Giocodroide ArmaGS 6 PE: 2.400 Incantatore.png

Allineamento: N
Categoria: Costrutto (Magico, Tecnologico) Piccolo

Costrutto

Un Costrutto è un oggetto animato magicamente o una creatura artificiale.

Altri Sottotipi

Alcuni sottotipi non hanno voci complete, quelli che non concedono capacità addizionali sono indicati di seguito.

  • Brakim
  • Buono
  • Caotico
  • Colosso
  • Draelik
  • Endiffian
  • Ferran
  • Gosclaw
  • Legale
  • Magico
  • Malvagio
  • Neskinti
  • Screedreep
  • Sivv
  • Tecnologico
  • Woioco

Altri Sottotipi

Alcuni sottotipi non hanno voci complete, quelli che non concedono capacità addizionali sono indicati di seguito.

  • Brakim
  • Buono
  • Caotico
  • Colosso
  • Draelik
  • Endiffian
  • Ferran
  • Gosclaw
  • Legale
  • Magico
  • Malvagio
  • Neskinti
  • Screedreep
  • Sivv
  • Tecnologico
  • Woioco

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +13

DifesaPF: 75

CAE: 17, CAC: 18
Tempra: +3, Riflessi: +3, Volontà: +7
Immunità: Immunità dei Costrutti
Debolezze: Vulnerabile ai Colpi Critici, Vulnerabile all'elettricità

Attacco

Velocità: 3 m, Volare 9 m (Str, media)
Mischia: schianto +13 (1d6+6 C)
Capacità Offensive: Unità Incantatrice
Capacità Magiche: (LI 6°, mischia +13)
1/giorno - Fabbricare Rottami, Lama di Rottami, Ondata Elettrica
3/giorno - Alleato Fuoco Fatuo, Dardo Incantato
A volontà - Camuffare Se Stesso (CD 17), Immagine Olografica (3° livello, CD 19), Incantesimo Simbolico, Mano Psicocinetica

Statistiche

Caratteristiche: Forza +0, Destrezza +5, Costituzione -, Intelligenza +2, Saggezza +0, Carisma +2
Abilità: Acrobazia +13, Camuffare +18
Linguaggi: Comune, fino a 2 altri linguaggi
Altre Capacità: Modulazione del Suono

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o squadra (3-9)

Capacità Speciali

Immunità dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni ai seguenti effetti, a meno che l'effetto non specifichi di essere efficace contro i Costrutti.

Modulazione del Suono (Str)

Un giocodroide arma può cambiare la sua voce e gli altri suoni che emette. Questo tratto gli garantisce Bonus di Circostanza +2 alle prove di Camuffare se un cambiamento nel suono aiuta il travestimento.

Unità Incantatrice (Str)

Un giocodroide arma ottiene i suoi incantesimi da uno speciale amalgama di Chip dell'Incantesimo noto come unità incantatrice. Alcuni degli incantesimi che un giocodroide arma può lanciare variano, di solito in base a un tema ma, come i comuni giocodroidi, in genere usa Immagine Olografica per costruire un ambiente di gioco, Camuffare Se Stesso per cambiare il proprio aspetto in quell'ambiente, Mano Psicocinetica per manipolare il giocatore in modi minori e Incantesimo Simbolico per alcuni effetti speciali. Il giocodroide può concentrarsi su Immagine Olografica come Azione Rapida in ciascuno dei suoi turni, e può lanciare incantesimi mentre lo fa. Inoltre, quando un giocodroide lancia Camuffare Se Stesso, può sembrare avere un diametro di appena 30 cm o essere alto fino a 2,40 metri.

Descrizione

Con il prosperare del commercio di armi, le compagnie sono diventate più restrittive sugli articoli che trasportano o consentono nei bagagli. Le armi e le creature addestrate al combattimento sono di solito vietate. In risposta, i trafficanti di armi e gli assassini orientati alla tecnologia costruiscono droni da combattimento camuffati da giocattoli. Molti di questi costrutti sono nascosti solo per ragioni di trasporto, ma alcuni integrano il loro aspetto innocuo nelle proprie funzioni tanto con l'intento di ingannare le potenziali vittime quanto con quello di essere spediti in sicurezza. Da non trascurare è l'umiliazione di essere attaccati da un giocattolo.

Un design popolare è il diavolo a molla. Una figura, spaventosa o carina, viene posta in una scatola o in un contenitore simile, da cui scatta quando viene attivata. Il costrutto ha arti o mascelle seghettati in grado di tagliare attraverso moderni materiali compositi e un'acuta intelligenza virtuale programmata per identificare e tracciare bersagli da mutilare o uccidere. I "diavoli" più comuni vanno da letterali demoni a frenetimandre con mascelle seghettate, fino a modellini di signori trituratori dello Sciame. Questi giocattoli omicidi sono abbastanza comuni che al giorno d'oggi la sicurezza li esamina più attentamente nei processi doganali e di imbarco, ma distinguere un semplice giocattolo da un drone killer è difficile.

I dispositivi di gioco di fascia alta sono stati utilizzati per scopi simili. I giocodroidi normalmente funzionano, da soli o in gruppo, per creare sofisticati ambienti olografici utilizzando banchi ricaricabili di Chip dell'Incantesimo incorporati nelle loro unità incantatrici integrate. Installare nuovi Chip dell'Incantesimo in un'unità incantatrice originale è difficile. Tuttavia, le unità incantatrici arma possono essere costruite da zero e installate nei giocodroidi in un lasso di tempo ragionevole. Una spedizione di giocodroidi può quindi diventare una consegna di assassini carichi di magia da combattimento. Come ad altri giocattoli arma, a questi costrutti letali deve solo essere assegnato un bersaglio e, poiché i modelli commerciali possono essere resi armi, rintracciare i perpetratori può essere problematico.


Fonte: Weaponized Gamedroid