Armi Pesanti

Le Armi Pesanti sono armi di tipo militare altamente distruttive, che richiedono un addestramento specialistico. È difficile impugnarle stabilmente e prendere la mira con precisione, quindi richiedono un punteggio minimo di Forza per essere sfruttate appieno. Devono essere impugnate e utilizzate con due mani, e richiedono una batteria o munizioni di tipo e taglia appropriati.

  • Forza Minima: il punteggio minimo di Forza è 12 per armi pesanti di livello dal 1º al 10º e 14 per armi pesanti di 11º livello o maggiore. Un personaggio che usa un'arma pesante senza la Forza minima richiesta subisce penalità –2 ai Tiri per Colpire con essa.

Armi Soniche

Le armi soniche comprendono strumenti che producono onde sonore pericolose, le quali possono causare molti effetti aggiuntivi. Alcune armi soniche funzionano con le frequenze sonore, altre impiegano pressione sonora soverchiante, vibrazioni composite, pulsazioni intermittenti o altri metodi per generare potenziale distruttivo. A causa di questa variabilità, le armi soniche sono fra le più versatili sul mercato.

Indisporre

Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o diventa Infermo per 1d4 minuti. Ciò non ha effetto se il bersaglio è immune alle Malattie.

Ingombrante

Le armi con la proprietà speciale ingombrante sono grandi e scomode, non possono sparare se non si sono raffreddate o sono altrimenti ardue da usare per attacchi ripetuti. Non si può usare un'arma ingombrante come parte di un Attacco Completo o di qualsiasi altra azione nella quale si possono effettuare più attacchi, non si può attaccare con essa più di una volta per round né usarla per effettuare Attacchi d'Opportunità.

Linea

Quest'arma spara un proiettile in una linea retta che penetra più creature od ostacoli. Quando si attacca con quest'arma, si effettua un singolo Tiro per Colpire e lo si paragona alla Classe Armatura appropriata di tutte le creature e gli oggetti in una linea che si estende fino all'Incremento di Gittata indicato per l'arma. I Danni si tirano una sola volta. L'arma colpisce tutti i bersagli con una CA pari o inferiore al Tiro per Colpire; tuttavia, se un attacco non riesce a danneggiare una creatura o un ostacolo presenti sulla linea (di solito per la durezza o la riduzione del danno), il proiettile si blocca e l'attacco non danneggia le creature più lontane. Un'arma con questa proprietà speciale non può danneggiare bersagli oltre la Gittata indicata. Se si ottiene un Colpo Critico, l'effetto di questo si applica solo al primo bersaglio della linea colpito, e si tira per il danno critico separatamente. Se più creature sono egualmente vicine, l'attaccante sceglie quale subisce gli effetti del Colpo Critico. Un'arma con questa proprietà speciale non beneficia di talenti o capacità che aumentano i danni di un singolo attacco (come l'Attacco Ingannevole dell'Operativo).

Lanciaraggi Sonico Devastatore

Tipologia: Armi Pesanti a Due Mani
Categoria: Soniche
Livello: 18
Prezzo: 398.000
Danni: 6d12
Tipo: So
Gittata: 27 m
Critico: Indisporre
Capacità: 20 Cariche
Uso: 2
Volume: 2
Speciale: Ingombrante, Linea
Fonte: Armeria

Descrizione

Le onde sonore prodotte da un lanciaraggi sonico si concentrano in un raggio breve ma coerente. Le vibrazioni a bassa frequenza danneggiano il corpo e percuotono gli organi interni, causando stordimento, dolore e una leggera nausea. I membri del Fronte Abolizionista Androide hanno sviluppato il modello leggero dopo aver scoperto gli effetti di un raggio simile; i modelli pesante, d'assalto e devastatore possono generare pressione sonora sufficiente a danneggiare creature artificiali e non viventi.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Devastator&Family=Sonic%20Bolter