Velstrac EreticoGS 8 PE: 4.800 Combattente.png

Allineamento: LM
Categoria: Esterno (Extraplanare, Legale, Malvagio, Velstrac) Medio

Esterno

Un esterno è almeno parzialmente composto dall'essenza (ma non necessariamente dalla materia) di un piano diverso da quello Materiale. Alcune creature iniziano con un altro tipo e diventano esterni quando raggiungono uno stato superiore o inferiore di esistenza spirituale.

Extraplanare

Questo sottotipo si applica a qualsiasi creatura si trovi fuori dal suo piano natale. Una creatura che viaggia tra i piani può guadagnare o perdere questo sottotipo nel passaggio da un piano all'altro. Le voci delle creature presuppongono che vengano incontrate sul Piano Materiale.

Altri Sottotipi

Alcuni sottotipi non hanno voci complete, quelli che non concedono capacità addizionali sono indicati di seguito.

  • Brakim
  • Buono
  • Caotico
  • Colosso
  • Draelik
  • Endiffian
  • Ferran
  • Gosclaw
  • Legale
  • Magico
  • Malvagio
  • Neskinti
  • Screedreep
  • Sivv
  • Tecnologico
  • Woioco

Altri Sottotipi

Alcuni sottotipi non hanno voci complete, quelli che non concedono capacità addizionali sono indicati di seguito.

  • Brakim
  • Buono
  • Caotico
  • Colosso
  • Draelik
  • Endiffian
  • Ferran
  • Gosclaw
  • Legale
  • Magico
  • Malvagio
  • Neskinti
  • Screedreep
  • Sivv
  • Tecnologico
  • Woioco

Velstrac

I velstrac sono Esterni legali malvagi, nativi del Piano delle Ombre, che si nutrono di paura e dolore.

  • Tratti: Scurovisione 18 m, Immunità al freddo, Rigenerazione 5 (soppressa dal bene o dall'argento), Sguardo Snervante (vedi sotto).
    • Sguardo Snervante (Sop): questa capacità basata sullo sguardo manipola le percezioni di coloro che guardano un velstrac. Lo sguardo snervante ha Gittata 9 metri e può essere negato da un Tiro Salvezza su Volontà; gli effetti esatti variano da velstrac a velstrac. Tutti i velstrac sono Immuni a questa capacità. Questo è un effetto di paura e di Influenza Mentale.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +16

DifesaPF: 125

CAE: 20, CAC: 22
Tempra: +10, Riflessi: +10, Volontà: +9
RD: 2/-
Immunità: freddo
Capacità Difensive: Armi Integrate, Rigenerazione 5 (bene o argento)

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: Scuoiatore Velstrac Cantore Integrato +20 (2d6+14 T e So; Critico Sanguinamento 1d8)
Distanza: Fucile Laser Afelio Integrato +17 (3d7+8 Fu; Critico Combustione 1d6)
Capacità Offensive: Sguardo Snervante (9 m, CD 16)

Statistiche

Caratteristiche: Forza +6, Destrezza +2, Costituzione +4, Intelligenza +0, Saggezza +0, Carisma +0
Abilità: Atletica +21, Furtività +16, Intimidire +16
Linguaggi: Comune, Infernale
Equipaggiamento: Fucile Laser Afelio con 2 Batterie ad Alta Capacità (40 Cariche ciascuna), Scuoiatore Velstrac Cantore con 2 Batterie (20 Cariche ciascuna); Impianti Modulatore Vocale, Piastre Dermiche Mk 2, Presa Dati Accelerata, Respiratore Composito, Equipaggiamento/Sospensioni per la Velocità Standard

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Piano delle Ombre)
Organizzazione: Sezione (2-5), squadra (6-12) o plotone (13-25)

Capacità Speciali

Armi Integrate (Str)

Le armi della creatura sono fabbricate, non naturali, e sono integrate nel suo telaio. Una creatura non può essere Disarmata di queste armi, che però possono essere rimosse e usate se la creatura è morta.

Linee guida: un'arma fabbricata è un'arma con un Livello dell'Oggetto che può essere acquistata dai personaggi.

Rigenerazione (Str)

La creatura recupera Punti Ferita all'inizio del proprio turno, come con Guarigione Rapida, ma non può morire finché la rigenerazione è ancora in funzione (ma le creature con rigenerazione cadono comunque Prive di Sensi quando i loro Punti Ferita scendono a 0). Alcuni attacchi, in genere quelli che infliggono danni da acido o da fuoco, sospendono la rigenerazione della creatura per 1 round. Durante questo round, la creatura non recupera Punti Ferita e può morire normalmente. Il blocco delle statistiche della creatura descrive i tipi di danno che sopprimono la rigenerazione.

La rigenerazione non fa recuperare i Punti Ferita persi per inedia, sete o soffocamento. Le creature con rigenerazione possono far ricrescere parti perdute del loro corpo e riattaccarsi le parti del corpo mozzate, se le recuperano entro 1 ora dal momento in cui le hanno perse. Le parti recise che non vengono riattaccate si degradano e decompongono normalmente.

Una creatura di solito deve in genere avere un punteggio o modificatore di Costituzione per avere questa capacità.

Sguardo Snervante (Sop)

L'aspetto di un eretico fa dubitare di tutte le convinzioni più profonde chiunque lo guardi. Una creatura che fallisce un Tiro Salvezza su Volontà con CD 16 contro questo sguardo è Confusa per 1 round. Questo è un effetto di Influenza Mentale.

Descrizione

A volte chiamati "kyton" dai mortali, i velstrac sono crudeli nefandi che abitano sul Piano delle Ombre. Ogni velstrac cerca di sbloccare il suo massimo potenziale seguendo un percorso di dolore metodico e auto-inflitto, nutrendosi psichicamente della paura e dell'angoscia delle creature mortali. I velstrac si curano solo di questo cammino e della sua destinazione mistica; vedono gli esseri "minori" solo come gradini per la propria ascensione.

La trasformazione richiede che un velstrac asporti pezzi di se stesso, spiritualmente e fisicamente. Gli scarti vengono tagliati e sostituiti con innesti: artificiali o naturali, carne o spirito, magici o tecnologici. Ogni innesto porta il velstrac più vicino al suo stato ideale e ne aumenta la potenza. In questa pratica, i velstrac sono persino più fanatici degli Aumentati per quanto riguarda gli Impianti Cibernetici. Credono che le emozioni e il dolore provati durante ogni passo siano un'evoluzione spirituale.

La leggenda narra che i primi velstrac emersero quando i mortali concepirono la crudeltà come un mezzo accettabile di progresso personale. Gli dei del bene, stupiti e sgomenti, incatenarono i velstrac nell'Inferno. Tuttavia, invece di lottare contro le loro catene, i velstrac le assimilarono e, alla fine, fuggirono sul Piano delle Ombre.

I velstrac lasciano il Piano delle Ombre per dare la caccia alle creature senzienti. Mantengono installazioni e portali in luoghi tenebrosi, e da essi danno il via alle loro incursioni sul Piano Materiale. La maggior parte dei mortali che cadono nelle grinfie dei velstrac è condannata a vivere il resto dei suoi giorni, o minuti, in agonia. Tuttavia, a volte queste creature possono diventare esse stesse dei velstrac. I presunti metodi di questo cambiamento differiscono enormemente, ma tutti comportano una terribile sofferenza che al completamento della trasformazione non fa altro che crescere.

A una certa distanza, i velstrac eretici possono sembrare umanoidi potenziati da armi cibernetiche e altri impianti, ma guardando più da vicino sparisce qualsiasi dubbio sulla natura di questi esterni. I loro impianti cibernetici sembrano attorcigliare la carne, aprendola addirittura in alcuni punti da dove spuntano muscoli e ossa. Gran parte degli eretici ha placche di pelle scura cucite sulla carne e maschere di ferro bucherellate con i fori per gli occhi fissate sul volto. Gli eretici integrano le armi nei loro corpi: di solito un braccio viene sostituito da uno scuoiatore velstrac, e su una spalla viene fissato un fucile laser su una scocca articolata che permette all'arma di ruotare in tutte le direzioni.

Agli occhi degli altri velstrac appaiono come primitivi macellai, privi di eleganza e raffinatezza. Gli eretici considerano lo scambio consensuale di dolore come la più debole forma di tortura e lo disprezzano in quanto mancante di vero pericolo, preferendo intraprendere quello che chiamano "combattimento vitale" con le loro vittime. È raro trovare un eretico da solo, dato che tendono a formare bande compatte che vanno a caccia degli intrusi sul Piano delle Ombre per infliggere loro il legittimo dolore.

Una volta ogni qualche secolo, un demagogo velstrac si rivela a un plotone di eretici e assegna loro una "missione sacra” vitale, che richiede agli esterni di recarsi su un mondo sul Piano Materiale e ripulirlo completamente di ogni forma di vita. Questi bersagli non sono scelti a caso: di solito sono mondi abitati da creature senzienti le cui anime sono macchiate dalla corruzione e le cui morti andranno a creare altri velstrac.


Fonte: https://www.aonsrd.com/AlienDisplay.aspx?ItemName=Heretic&Family=Velstrac