ScardinatoreGS 10 PE: 9.600 Combattente.png

Allineamento: LM
Categoria: Non Morto Grande

Non Morto

I non morti sono creature un tempo viventi, animate dalla Magia o da forze tecnologiche sofisticate.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +19

DifesaPF: 198

CAE: 24, CAC: 25
Tempra: +12, Riflessi: +12, Volontà: +11
Immunità: Immunità dei Non Morti

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Martello Lungo Avanzato +22 (3d10+18 C; critico Abbattere)
Distanza: Scagliafolgori Aurora +19 (2d12+10 E; Esplosione [4,5 m, CD 19])
Capacità Offensive: Colosso Distruttore

Statistiche

Caratteristiche: Forza +8, Destrezza +5, Costituzione -, Intelligenza +0, Saggezza +3, Carisma +1
Abilità: Atletica +19, Ingegneria +19, Intimidire +24
Linguaggi: Comune, Eoxiano
Equipaggiamento: Martello Lungo Avanzato, Scagliafolgori Aurora con 3 Batteria ad Alta Capacità (40 cariche ciascuna)
Altre Capacità: Migliorie Integrate (Circuito di Velocità, Computer di Puntamento, Zaino di Forza), Non Vivente

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o squadra (3-6)

Capacità Speciali

Colosso Distruttore (Str)

Uno scardinatore può usare un'arma a due mani con una sola mano senza subire penalità e, quando impugna due armi a due mani, come Azione Completa può attaccare una volta con ciascuna (subendo penalità -6 a ciascun Tiro per Colpire e alle CD dei Tiri Salvezza di qualsiasi proprietà speciale o effetto del colpo critico delle armi), anche se ognuna delle due armi ha la proprietà speciale dell'arma Ingombrante. Uno scardinatore può usare senza subire penalità qualsiasi arma progettata per creature entro una categoria di taglia dalla sua.

Immunità dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni ai seguenti effetti, a meno che l'effetto non specifichi di essere efficace contro i Non Morti.

Migliorie Integrate (Sop)

Uno scardinatore può installare fino a tre Migliorie (ciascuna con un Livello dell'Oggetto non superiore al suo GS) all'interno del suo esoscheletro pesantemente corazzato. A tal fine viene trattato come se stesse indossando un'armatura pesante o potenziata. Le sue Migliorie d'Armatura non possono essere danneggiate o rimosse a meno che egli stesso venga distrutto lasciandone intatti i resti fisici.

Non Vivente (Str)

La creatura non ha alcun punteggio o modificatore di Costituzione. Tutte le CD e le statistiche che si basano su un punteggio di Costituzione lo considerano come se fosse 10 (+0). La creatura è immediatamente distrutta quando raggiunge 0 Punti Ferita. Una creatura non vivente non guarisce dai Danni naturalmente, ma un Costrutto può essere riparato con gli strumenti giusti. Incantesimi come Rendere Integro possono guarire i Costrutti e effetti magici possono guarire i Non Morti. Una creatura non vivente con Guarigione Rapida beneficia comunque di tale capacità. Le creature non viventi non respirano, mangiano nè dormono. Non possono essere rianimate né resuscitate, se non tramite Miracolo, Desiderio o un effetto simile che funzioni esplicitamente sulle creature non viventi.

Descrizione

Gli scardinatori sono abomini Non Morti, terrificanti fusioni di armatura potenziata e carne infusa di necromanzia. Queste mostruosità amano il combattimento e cercano lo scontro ogni volta che sia possibile.


Fonte: Gatecrasher