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Woioko Galleggiante Emissario
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Woioko) Medio

Umanoide

Un umanoide ha in genere due braccia, due gambe e una testa, oppure un torso umano, braccia e una testa. Capacità Soprannaturali o Straordinarie sono scarse o assenti, ma gran parte degli umanoidi può parlare e ha di solito società ben sviluppate.

Altri Sottotipi

Alcuni sottotipi non hanno voci complete, quelli che non concedono capacità addizionali sono indicati di seguito.

  • Brakim
  • Buono
  • Caotico
  • Colosso
  • Draelik
  • Endiffian
  • Ferran
  • Gosclaw
  • Legale
  • Magico
  • Malvagio
  • Neskinti
  • Screedreep
  • Sivv
  • Tecnologico
  • Woioco

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +10

DifesaPF: 45

CAE: 17, CAC: 17
Tempra: +3, Riflessi: +5, Volontà: +7
Capacità Difensive: Mente Scivolosa

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 9 m
Mischia: Lancia Tattica +8 (1d6+5 P)
Distanza: Pistola Semiautomatica Tattica Apripista +10 (1d6+4 P)

Statistiche

Caratteristiche: Forza +1, Destrezza +3, Costituzione +0, Intelligenza +1, Saggezza +1, Carisma +5
Abilità: Atletica +15 (+23 quando nuota), Cultura +10, Diplomazia +15, Intuizione +15, Pilotare +10
Linguaggi: Comune, Woiokano
Equipaggiamento: Muta Woioko (funziona come Tessuto Termico Lashunta Base), Lancia Tattica, Pistola Semiautomatica Tattica Apripista con 90 Proiettili per Armi Piccole
Altre Capacità: improvvisazioni dell'emissario (Incoraggiamento Ispiratore [13 PS]; Incoraggiamento Ispiratore Rapido [9 PS], Prendeteli), Trattenere il Respiro

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi oceano (Heicoron IV)
Organizzazione: Solitario, coppia o delegazione (3-12)

Capacità Speciali

Incoraggiamento Ispiratore (Str)

Come Azione Standard, il woioko può scegliere un alleato entro 9 metri che abbia subito Danni da qualsiasi attacco effettuato da un nemico significativo in un qualsiasi momento dopo la fine del proprio turno. Il woioko fa recuperare all'alleato in questione un ammontare di Punti Stamina (fino al suo massimo) pari 8 (il doppio del proprio GS + il modificare di Carisma).

Incoraggiamento Ispiratore Rapido (Str)

Un woioko può utilizzare Incoraggiamento Ispiratore effettuando un'Azione di Movimento invece di una Standard, anche se così facendo il numero dei Punti Stamina recuperati dall'alleato viene ridotto di un ammontare pari al proprio livello da emissario.

Mente Scivolosa (Str)

La prima volta in cui un woioko fallisce il Tiro Salvezza contro un incantesimo o effetto di ammaliamento, può tentare un secondo Tiro Salvezza dopo 1 turno.

Prendeteli (Str)

Come Azione di Movimento, il woioko può scegliere un nemico entro 18 metri. Fino all'inizio del suo turno successivo, il woioko e i suoi alleati ottengono Bonus Morale +1 ai Tiri per Colpire effettuati contro quel nemico. Il bonus persiste anche se il nemico si sposta oltre 18 metri o fuori dalla Linea di Vista o dalla portata uditiva.

Trattenere il Respiro (Str)

Un woioko Galleggiante può trattenere il respiro per 10 minuti prima di rischiare l'annegamento.

Descrizione

Abitanti del pianeta oceanico Heicoron IV, i woioko sono Umanoidi dalla pelle liscia, simile a quella di un'anguilla. Si sono evoluti da antenati che vivevano sott'acqua, ma in tempi recenti, quando il sollevamento del livello del mare ha distrutto la loro civiltà terrestre, si sono separati in due sottospecie. I Galleggianti, che respirano aria, sono rimasti in superficie e ora risiedono in vaste arcologie fluttuanti, organizzate in dozzine di nazioni indipendenti. I Profondi modificarono geneticamente il proprio DNA per respirare sott'acqua e fuori dall'acqua, e fecero ritorno alle loro dimore ancestrali in fondo all'oceano, dove domini di breve durata competono costantemente tra loro per la supremazia. Le due sottospecie hanno scarso contatto l'una con l'altra: ciascuna rimane nel suo ambiente favorito.


Fonte: Woioko