 50
un cavo attaccato ad esso, consentendo di scalare molto facilmente
| 1
come se si usasse una fune con nodi (vedi Atletica
| L
a pag. 151).
| 1
Si può agganciare un rampino attraverso cui passa un cavo
| 1
a un oggetto immobile largo almeno 1,5 metri con un attacco
| Manuale di Gioco
a distanza contro CA 5. Se il rampino viene lanciato contro
|-
un oggetto mobile o un oggetto più piccolo, è necessario colpire
| [[Equipaggiamento/Kit Medico di Base|Kit Medico di Base]]
la CAC dell’oggetto + 8 per agganciarvi il rampino. Una
| 1
volta agganciato, il rampino rimane ancorato fino a quando
| 100
il personaggio non dà il comando di rilascio come azione di
| 2
movimento, oppure il rampino non viene liberato, con una
| 1
prova di Atletica pari al tiro per colpire effettuato per agganciarlo,
| -
oppure distrutto. Se un cavo attaccato o fatto passare
| -
attraverso un rampino è distrutto ma il rampino non è stato
| Manuale di Gioco
danneggiato, il cavo è distrutto, ma il rampino è illeso. In questo
|-
caso, il rampino perde la durezza e i PF aggiunti dalla
| [[Equipaggiamento/Kit Medico Avanzato|Kit Medico Avanzato]]
linea di cavi.
| 5
Si può anche mirare col rampino a una creatura. Ciò si considera
| 2.700
una manovra di combattimento lottare, ma una creatura
| 2
colpita dal rampino può comunque usare le mani, e il
| 1
suo movimento è limitato solo dalla lunghezza del cavo del
| -
rampino. Oltre alle regole consuete per fuggire dalla lotta,
| -
il bersaglio può liberarsi con una prova di Atletica riuscita
| Manuale di Gioco
(CD pari al tiro per colpire per agganciare il rampino al bersaglio),
|-
o compiere una manovra di combattimento spezzare
| [[Equipaggiamento/Pelle Spray|Pelle Spray]]
(vedi pag. 273) contro il rampino. Anche se la manovra di
| 5
combattimento non distrugge il cavo agganciato, la creatura
| 440
fugge dalla lotta.
| 1
Un rampino si può lanciare come una granata o piazzare
| L
sulla bocca di un’arma da tiro che prende di mira la CAC, nel
| 1
qual caso ha metà del consueto incremento di gittata dell’arma,
| 1
e si usa qualsiasi competenza nell’arma e bonus d’attacco
| Manuale di Gioco
disponibili per quell’arma. Un rampino si può riutilizzare.
|-
Restrittori (fascette, manette)
| [[Equipaggiamento/Laboratorio Medico|Laboratorio Medico]]
Le fascette sono semplici restrittori di resina a uso
| 7
singolo, che si possono applicare solo a creature indifese,
| 7.000
immobilizzate o consenzienti (un’azione standard). Un
| 2
paio di fascette immobilizza due arti a scelta. Una creatura può
| 50
sfuggire alle fascette con una prova riuscita di Acrobazia (CD =
| -
20 + 1,5 x il livello del personaggio che le ha applicate).
| -
Le manette sono restrittori per polso riutilizzabili, fatti di
| Manuale di Gioco
metallo indurito o ceramica e programmati per aprirsi con un
|- class="absalom-first-row"
chip di sicurezza, un codice o un comando vocale (determinato
| colspan="8" | '''''Unità di Comunicazione'''''
quando sono costruite). Si possono applicare solo a creature
|-
indifese, immobilizzate o consenzienti (un’azione standard).
| [[Equipaggiamento/Unità di Comunicazione Personale|Personale]]
Impediscono di tenere o usare qualsiasi oggetto con due mani.
| 1
Una creatura può sfuggire alle manette con una prova riuscita
| 7
di Acrobazia con CD 30.
| 1
Rilevatore di movimento
| L
Questo scanner palmare è in grado di individuare ampi movimenti
| 80
cinetici, come gli spostamenti di creature e veicoli. I rilevatori
| 1/ora
di movimento hanno percezione cieca (vibrazione) fino a
| Manuale di Gioco
9 metri, ma per usare il rilevatore bisogna spendere un’azione
|-
di movimento in ogni round.
| [[Equipaggiamento/Unità di Comunicazione Sistema|Sistema]]
Serratura (buona, media, semplice, superiore)
| 6
Le serrature sono dispositivi riutilizzabili altamente sofisticati,
| 4.000
in grado di assicurare qualsiasi chiusura collegandosi con la
| -
sua superficie e attaccandovisi. Di solito si aprono tramite un
| 20
codice, un chip di sicurezza o un comando vocale. Una prova
| -
riuscita di Ingegneria può disattivare una serratura. Le serrature
| -
hanno quattro livelli di qualità (semplice, media, buona
| Manuale di Gioco
e superiore) che determinano la CD delle prove di Ingegneria
|-
per aprirle senza la chiave o il codice appropriato. Ci vogliono
| [[Equipaggiamento/Unità di Comunicazione Illimitata|Illimitata]]
due mani per assicurare o aprire una serratura con un chip di
| 12
sicurezza. Per ulteriori informazioni sulle serrature, inclusa la
| 32.000
CD delle prove di Ingegneria per aprirle, vedi l’abilità Ingegneria
| -
a pag. 157.
| 40
Strumenti medici (cerotto medico, kit medico
| -
avanzato, kit medico di base, laboratorio medico,
| -
pelle spray)
| Manuale di Gioco
Gli strumenti medici consentono di tentare prove di Medicina
|- class="absalom-first-row"
e determinano la CD delle prove di Medicina per curare ferite
| colspan="8" | '''''Altro'''''
letali. Vedi l’abilità Medicina a pag. 160.
|-
Cerotto medico
| [[Equipaggiamento/Disturbatore di Segnali|Disturbatore di Segnali]]
Un cerotto medico è un semplice dispositivo medico onnicomprensivo
| Vari
a uso singolo, da applicare, senza bisogno di avere
| Livello al quadrato x 100
grandi abilità, su una ferita o una zona da curare, come una
| -
sezione del corpo chiaramente malata o avvelenata. Consente
| L
di tentare una prova di Medicina senza addestramento con
| 12
bonus di circostanza +10, ma solo per i compiti primo soccorso, stabilità a lungo termine, curare malattia e curare droghe
| 1/10 minuti
o veleno.
| Manuale di Gioco
Kit medico avanzato
|-
Il kit medico avanzato fornisce strumenti più sofisticati e specializzati
| [[Equipaggiamento/Cerotto ai Naniti Mk 1|Cerotto ai Naniti Mk 1]]
per diagnosticare e curare. Si può usare allo stesso
| 1
modo di un kit medico di base, ma la CD per curare ferite letali
| 50
è solo 20, e si ottiene bonus cognitivo +2 alle prove di Medicina
| -
per curare droghe, malattie e veleni. Inoltre, si può usare un kit
| L
medico avanzato per allestire un laboratorio medico temporaneo
| -
per un paziente, cosa che richiede 10 minuti. Si possono poi
| -
fornire cure a lungo termine a un singolo paziente usando tale
| Archivio degli Alieni 3
laboratorio, con una prova di Medicina con CD 30.
|-
Kit medico di base
| [[Equipaggiamento/Chemioanalizzatore|Chemioanalizzatore]]
Il kit medico di base contiene spray antisettico, bende e strumenti
| 1
manuali per esplorare, esaminare e curare ferite e malattie
| 150
comuni. Consente di tentare prove di Medicina con CD 25
| 1
per curare ferite mortali.
| L
Laboratorio medico
| 20
Un laboratorio medico completo contiene letti, equipaggiamenti
| 2/uso
per diagnosi, sensori e strumenti, e persino una piccola
| Armeria
sala operatoria. Non è portatile, in genere, a meno che non sia
|-
installato in un’astronave o in un veicolo di taglia Enorme o superiore.
| [[Equipaggiamento/Collare di Campo Ambientale|Collare di Campo Ambientale]]
Consente di curare fino a tre pazienti alla volta, e si
| 1
può usare il compito curare ferite letali dell’abilità Medicina due
| Vari
volte al giorno su ciascun paziente. Funziona altrimenti come
| -
un kit medico avanzato.
| Vari
Pelle spray
| 10
La pelle spray è uno strumento biotecnologico sofisticato che
| 1/giorno
spruzza biomassa neutra sulla zona di una ferita o un malessere,
| Archivio degli Alieni 3
come una sezione del corpo chiaramente malata o avvelenata.
|-
Se un personaggio ha gradi in Medicina, una dose di
| [[Equipaggiamento/Detonatore|Detonatore]]
pelle spray gli consente di tentare una prova per curare ferite
| 1
letali su una creatura che ha già ricevuto il suo limite di benefici
| 150
giornalieri da curare ferite letali. Se il personaggio supera una
| 1
prova di Medicina con CD 25, la volta successiva che tale creatura
| L
riposa per 10 minuti e spende un Punto Risolutezza per
| 5
recuperare Punti Stamina, può invece ottenere i benefici della
| 1/uso
prova di Medicina del personaggio per curare ferite letali. Se un
| Manuale di Gioco
personaggio non ha addestramento in Medicina, una dose di
|-
pelle spray agisce come un cerotto medico.
| [[Equipaggiamento/Distorsore Vocale|Distorsore Vocale]]
Tavolo rigenerante
| 1
Un tavolo rigenerante è un letto medico che usa le più avanzate
| 55
tecnologie mediche dei Mondi del Patto per riportare il
| -
corpo di una creatura alla piena funzionalità dopo qualsiasi
| L
incidente o ferita, inclusa la morte. Lo fa per mezzo di naniti
| -
quantisticamente bloccati, tenuti in uno stato di sospensione
| -
in cui possono diventare pressoché qualsiasi forma di materia,
| Manuale Operativo dei Personaggi
incluse cellule staminali per creature biologiche o componenti
|-
meccanici per creature artificiali come gli androidi o gli anaciti
| [[Equipaggiamento/Disturbatore di Granate Mk 1|Disturbatole di Granate Mk 1]]
di Akiton. Il tavolo legge il codice genetico della creatura (o i
| 1
dati equivalenti) e usa algoritmi predittivi di supercalcolo per
| 250
determinare il danno o la malattia presenti; poi cerca di riportare
| -
il soggetto in perfetta salute basandosi su tali informazioni.
| 1
Una creatura vivente che usa un tavolo rigenerante è influenzata
| 20
come se fosse sotto l’effetto degli incantesimi cura
| 5/round
mistica di 6º livello, rimuovi afflizione e ristorare. Una creatura
| Armeria
morta è influenzata come se fosse sotto l’effetto di rianimare
|-
morti. Un tavolo rigenerante ha un livello dell’incantatore effettivo
| [[Equipaggiamento/Estintore|Estintore]]
pari a 20.
| 1
Poiché deve entrare perfettamente in sintonia con una specifica
| 15
creatura che abbia subito una singola serie di malesseri
| 1
collegati, e poiché consuma le sue particelle in stato quantistico,
| L
un tavolo rigenerante funziona solo una volta; poi diviene
| 20
inerte e inutilizzabile.
| 1/round
Unità di comunicazione
| Manuale di Gioco
Un’unità di comunicazione personale è un dispositivo tascabile
|-
che unisce un semplice computer portatile (considerato
| [[Equipaggiamento/Faro d'Emergenza|Faro d'Emergenza]]
un computer di categoria 0 senza upgrade né moduli) e un
| 1
dispositivo di comunicazione cellulare, consentendo di comunicare
| 100
via wireless in formato audio e testo con altre unità di
| -
comunicazione, con gittata planetaria (vedi pag. 299). Include
| L
anche calcolatrice, torcia (aumenta il livello di luce di un grado
| 20
in un cono di 4,5 metri) e diverse opzioni di intrattenimento
| Vari
(come giochi e l’accesso alle infosfere locali). Si può migliorare
| Armeria
l’unità di comunicazione personale affinché funzioni come un
|-
altro dispositivo (come un computer vero e proprio o uno scanner)
| [[Equipaggiamento/Gioco di Strategia Base|Gioco di Strategia Base]]
spendendo crediti pari al 110% del prezzo del dispositivo
| 1
addizionale.
| 150
Le unità di comunicazione con gittata sistema e illimitata non
| -
sono così portatili: includono generatori integrati che forniscono
| Vari
l’energia necessaria. In gran parte degli insediamenti si può
| Vari
pagare per utilizzare brevemente tali unità (vedi pag. 259).
| Vari
Vedi pag. 470 per informazioni sulle comunicazioni nei Mondi
| Armeria
del Patto.
|-
Visore a raggi X
| [[Equipaggiamento/Gommone d'Emergenza Base|Gommone d'Emergenza Base]]
Questo sensore si indossa come un visore regolabile che poggia
| 1
sopra gli occhi, come spessi occhiali da vista o da pilota. Invia
| 350
raggi X e interpreta le informazioni raccolte come un’immagine
| -
che sovrappone alla visione normale del personaggio. Ciò
| 3
concede percepire oltre gli ostacoli (vista), che però è bloccata
| 20
da materiali densi almeno un quinto di quelli che bloccano il
| 1/uso
normale percepire oltre gli ostacoli (60 cm di legno o plastica,
| Armeria
30 cm di pietra, 5 cm di metallo comune o 2,5 cm di piombo o
|-
metallo stellare). Mentre li si usa, si vede solo in bianco e nero.
| [[Equipaggiamento/Kit di Attrezzi|Kit di Attrezzi]]
Mentre il visore è attivo non si ottengono i benefici di altri sensi
| 1
visivi speciali (come la visione crepuscolare), e non si possono
| 20
tentare prove di Percezione basate sulla vista oltre 18 metri.
| -
Attivare o disattivare il sensore è un’azione di movimento.
| L
| -
| -
| Manuale di Gioco
|-
| [[Equipaggiamento/Kit di Attrezzi (Armeria)|Kit di Attrezzi (Armeria)]]
| 1
| 200
| -
| L
| -
| -
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Kit di Attrezzi (Xhinti Holdings)|Kit di Attrezzi (Xhinti Holdings)]]
| 1
| 200
| -
| L
| -
| -
| Mondi del Patto
|-
| [[Equipaggiamento/Piastrina per Radiazioni|Piastrina per Radiazioni]]
| 1
| 100
| -
| L
| -
| Vedi testo
| Mondi del Patto
|-
| [[Equipaggiamento/Sashimono Olografico|Sashimono Olografico]]
| 1
| 300
| -
| L
| 20
| 1/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Scatola Habitat|Scatola Habitat]]
| 1
| 375
| -
| 4
| 20
| 1/giorno
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Sella|Sella]]
| 1
| Vari
| -
| Vari
| -
| -
| Archivio degli Alieni 3
|-
| [[Equipaggiamento/Strumento Musicale Base|Strumento Musicale Base]]
| 1
| 100
| Vari
| Vari
| 20
| 1/10 minuti
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Trapano Laser|Trapano Laser]]
| 1
| 200
| 1
| L
| 20
| 1/minuto
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Zipstick|Zipstick]]
| 1
| 10
| 1
| -
| 20
| 1/uso
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Braccialetti Antisciame Base|Braccialetti Antisciame Base]]
| 2
| 900
| -
| -
| 20
| 1/minuto
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Cannuccia da Sopravvivenza|Cannuccia da Sopravvivenza]]
| 2
| 450
| 1
| -
| 20
| Vedi descrizione
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Datapad|Datapad]]
| 2
| 55
| 1
| L
| 20
| 1/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Ipopenna a Naniti Marrone|Ipopenna a Naniti Marrone]]
| 2
| 160
| 1
| L
| -
| -
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Kit da Campo da Xenobiologo|Kit da Campo da Xenobiologo]]
| 2
| 450
| -
| L
| -
| -
| Manuale Operativo dei Personaggi
|-
| [[Equipaggiamento/Kit di Attrezzi Specializzati per l'Ingegneria|Kit di Attrezzi Specializzati per l'Ingegneria]]
| 2
| 445
| -
| L
| -
| -
| Manuale di Gioco
|-
| [[Equipaggiamento/Micro-Occhiali|Micro-Occhiali]]
| 2
| 900
| -                                       
| -
| 20
| 1/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Olopelle|Olopelle]]
| 2
| 500
| -
| L
| 20
| 1/10 minuti
| Manuale di Gioco
|-
| [[Equipaggiamento/Pastiglia Diagnostica|Pastiglia Diagnostica]]
| 2
| 175
| -
| -
| 20
| 1/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Rampino|Rampino]]
| 2
| 700
| -
| L
| 20
| 1/minuto
| Manuale di Gioco
|-
| [[Equipaggiamento/Regolatore di Emozioni Base|Regolatore di Emozioni Base]]
| 2
| 800
| -
| L
| 20
| 1/10 minuti
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Stivali Magnetici|Stivali Magnetici]]
| 2
| 750
| -
| 1
| 20
| 1/ora
| Mondi del Patto
|-
| [[Equipaggiamento/Unità di Riscaldamento Uniforme|Unità di Riscaldamento Uniforme]]
| 2
| 550
| -
| L
| 20
| 2/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Rilevatore di Radiazioni|Rilevatore di Radiazioni]]
| 2
| 500
| 1
| 1
| 20
| 1/minuto
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Generatore di Rumore Bianco|Generatore di Rumore Bianco]]
| 3
| 1.350
| -
| 1
| 20
| 1/10 minuti
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Inoltro d'Allarme|Inoltro d'Allarme]]
| 3
| 1.450
| -
| -
| 20
| 1/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Nastro Ionico|Nastro Ionico]]
| 3
| 275
| -
| L
| -
| -
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Olomanto|Olomanto]]
| 3
| 1.300
| -
| 2
| 20
| 1/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Pinzatrice Dermica|Pinzatrice Dermica]]
| 3
| 1.200
| 1
| L
| 20
| 1/uso
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Scatola Rompicapo da Ingegnere|Scatola Rompicapo da Ingegnere]]
| 3
| 1.500
| 2
| 1
| 20
| 1/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Cintura di Rinforzo Inerziale|Cintura di Rinforzo Inerziale]]
| 4
| 2.200
| -
| L
| 20
| Vari
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Disco Purificatore|Disco Purificatore]]
| 4
| 2.000
| 1
| L
| 40
| 1/round
| Mondi del Patto
|-
| [[Equipaggiamento/Disturbatore di Granate Mk 2|Disturbatore di Granate Mk 2]]
| 4
| 2.100
| -
| 1
| 40
| 5/round
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Drone Domestico Base|Drone Domestico Base]]
| 4
| 2.000
| -
| Vari
| 20
| 1/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Elmetto di Prossimità|Elmetto di Prossimità]]
| 4
| 2.050
| -
| L
| 20
| 2/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Filo d'Allarme Mk 1|Filo d'Allarme Mk 1]]
| 4
| 2.000
| -
| L
| 40
| 1/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Guanti Magnetici|Guanti Magnetici]]
| 4
| 1.950
| 2
| 1
| 20
| Vari
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Magniscopio|Magniscopio]]
| 4
| 2.000
| 1
| L
| 20
| 1/ora
| Mondi del Patto
|-
| [[Equipaggiamento/Pannello Solare|Pannello Solare]]
| 4
| 2.000
| -
| 2
| -
| -
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Cerotto ai Naniti Mk 2|Cerotto ai Naniti Mk 2]]
| 5
| 425
| -
| L
|  -
|  -
| Archivio degli Alieni 3
|-
| [[Equipaggiamento/Comunicatore Sussurro|Comunicatore Sussurro]]
| 5
| 3.000
| -
| -
| 20
| 1/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Disturbatore Frenico Trasparente|Disturbatore Frenico Trasparente]]
| 5
| 3.000
| -
| -
| 40
| 5/round
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Gioco di Strategia Conquista Imperiale|Gioco di Strategia Conquista Imperiale]]
| 5
| 2.850
| -
| 2
| 20
| 1/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Ipopenna a Naniti Viola|Ipopenna a Naniti Viola]]
| 5
| 450
| 1
| L
| -
| -
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Occhiali Della Vista Limpida|Occhiali Della Vista Limpida]]
| 5
| 2.750
| -
| -
| 40
| 1/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Passerella Portatile|Passerella Portatile]]
| 5
| 2.700
| -
| 4
| 40
| 1/uso
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Cavo Smart|Cavo Smart]]
| 6
| 4.000/3 m
| -
| L/6 m
| 40
| 1/round
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Deviatore di Plasma|Deviatore di Plasma]]
| 6
| 4.300
| -
| 1
| 80
| 10/minuto
| Archivio degli Alieni 2
|-
| [[Equipaggiamento/Drone Spia|Drone Spia]]
| 6
| 4.550
| -
| L
| 20
| 1/minuto
| Manuale di Gioco
|-
| [[Equipaggiamento/Estrattore Subdermico|Estrattore Subdermico]]
| 6
| 3.850
| 1
| 1
| 20
| 1/uso
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Ipopenna a Naniti Nera|Ipopenna a Naniti Nera]]
| 6
| 650
| 1
| L
| -
| -
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Mantello Elettroviscoso|Mantello Elettroviscoso]]
| 6
| 4.000
| -
| L
| 40
| 1/round
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Microspia Tracciante|Microspia Tracciante]]
| 6
| 4.250
| -
| L
| 20
| 1/ora
| Mondi del Patto
|-
| [[Equipaggiamento/Proiettore Mimico su Elmetto|Proiettore Mimico su Elmetto]]
| 6
| 4.150
| -
| L
| 40
| 4/round
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Strumento Musicale Eufonico|Strumento Musicale Eufonico]]
| 6
| 4.500
| Vari
| Vari
| 80
| 1/10 minuti
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Braccialetti Antisciame Avanzati|Braccialetti Antisciame Avanzati]]
| 7
| 6.500
| -
| -
| 40
| 1/minuto
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Cintura Antigravitazionale|Cintura Antigravitazionale]]
| 7
| 6.500
| -
| L
| 20
| 1/round
| Mondi del Patto
|-
| [[Equipaggiamento/Fondina a Trazione|Fondina a Trazione]]
| 7
| 6.000
| -
| L
| 80
| 1/minuto
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Autoartiglio|Autoartiglio]]
| 8
| 9.000
| 2
| 1
| 40
| 1/round
| Mondi del Patto
|-
| [[Equipaggiamento/Disturbatore di Granate Mk 3|Disturbatore di Granate Mk 3]]
| 8
| 9.300
| -
| 1
| 40
| 5/round
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Filo d'Allarme Mk 2|Filo d'Allarme Mk 2]]
| 8
| 8.800
| -
| L
| 40
| 1/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Hoverskate|Hoverskate]]
| 8
| 8.500
| -
| 1
| 20
| 1/10 minuti
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Microfono da Emissario|Microfono da Emissario]]
| 8
| 9.000
| -
| L
| 20
| 2/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Autocartografo|Autocartografo]]
| 9
| 13.500
| 1
| 1
| 100
| 10/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Cerotto ai Naniti Mk 3|Cerotto ai Naniti Mk 3]]
| 9
| 1.950
| -
| L
|  -
|  -
| Archivio degli Alieni 3
|-
| [[Equipaggiamento/Disturbatore Frenico Verde|Disturbatore Frenico Verde]]
| 9
| 13.000
| -
| -
| 40
| 5/round
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Impenna a Naniti Bianca|Ipopenna a Naniti Bianca]]
| 9
| 2.300
| 1
| L
| -
| -
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Bandoliera a Induzione|Bandoliera a Induzione]]
| 10
| 19.000
| -
| L
| 100
| 2/minuto
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Drone Domestico d'Élite|Drone Domestico d'Élite]]
| 10
| 18.000
| -
| Vari
| 100
| 1/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Gommone d'Emergenza Hovercraft|Gommone d'Emergenza Hovercraft]]
| 10
| 17.800
| -
| 4
| 40
| Vari
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Ipopenna a Naniti Grigia|Ipopenna a Naniti Grigia]]
| 11
| 3.500
| 1
| L
| -
| -
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Proiettore Mimico Fluttuante|Proiettore Mimico Fluttuante]]
| 11
| 24.500
| -
| L
| 40
| 4/round
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Subroutine di Bypass|Subroutine di Bypass]]
| 11
| 23.000
| -
| -
| -
| -
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Disturbatore di Granate Mk 4|Disturbatore di Granate Mk 4]]
| 12
| 35.000
| -
| 1
| 40
| 5/round
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Filo d'Allarme Mk 3|Filo d'Allarme Mk 3]]
| 12
| 32.900
| -
| L
| 40
| 1/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Generatore di Scudo Istantaneo|Generatore di Scudo Istantaneo]]
| 12
| 32.000
| 1
| 1
| 100
| 10/uso
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Ipopenna a Naniti Verde|Ipopenna a Naniti Verde]]
| 12
| 5.600
| 1
| L
| -
| -
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Regolatore di Emozioni Avanzato|Regolatore di Emozioni Avanzato]]
| 12
| 37.000
| -
| L
| 100
| 1/10 minuti
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Cancellatore Mnemonico|Cancellatore Mnemonico]]
| 13
| 50.000
| -
| L
| -
| -
| Archivio degli Alieni
|-
| [[Equipaggiamento/Disturbatore Frenico Violetto|Disturbatore Frenico Violetto]]
| 13
| 49.000
| -
| -
| 40
| 5/round
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Bastone Telecinetico|Bastone Telecinetico]]
| 14
| 65.000
| 1
| L
| 80
| 8/round
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Ipopenna a Naniti Rossa|Ipopenna a Naniti Rossa]]
| 14
| 11.500
| 1
| L
| -
| -
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Legame Sinaptico|Legame Sinaptico]]
| 14
| 75.000
| -
| L
| 100
| 5/round
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Cintura di Sovrapposizione|Cintura di Sovrapposizione]]
| 15
| 180.000
| -
| L
| 20
| 2/uso
| Archivio degli Alieni 3
|-
| [[Equipaggiamento/Piastrine di Entanglement|Piastrine di Entanglement]]
| 15
| 110.000
| -
| -
| 20
| 2/ora
| Archivio degli Alieni 3
|-
| [[Equipaggiamento/Stivali della Messa a Terra|Stivali della Messa a Terra]]
| 15
| 105.000
| -
| L
| 100
| 1/minuto
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Disturbatore di Granate Mk 5|Disturbatore di Granate Mk 5]]
| 16
| 165.000
| -
| 1
| 100
| 5/round
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Filo d'Allarme Mk 4|Filo d'Allarme Mk 4]]
| 16
| 153.000
| -
| L
| 40
| 1/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Tavolo Rigenerante|Tavolo Rigenerante]]
| 16
| 45.000
| 2
| 20
| -
| -
| Manuale di Gioco
|-
| [[Equipaggiamento/Scatole Quantiche|Scatole Quantiche]]
| 17
| 250.000
| -
| 2
| 100
| Vedi descrizione
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Bauletto Piuma|Bauletto Piuma]]
| 18
| 340.000
| -
| 2
| 100
| 1/ora
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Dislocatore Fasico Personale|Dislocatore Fasico Personale]]
| 18
| 380.000
| -
| 1
| 100
| 10/round
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Cerchio della Disintegrazione|Cerchio della Disintegrazione]]
| 20
| 750.000
| -
| 1
| 100
| 10/round
| Armeria
|-
| [[Equipaggiamento/Disturbatore di Granate Mk 6|Disturbatore di Granate Mk 6]]
| 20
| 815.000
| -
| 1
| 100
| 5/round
| Armeria
|}
----
Fonte: [https://www.aonsrd.com/TechItems.aspx?ItemName=All&Family=None Technological Items]

Versione attuale delle 04:32, 9 ott 2023

Oggetti Tecnologici

La tecnologia è ovunque, e include qualsiasi dispositivo utile agli avventurieri, come quelli presentati nella Tabella degli Oggetti Tecnologici.

A meno che non sia diversamente indicato, attivare o disattivare un oggetto è un'Azione Standard. Gli oggetti che un personaggio può attivare per modificare una propria azione (come quelli che modificano le Prove di Abilità) durano per la durata dell'azione, e attivare l'oggetto è parte di tale azione.

A meno che non sia diversamente indicato, gli oggetti tecnologici usano una batteria e sono soggetti alle capacità speciali dirette contro oggetti che usano batterie, cariche o tecnologia. Se un oggetto non specifica un valore di uso, necessita di pochissima energia e ha una batteria interna progettata per funzionare per decenni o anche secoli. Gli oggetti con un uso specificato sfruttano una batteria fornita completamente carica all'acquisto. Essa si può ricaricare come di consueto tramite generatori o Postazioni di Ricarica, o può essere sostituita (per i prezzi delle batterie vedi la Tabella delle Munizioni).

  • Nome: il nome colloquiale o scientifico di un oggetto, oppure la sua marca.
  • Modello: alcuni oggetti hanno più versioni di diversa efficacia. In tal caso i diversi modelli sono elencati con i rispettivi prezzi e livelli.
  • Prezzo: il prezzo in crediti per acquistare o creare l'oggetto. I prezzi elencati rappresentano versioni comuni, prodotte in serie. Gli oggetti di marca costano solitamente il doppio, mentre le versioni di lusso costano tre volte tanto o anche di più.
  • Livello: è il Livello dell'Oggetto minimo necessario per poterlo creare, oltre a una vaga approssimazione dell'efficienza dell'oggetto paragonata al Livello del Personaggio.
  • Mani: se un oggetto va tenuto in mano, questa voce indica quante mani bisogna impiegare per utilizzarlo correttamente e ottenerne i benefici. Gran parte degli oggetti si può portare in una mano mentre non li si usa, a meno che non siano particolarmente pesanti o ingombranti, a discrezione del GM.
  • Volume: il Volume dell'Oggetto.
  • Capacità: la capacità massima di un oggetto che funziona a cariche. Un oggetto che contiene cariche elettriche si può ricaricare tramite una Batteria.
  • Uso: questa voce elenca quante cariche si consumano quando si usa l'oggetto. Possono consumarsi a ogni attivazione o coprire una certa durata. Se un oggetto consuma un certo numero di cariche nel corso di un lasso di tempo, usa le cariche per l'intervallo completo anche se l'oggetto viene spento prima che questo sia interamente trascorso. Ad esempio, un oggetto che consuma cariche a un ritmo di 2 al minuto usa 2 cariche anche se viene attivato per 30 secondi.
  • Fonte: il manuale da cui proviene l'oggetto.

Ovviamente c'è una vasta gamma di dispositivi tecnologici disponibili in gran parte degli insediamenti, molti più di quanti se ne potrebbero presentare in un libro nel mondo reale. In generale, qualsiasi equipaggiamento minore con un equivalente nel mondo reale (sveglia, fotocamera, chiavi digitali per veicoli, timer, orologio e così via) si può acquistare con l'approvazione del GM, costa 5 crediti e ha volume leggero.

Tabella degli Oggetti Tecnologici

Nome/Modello Livello Prezzo Mani Volume Capacità Uso Fonte
Cavi
Cavi in Lega di Titanio 1 5/3 m - L/3 m - - Manuale di Gioco
Cavi in Lega Adamantina 2 500/3 m - L/6 m - - Manuale di Gioco
Luci Portatili
Faretto 1 25 2 1 10 1/ora Manuale di Gioco
Lanterna 1 1 1 L 10 1/ora Manuale di Gioco
Riflettore 1 25 2 1 10 1/ora Manuale di Gioco
Torcia 1 1 1 L 10 1/ora Manuale di Gioco
Restrittori
Fascette 1 5 - - - - Manuale di Gioco
Manette 4 350 - 1 - - Manuale di Gioco
Scanner
Videocamera 1 275 1 L 20 2/ora Armeria
Microfono Direzionale 2 625 1 L 20 1/ora Armeria
Videocamera Migliorata 3 1.375 1 L 20 1/ora Armeria
Microfono Laser 5 2.725 2 L 10 1/minuto Manuale di Gioco
Rilevatore di Movimento 7 6.000 1 L 10 1/ora Manuale di Gioco
Videocamera True Frame 9 12.250 1 L 100 2/ora Armeria
Visore a Raggi X 9 15.000 - L 40 1/round Manuale di Gioco
Serrature
Semplice 1 100 2 L - - Manuale di Gioco
Media 3 1.000 2 L - - Manuale di Gioco
Buona 6 3.600 2 L - - Manuale di Gioco
Superiore 14 60.000 2 L - - Manuale di Gioco
Strumenti Medici
Cerotto Medico 1 50 1 L 1 1 Manuale di Gioco
Kit Medico di Base 1 100 2 1 - - Manuale di Gioco
Kit Medico Avanzato 5 2.700 2 1 - - Manuale di Gioco
Pelle Spray 5 440 1 L 1 1 Manuale di Gioco
Laboratorio Medico 7 7.000 2 50 - - Manuale di Gioco
Unità di Comunicazione
Personale 1 7 1 L 80 1/ora Manuale di Gioco
Sistema 6 4.000 - 20 - - Manuale di Gioco
Illimitata 12 32.000 - 40 - - Manuale di Gioco
Altro
Disturbatore di Segnali Vari Livello al quadrato x 100 - L 12 1/10 minuti Manuale di Gioco
Cerotto ai Naniti Mk 1 1 50 - L - - Archivio degli Alieni 3
Chemioanalizzatore 1 150 1 L 20 2/uso Armeria
Collare di Campo Ambientale 1 Vari - Vari 10 1/giorno Archivio degli Alieni 3
Detonatore 1 150 1 L 5 1/uso Manuale di Gioco
Distorsore Vocale 1 55 - L - - Manuale Operativo dei Personaggi
Disturbatole di Granate Mk 1 1 250 - 1 20 5/round Armeria
Estintore 1 15 1 L 20 1/round Manuale di Gioco
Faro d'Emergenza 1 100 - L 20 Vari Armeria
Gioco di Strategia Base 1 150 - Vari Vari Vari Armeria
Gommone d'Emergenza Base 1 350 - 3 20 1/uso Armeria
Kit di Attrezzi 1 20 - L - - Manuale di Gioco
Kit di Attrezzi (Armeria) 1 200 - L - - Armeria
Kit di Attrezzi (Xhinti Holdings) 1 200 - L - - Mondi del Patto
Piastrina per Radiazioni 1 100 - L - Vedi testo Mondi del Patto
Sashimono Olografico 1 300 - L 20 1/ora Armeria
Scatola Habitat 1 375 - 4 20 1/giorno Armeria
Sella 1 Vari - Vari - - Archivio degli Alieni 3
Strumento Musicale Base 1 100 Vari Vari 20 1/10 minuti Armeria
Trapano Laser 1 200 1 L 20 1/minuto Armeria
Zipstick 1 10 1 - 20 1/uso Armeria
Braccialetti Antisciame Base 2 900 - - 20 1/minuto Armeria
Cannuccia da Sopravvivenza 2 450 1 - 20 Vedi descrizione Armeria
Datapad 2 55 1 L 20 1/ora Armeria
Ipopenna a Naniti Marrone 2 160 1 L - - Armeria
Kit da Campo da Xenobiologo 2 450 - L - - Manuale Operativo dei Personaggi
Kit di Attrezzi Specializzati per l'Ingegneria 2 445 - L - - Manuale di Gioco
Micro-Occhiali 2 900 - - 20 1/ora Armeria
Olopelle 2 500 - L 20 1/10 minuti Manuale di Gioco
Pastiglia Diagnostica 2 175 - - 20 1/ora Armeria
Rampino 2 700 - L 20 1/minuto Manuale di Gioco
Regolatore di Emozioni Base 2 800 - L 20 1/10 minuti Armeria
Stivali Magnetici 2 750 - 1 20 1/ora Mondi del Patto
Unità di Riscaldamento Uniforme 2 550 - L 20 2/ora Armeria
Rilevatore di Radiazioni 2 500 1 1 20 1/minuto Armeria
Generatore di Rumore Bianco 3 1.350 - 1 20 1/10 minuti Armeria
Inoltro d'Allarme 3 1.450 - - 20 1/ora Armeria
Nastro Ionico 3 275 - L - - Armeria
Olomanto 3 1.300 - 2 20 1/ora Armeria
Pinzatrice Dermica 3 1.200 1 L 20 1/uso Armeria
Scatola Rompicapo da Ingegnere 3 1.500 2 1 20 1/ora Armeria
Cintura di Rinforzo Inerziale 4 2.200 - L 20 Vari Armeria
Disco Purificatore 4 2.000 1 L 40 1/round Mondi del Patto
Disturbatore di Granate Mk 2 4 2.100 - 1 40 5/round Armeria
Drone Domestico Base 4 2.000 - Vari 20 1/ora Armeria
Elmetto di Prossimità 4 2.050 - L 20 2/ora Armeria
Filo d'Allarme Mk 1 4 2.000 - L 40 1/ora Armeria
Guanti Magnetici 4 1.950 2 1 20 Vari Armeria
Magniscopio 4 2.000 1 L 20 1/ora Mondi del Patto
Pannello Solare 4 2.000 - 2 - - Armeria
Cerotto ai Naniti Mk 2 5 425 - L - - Archivio degli Alieni 3
Comunicatore Sussurro 5 3.000 - - 20 1/ora Armeria
Disturbatore Frenico Trasparente 5 3.000 - - 40 5/round Armeria
Gioco di Strategia Conquista Imperiale 5 2.850 - 2 20 1/ora Armeria
Ipopenna a Naniti Viola 5 450 1 L - - Armeria
Occhiali Della Vista Limpida 5 2.750 - - 40 1/ora Armeria
Passerella Portatile 5 2.700 - 4 40 1/uso Armeria
Cavo Smart 6 4.000/3 m - L/6 m 40 1/round Armeria
Deviatore di Plasma 6 4.300 - 1 80 10/minuto Archivio degli Alieni 2
Drone Spia 6 4.550 - L 20 1/minuto Manuale di Gioco
Estrattore Subdermico 6 3.850 1 1 20 1/uso Armeria
Ipopenna a Naniti Nera 6 650 1 L - - Armeria
Mantello Elettroviscoso 6 4.000 - L 40 1/round Armeria
Microspia Tracciante 6 4.250 - L 20 1/ora Mondi del Patto
Proiettore Mimico su Elmetto 6 4.150 - L 40 4/round Armeria
Strumento Musicale Eufonico 6 4.500 Vari Vari 80 1/10 minuti Armeria
Braccialetti Antisciame Avanzati 7 6.500 - - 40 1/minuto Armeria
Cintura Antigravitazionale 7 6.500 - L 20 1/round Mondi del Patto
Fondina a Trazione 7 6.000 - L 80 1/minuto Armeria
Autoartiglio 8 9.000 2 1 40 1/round Mondi del Patto
Disturbatore di Granate Mk 3 8 9.300 - 1 40 5/round Armeria
Filo d'Allarme Mk 2 8 8.800 - L 40 1/ora Armeria
Hoverskate 8 8.500 - 1 20 1/10 minuti Armeria
Microfono da Emissario 8 9.000 - L 20 2/ora Armeria
Autocartografo 9 13.500 1 1 100 10/ora Armeria
Cerotto ai Naniti Mk 3 9 1.950 - L - - Archivio degli Alieni 3
Disturbatore Frenico Verde 9 13.000 - - 40 5/round Armeria
Ipopenna a Naniti Bianca 9 2.300 1 L - - Armeria
Bandoliera a Induzione 10 19.000 - L 100 2/minuto Armeria
Drone Domestico d'Élite 10 18.000 - Vari 100 1/ora Armeria
Gommone d'Emergenza Hovercraft 10 17.800 - 4 40 Vari Armeria
Ipopenna a Naniti Grigia 11 3.500 1 L - - Armeria
Proiettore Mimico Fluttuante 11 24.500 - L 40 4/round Armeria
Subroutine di Bypass 11 23.000 - - - - Armeria
Disturbatore di Granate Mk 4 12 35.000 - 1 40 5/round Armeria
Filo d'Allarme Mk 3 12 32.900 - L 40 1/ora Armeria
Generatore di Scudo Istantaneo 12 32.000 1 1 100 10/uso Armeria
Ipopenna a Naniti Verde 12 5.600 1 L - - Armeria
Regolatore di Emozioni Avanzato 12 37.000 - L 100 1/10 minuti Armeria
Cancellatore Mnemonico 13 50.000 - L - - Archivio degli Alieni
Disturbatore Frenico Violetto 13 49.000 - - 40 5/round Armeria
Bastone Telecinetico 14 65.000 1 L 80 8/round Armeria
Ipopenna a Naniti Rossa 14 11.500 1 L - - Armeria
Legame Sinaptico 14 75.000 - L 100 5/round Armeria
Cintura di Sovrapposizione 15 180.000 - L 20 2/uso Archivio degli Alieni 3
Piastrine di Entanglement 15 110.000 - - 20 2/ora Archivio degli Alieni 3
Stivali della Messa a Terra 15 105.000 - L 100 1/minuto Armeria
Disturbatore di Granate Mk 5 16 165.000 - 1 100 5/round Armeria
Filo d'Allarme Mk 4 16 153.000 - L 40 1/ora Armeria
Tavolo Rigenerante 16 45.000 2 20 - - Manuale di Gioco
Scatole Quantiche 17 250.000 - 2 100 Vedi descrizione Armeria
Bauletto Piuma 18 340.000 - 2 100 1/ora Armeria
Dislocatore Fasico Personale 18 380.000 - 1 100 10/round Armeria
Cerchio della Disintegrazione 20 750.000 - 1 100 10/round Armeria
Disturbatore di Granate Mk 6 20 815.000 - 1 100 5/round Armeria

Fonte: Technological Items