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Allineamento: N
Categoria: Pianta Grande

Pianta

Questo tipo descrive le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono in prati e giardini, non hanno modificatori di Saggezza e Carisma e sono oggetti, non creature, benché siano vive.

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +10
Aura: Fragranza Paralizzante (4,5 m, Tempra CD 13)

DifesaPF: 51

CAE: 16, CAC: 18
Tempra: +8, Riflessi: +6, Volontà: +3
Immunità: Immunità delle Piante

Attacco

Velocità: 4,5 m
Mischia: morso +12 (1d6+9 P)
Capacità Offensive: Esca (36 metri, Volontà CD 13)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza +5, Destrezza +3, Costituzione +4, Intelligenza -4, Saggezza +0, Carisma +0
Abilità: Atletica +10, Furtività +15, Sopravvivenza +10

Ecologia

Ambiente: Foreste temperate o calde (Castrovel)
Organizzazione: Solitaria

Capacità Speciali

Esca (Sop)

Ogni creatura vivente entro 36 metri da una vracinea e che può vederne i fiori viola deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 13 ogni round all'inizio del suo turno o è attratta verso la pianta. Un bersaglio influenzato deve usare 2 Azioni di Movimento ogni round per muoversi direttamente verso la vracinea alla sua massima velocità, e non può muoversi in modo tale da perdere la Linea di Vista verso di essa. Se l'unico percorso verso la vracinea passa attraverso un terreno che potrebbe danneggiare il bersaglio (come un fiume di lava o un letto di spine affilate), il bersaglio può effettuare un ulteriore Tiro Salvezza per scrollarsi di dosso l'effetto prima di spostarsi nell'area pericolosa. Una creatura influenzata entro 1,5 metri dalla vracinea non può compiere azioni e non offre alcuna resistenza ai suoi attacchi. Una volta che una creatura supera il Tiro Salvezza contro questo effetto, è immune alla capacità esca della stessa vracinea per 24 ore. Questo è un effetto di Influenza Mentale Dipendente dai Sensi.

Fragranza Paralizzante (Str)

Una vracinea emana costantemente un odore dolce in un raggio di 4,5 metri. Qualsiasi creatura vivente con un senso dell'olfatto che entra o inizia il proprio turno in quest'area d'effetto deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 13 o è Paralizzata per 1 round. Una volta che una creatura supera il Tiro Salvezza contro questo effetto, è immune alla fragranza paralizzante della stessa vracinea per 24 ore. Questo è un effetto di veleno inalato.

Immunità delle Piante (Str)

Le Piante sono immuni ai seguenti effetti, a meno che l'effetto non specifichi di essere efficace contro le Piante.

Descrizione

Le giungle lussureggianti di alcuni dei mondi più verdeggianti, come Castrovel, possono essere pericolose per chi non è preparato alle minacce che vi si nascondono, che si tratti di mandrie di rettili alla carica o di enormi insetti velenosi. Anche la vita vegetale può essere una minaccia, poiché molte specie hanno sviluppato appetiti carnivori: alcune si accontentano di sgranocchiare lucertole e piccoli mammiferi, ma altre richiedono fonti più robuste di proteine e hanno sviluppato mascelle dai denti affilati e astute tattiche di agguato per saziare i propri appetiti.

La vracinea è uno di questi predatori, una dinoccolata creatura vegetale con diverse bocche dentate e grandi fiori che attirano le creature viventi con impulsi psichici ed essudano un profumo che immobilizza la preda. Alta quasi 3,6 metri, una tipica vracinea pesa una tonnellata, anche se una che sta digerendo una vittima potrebbe essere più pesante.

Di solito una vracinea sacrifica la mobilità per restare in agguato in attesa del prossimo pasto, coprendo la sua metà inferiore con viticci e rami vicini e lasciando visibili solo le esche floreali. Se possibile, si situa in una radura o in cima a un rialzo per massimizzare il suo raggio di caccia. Quando la preda ipnotizzata si avvicina, la vracinea diffonde l'odore paralizzante dei suoi fiori prima di abbandonare il camuffamento e attaccare. Se una preda ferita riesce a scrollarsi di dosso gli effetti del profumo e tenta di fuggire, la vracinea la insegue come meglio può per un breve periodo, prima di arrendersi e ricominciare la caccia, spesso scegliendo una nuova posizione.

Gli xenobotanici non sono certi dei meccanismi alla base delle esche floreali di una vracinea, poiché solo pochi di coloro che hanno deciso di studiarle sono tornati con delle prove. Alcuni credono che i fiori vibrino a livello quasi subatomico, stimolando i desideri subconsci di un bersaglio, mentre altri pensano che la vracinea li usi per trasmettere impulsi psichici alla preda. In entrambi i casi, le creature colpite non possono fare a meno di spostarsi verso la vracinea fino a quando non entrano nell'aura paralizzante del profumo, dopo di che vengono rapidamente divorate.

Le vracinee sono creature solitarie e territoriali. Quando due entrano in contatto, spesso si attaccano l'un l'altra, bloccandosi presto in una lotta serrata fino a quando una cade morta o si ritira per leccarsi le ferite. La posta in gioco di tali schermaglie può essere particolarmente alta, dato che le prede vicine spesso non sono in grado di resistere al richiamo di entrambe e finiscono per restare a guardare, paralizzate. La vracinea vincitrice rivendica tali premi e il territorio circostante. Quindi sceglie un nuovo nascondiglio e attende pazientemente che appaiano altre vittime. Raramente, una vracinea affamata, facilmente riconoscibile dalla colorazione viola intenso delle sue esche, insegue e uccide una sua simile per nutrirsene, anche se questa è l'unica occasione in cui una vracinea si dà al cannibalismo. Infatti, di solito si rifiuta di mangiare altre creature vegetali; gli xenobotanici credono che quelle che lo fanno stiano in realtà tentando di raggiungere la carne non ancora assorbita nel sistema dell'altra creatura.

Su Castrovel, le vracince prosperano nel continente Ukulam, dove possono dominare vasti terreni di caccia ed evitare altri membri voraci della loro specie. Non tutto è completamente pacifico, tuttavia, poiché molte vracinee competono per il cibo con le altre creature carnivore della giungla, come gli Ksarik tentacolati e le serpentine Anguille di Montagna. Nel corso di molte generazioni, gli Ksarik hanno imparato a rilevare il profumo delle vracinee da distanze sempre maggiori, oltre ad aver acquisito la consapevolezza di aver poco da guadagnare dall'ingestione delle loro informazioni genetiche. Inoltre, le due creature tendono ad avere una forza simile, rendendo qualsiasi confronto pericoloso per entrambe. Di conseguenza, generalmente entrano in conflitto diretto solo per disperazione o, occasionalmente, quando un Ksarik sta tracciando le vittime infettate dalle sue spore putrescenti. Le Anguille di Montagna, d'altra parte, sono spesso più potenti delle vracinee, anche se le due combattono per le risorse solo se una vracinea tenta di rivendicare parte di una montagna usata come terreno di caccia da un banco di Anguille di Montagna. Di solito in inferiorità numerica, una vracinea viene rapidamente fatta a brandelli dalle Anguille di Montagna, ma occasionalmente una di esse scopre un nido incustodito di Anguille di Montagna appena nate e ne fa un banchetto.


Fonte: Vracinea