DraelikGS 2 PE: 600 Incantatore.png

Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Draelik) Medio

Umanoide

Un umanoide ha in genere due braccia, due gambe e una testa, oppure un torso umano, braccia e una testa. Capacità Soprannaturali o Straordinarie sono scarse o assenti, ma gran parte degli umanoidi può parlare e ha di solito società ben sviluppate.

Altri Sottotipi

Alcuni sottotipi non hanno voci complete, quelli che non concedono capacità addizionali sono indicati di seguito.

  • Brakim
  • Buono
  • Caotico
  • Colosso
  • Draelik
  • Endiffian
  • Ferran
  • Gosclaw
  • Legale
  • Magico
  • Malvagio
  • Neskinti
  • Screedreep
  • Sivv
  • Tecnologico
  • Woioco

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +12

DifesaPF: 21

CAE: 13, CAC: 14
Tempra: +3, Riflessi: +1, Volontà: +5; +2 contro effetti di Necromanzia
Capacità Difensive: Materia Oscura

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Bastone Ombra Inferiore +4 (1d4+2; vedi testo)
Distanza: Bastone Ombra Inferiore +6 (1d4+2 Fr)
Capacità Offensive: Nova Oscura
Capacità Magiche: (LI 2°; mischia +6)
1/giorno - Alleato Fuoco Fatuo, Armatura Riflettente
A volontà - Affaticamento (CD 14), Suono Fantasma (CD 14)

Statistiche

Caratteristiche: Forza +0, Destrezza +1, Costituzione +2, Intelligenza +0, Saggezza +4, Carisma -1
Abilità: Cultura +7, Furtività +7 (+11 con luce fioca o con buio più accentuato), Misticismo +12
Linguaggi: Aklo, Comune
Equipaggiamento: Armatura del Corsaro I, Bastone Ombra Inferiore 1 caricatore (40 Cariche)
Altre Capacità: Allineamento Stellare (gravitoni)

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Grande Shadar)
Organizzazione: Solitario, coppia o penombra (3-8)

Capacità Speciali

Allineamento Stellare (Sop)

La creatura è allineata ai cicli dei sistemi solari. Le creature con allineamento stellare di solito hanno Rivelazioni Stellari e Rivelazioni dello Zenit, che siano quelle della classe Solarian o uniche della creatura. Quando usa Rivelazioni Stellari, la creatura è sempre considerata armonizzata. Tuttavia, non è sempre considerata pienamente armonizzata, quindi non può sempre usare i Poteri dello Zenit. Quando tiri per l'Iniziativa per la creatura, lancia 1d3. Quando è trascorso quel numero di round, la creatura è considerata pienamente armonizzata e ottiene l'accesso ai suoi Poteri dello Zenit. Dopo aver utilizzato un Potere dello Zenit, la creatura non è più pienamente armonizzata: lancia di nuovo 1d3 per vedere quanti round le servono per ricaricarsi.

Se una creatura ha allineamento stellare (gravitonico) o allineamento stellare (fotonico), può armonizzarsi solo nella modalità indicata e può diventare pienamente armonizzata solo in essa, come descritto sopra.

Materia Oscura (Sop)

Questa capacità funziona come l'omonima rivelazione del Solarian. Come Azione di Movimento, il draelik può ottenere RD 2/- finché non abbandona la modalità gravitonica.

Nova Oscura (Sop)

Come Azione Standard, un draelik pienamente armonizzato con i gravitoni può infliggere 2d6 danni da energia negativa a tutte le creature entro 3 metri. Se una creatura supera un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 13 subisce danni dimezzati. Inoltre, il livello di illuminazione nell'area influenzata si riduce di un grado per 1 round. Una volta utilizzata questa capacità, il draelik diventa immediatamente non armonizzato.

Descrizione

La Confederazione Shadari è annidata nei recessi di un'area chiamata Nebulosa Kurzach: un'immensa nube di gas ionizzati di colore tetro che blocca gran parte dei sensori e complica la navigazione interstellare. Questa libera organizzazione accoglie latitanti, girovaghi e altre canaglie d'ogni sorta, guidata dagli abitanti di Grande Shadar, un pianeta arido che orbita attorno alla fioca stella del sistema. Questi ultimi si fanno chiamare draelik e sostengono con singolare coesione gli ideali anarchici della Confederazione. Spesso gli estranei li accomunano ai grotteschi Sceаduinar, creature Extraplanari del Piano dell'Energia Negativa e figure centrali della principale religione draelik.

I draelik sono umanoidi scarni, alti in media 2,1 metri. Hanno branchie vestigiali sul collo e mani leggermente palmate, indizi che fanno pensare che un tempo fossero una razza acquatica, sebbene il loro mondo d'origine oggi non ospiti oceani o laghi. Invece dei capelli, sulla testa hanno ciuffi di peluria ispida. Il colore della loro pelle copre una gamma di sfumature di giallo, dal color mostarda allo zafferano. Hanno tre dita e un pollice per mano e arti leggermente più lunghi di quelli umani.

Gran parte dei draelik esibisce un simbolo mistico somigliante a un terzo occhio, di solito sulla fronte. Conosciuti come Occhi dell'illuminazione, tali segni designano i loro portatori come aderenti alla filosofia di Ataxxea, una dottrina che rende omaggio agli Sceаduinar e considera l'entropia la più sublime tra le forze dell'universo. I seguaci di tale fede non agiscono per distruggere, ma fanno ben poco per frenare e invertire il deterioramento naturale. Costruiscono solo oggetti che accelerano tale decadimento, per lo più ricorrendo all'energia negativa. Questa pseudo-religione è diffusa in tutta la Confederazione, al punto che molte razze originarie della nebulosa si considerano sue seguaci e ricevono l'Occhio dell'illuminazione a seguito di un rituale in cui si impiegano inchiostri speciali distillati da energie oscure. Molti di coloro che ottengono questo tatuaggio acquisiscono poteri simili a quelli dei Solarian che si concentrano sul lato gravitonico del loro ciclo di armonizzazione.

Sebbene alcuni estranei erroneamente assimilino la filosofia nichilista di Ataxxea a quella del Culto del Divoratore, i draelik in genere trovano il paragone offensivo. Per loro il cammino da compiere è una marcia solenne e dignitosa verso l'inevitabile e fatidica fine di ogni cosa, mentre i seguaci del Divoratore sviliscono l'intera esperienza e rovinano il lavoro di generazioni creando scompiglio con i loro puerili capricci, nel tentativo di lacerare il tessuto della realtà invece di abbracciare il suo meraviglioso disfacimento.

I pochi draelik che non seguono questi magisteri entropici solitamente lasciano la Nebulosa Kurzach per cercare fortuna nell'immensa galassia. Nonostante rifiutino il nichilismo tipico del loro mondo natale, sono spesso attratti da carriere che valorizzano le doti profondamente radicate nel loro popolo, e offrono i propri servigi come assassini, ladri o Mistici di dubbia moralità. Sono rari i casi di draelik bardati di lucenti armature che combattono per il progresso di ogni razza e religione, e quelli tra loro interessati a battere nuove strade devono sempre combattere i loro demoni interiori, talvolta persino resistendo alle ignobili tentazioni degli Sceаduinar che vogliono riportarli all'ovile.

Bastoni Ombra

I draelik che hanno dato prova del loro valore impugnano un bastone ombra, un'arma in grado di incanalare la fredda energia oscura del Piano dell'Energia Negativa. Secondo molti sapienti furono gli Sceаduinar a donare ai draelik la tecnologia arcana necessaria a creare questi oggetti, per proteggerli dalle incursioni dell'Impero Stellare Azlanti. I bastoni ombra funzionano sia come armi da Mischia Base a due mani che come Armi Piccole. L'utilizzatore deve essere competente nelle Armi Piccole per utilizzarne uno come arma a distanza senza penalità e per applicare il talento Arma Specializzata a un bastone ombra utilizzato come arma a distanza. Queste armi impiegano munizioni speciali fabbricate solo sui mondi della Confederazione Shadari e vendute al prezzo di 160 crediti a caricatore da 40 Cariche. Le versioni più comuni del bastone ombra sono due: il Bastone Ombra Standard, usato dai praticanti esperti della relativa arte marziale, e il Bastone Ombra Inferiore, usato da chi solo da poco è stato insignito della responsabilità di portare l'arma simbolica. Sebbene esistano versioni più potenti di questi bastoni, in genere sono riservate ai gran sacerdoti draelik e ad altri operativi d'alto rango del governo confederato.


Fonte: Draelik