Sanguisuga Scorticatrice EffigeGS 15 PE: 51.200 Combattente.png

Allineamento: NM
Categoria: Umanoide Mostruoso Media

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli Umanoidi, ma hanno caratteristiche mostruose o animalesche. Spesso hanno anche Capacità Magiche.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +26

DifesaPF: 275

CAE: 29, CAC: 31
Tempra: +19, Riflessi: +19, Volontà: +15
Capacità Difensive: Rigenerazione 15 (acido)
Debolezze: Fonofobia, Vulnerabile a Sonoro

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: proboscide nel polso +29 (8d6+24 P più Bere il Midollo)
Distanza: Pistola Plasma Stella Bianca (3d8 E e Fu; Critico Combustione 2d8)
Capacità Offensive: Colpi Rapidi, Distorcere Ossa

Statistiche

Caratteristiche: Forza +9, Destrezza +7, Costituzione +5, Intelligenza +0, Saggezza +0, Carisma +0
Abilità: Camuffare +31, Furtività +26, Raggirare +26
Talenti: Attacco Rapido, Mobilità
Linguaggi: Comune, Nanico
Equipaggiamento: Pelle di Carbonio Diamante (Campo di Forza Verde [25PF]), Pistola Plasma Stella Bianca con 1 Batteria a Ultra Capacità (100 Cariche)
Altre Capacità: Imitazione Sconcertante, Parassitoide

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terrestre
Organizzazione: cricca (1 più 3-8 Sanguisughe Scorticatrici)

Capacità Speciali

Bere il Midollo (Str)

Una sanguisuga scorticatrice ha una proboscide faringea che può vibrare rapidamente a una frequenza ultrasonica, consentendole di farsi spazio nelle ossa e nelle strutture rigide per consumare il midollo di una creatura. Una creatura colpita dal morso della sanguisuga scorticatrice deve superare un TS su Tempra con CD 23 o è Nauseata per 1 minuto. Ulteriori morsi della creatura non peggiorano la condizione, ma ne estendono la durata.

Colpi Rapidi (Str)

Quando un'effige effettua un Attacco Completo con la sua proboscide nel polso, può sferrare fino a tre attacchi anziché due, subendo penalità -6 a ogni attacco anziché il normale -4.

Distorcere Ossa (Sop)

Quando l'effige ha assaggiato il midollo di una creatura può rimodellarne temporaneamente la struttura ossea usando la propria mente. Come Azione di Movimento, l'effige può concentrarsi sulle creature che ha ferito. Ogni creatura che è Nauseata per effetto della capacità Bere il Midollo dell'effige deve superare un TS su Tempra con CD 21 o soffre intensamente mentre le sue ossa si spezzano e si contorcono, subendo la condizione Nauseato fino alla fine del turno seguente.

Fonofobia (Str)

Quando una sanguisuga scorticatrice effige subisce danni sonori o si trova entro 9 m dalla fonte di un rumore estremamente forte (come quello prodotto dai propulsori di una nave o dall'esplosione di una granata) deve effettuare un TS su Tempra con CD 21: se lo fallisce è Spaventata per 1d4 round, mentre se lo supera è invece Deconcentrata per 1d4 round.

Imitazione Sconcertante (Sop)

Una sanguisuga scorticatrice effige può impersonare la creatura di cui indossa la pelle con una somiglianza ragguardevole. L'effige può usare Camuffare per camuffarsi da un individuo specifico e la CD per la prova non viene modificata dal fatto di assumere le sembianze di una creatura di tipo o categoria di taglia diversa. Inoltre, quando consuma il cervello della creatura riceve delle impressioni psichiche che le permettono di carpire alcuni dettagli minori della sua vita e di parlare i linguaggi che conosceva. Se l'effige attacca con le proboscidi nel polso il suo camuffamento viene automaticamente riconosciuto come tale da chiunque abbia assistito all'attacco.

Parassitoide (Str)

Per gli effetti che bersagliano le creature in base al tipo, l'effige della sanguisuga scorticatrice conta sia come Umanoide Mostruoso che come Parassita (nel caso di effetti che si applicano a uno soltanto dei due tipi, vale solo quello; nel caso di effetti che possono funzionare su entrambi i tipi vale l'effetto peggiore). L'effige ha Bonus Razziale +2 ai TS contro gli effetti di Influenza Mentale.

Rigenerazione (Str)

La creatura recupera Punti Ferita all'inizio del proprio turno, come con Guarigione Rapida, ma non può morire finché la rigenerazione è ancora in funzione (ma le creature con rigenerazione cadono comunque Prive di Sensi quando i loro Punti Ferita scendono a 0). Alcuni attacchi, in genere quelli che infliggono danni da acido o da fuoco, sospendono la rigenerazione della creatura per 1 round. Durante questo round, la creatura non recupera Punti Ferita e può morire normalmente. Il blocco delle statistiche della creatura descrive i tipi di danno che sopprimono la rigenerazione.

La rigenerazione non fa recuperare i Punti Ferita persi per inedia, sete o soffocamento. Le creature con rigenerazione possono far ricrescere parti perdute del loro corpo e riattaccarsi le parti del corpo mozzate, se le recuperano entro 1 ora dal momento in cui le hanno perse. Le parti recise che non vengono riattaccate si degradano e decompongono normalmente.

Una creatura di solito deve in genere avere un punteggio o modificatore di Costituzione per avere questa capacità.

Descrizione

Una sanguisuga scorticatrice è un minuscolo invertebrato con un corpo semitrasparente e una "testa" dalla forma appuntita. Questa testa è in realtà una bocca segmentata che si apre in cinque fauci simili a petali, attraversate da file di denti ricurvi taglienti e acuminati. Nella gola di una sanguisuga scorticatrice c'è una proboscide retrattile che, quando si estende, vibra con una frequenza ultrasonica sufficientemente alta da perforare le ossa di una creatura, risucchiandone il midollo. Questa propaggine è circondata da due ghiandole che producono un materiale essenziale per il ciclo vitale di una scorticatrice. Una scorticatrice è lunga circa 30 cm e pesa appena qualche chilo.

Una sanguisuga scorticatrice è un predatore opportunista Privo di Intelletto che caccia le creature viventi, ma che quando uccide un umanoide o un umanoide mostruoso può indossarne la pelle come un abito di carne dopo un processo di metamorfosi. Dopo aver trascinato il cadavere in un luogo appartato (a volte sottoterra), la sanguisuga intraprende il tetro lavoro da cui prende il nome, usando i denti acuminati per tranciare il corpo in grossi pezzi. In seguito risucchia il midollo dalle ossa della creatura, che è sufficiente a sfamarla per settimane, e ne consuma il cervello.

Quando è sazia, presta la sua attenzione alla pelle, usando le ghiandole per tessere un filamento quasi invisibile e la proboscide come un ago in modo da ricucire i brandelli del cadavere com'erano un tempo. Poi striscia nel suo bozzolo di carne, dove si impupa per 2d6 giorni, sviluppando una struttura ossea, degli organi vitali e un sistema nervoso, circolatorio e respiratorio simili a quelli della creatura. La sanguisuga assorbe una porzione dei ricordi del bersaglio dalla sua materia cerebrale e acquisisce capacità psichiche. Dopo questo periodo diviene un'effige, un simulacro della creatura morta.

L'effige tenta di inserirsi nella vita della creatura, ma gli amici più stretti potrebbero notare un cambiamento nel carattere perché parla di rado e non è altrettanto socievole. Inoltre, i suo organi uditivi sono sensibili a suoni che non danneggiano gli umanoidi di quel tipo, il che potrebbe smascherarne la natura. Quando viene minacciata, l'effige protende una versione ingrandita della proboscide faringea da piccole fessure nel polso per difendersi. Inoltre usa queste propaggini per estrarre il midollo necessario alla riproduzione: una disgustosa partenogenesi in cui l'effige rigurgita sanguisughe scorticatrici pienamente formate.


Fonte: Flayer Leech Effigy