Navi del Veskarium

Come gli stessi Vesk, le navi del Veskarium tendono a essere brutali e pugnaci. Brulicanti di armi e pesantemente blindate senza alcun riguardo per l'estetica, le loro linee in origine furono ispirate ai rettili predatori simili a squali che popolano i mari di Vesk-2.

Sebbene il Veskarium sia una struttura monolitica di tipo militare e industriale, il suo governo si dimostra stranamente permissivo nel concedere ai costruttori di vendere navi ai rivali dell'impero. Qualcuno ritiene che ciò sia dovuto all'innato senso dell'onore dei Vesk, dal momento che non c'è gioia nel battere un nemico armato in maniera inadeguata, mentre altri temono che il governo abbia dato ordine di inserire delle backdoor nelle IA delle astronavi, o semplicemente fanno rientrare questo orientamento nelle logiche di potere del capitalismo clientelare. Comunque sia, le navi del Veskarium riscuotono un estremo successo tra le cerchie più turbolente e problematiche dei Mondi del Patto: corporazioni, criminali e mercenari che hanno bisogno di una considerevole potenza di fuoco senza dover rispondere a una considerevole quantità di domande. La maggior parte delle organizzazioni militari abbastanza datate da ricordare la guerra con il Veskarium, come gli Amministratori e i Cavalieri di Golarion, rispettano queste navi ma non le includono nelle proprie flotte. Nello spazio dei Mondi del Patto si incontrano più di frequente le navi del Consorzio Norikama, che ha sede sull'omonimo mondo colonia neutrale ed è specializzato nel copiare i progetti di altri costruttori. Numerosi altri modelli prodotti da compagnie del Veskarium come le Industrie Dashadz, la Vindicas e i Clan del Monte di Sangue, tuttavia, entrano regolarmente in circolazione in quanto bottino di guerra, sui mercati paralleli o attraverso vendite legittime. Forse la nave più comune e riconoscibile fra queste è il Demolitore CMS. Con il suo caratteristico profilo a Y creato dai supporti alari che convergono verso l'abitacolo centrale a forma di bulbo, esso risulta sorprendentemente maneggevole e ai tempi fu l'incubo degli squadroni di difensori dei Mondi del Patto. Ancora oggi il Demolitore rimane il caccia di riferimento sulla maggior parte delle portastronavi Vesk e l'arma prediletta dai piloti Vesk impegnati nei duelli d'onore.

Devastatore CMSCAT 14

Portastronavi Mastodontica

Velocità: 6; Manovrabilità: Scarsa (virata 3); Deriva: 1
CA: 27; AB: 25
PS: 330; SD: 10; SC: 66

Scudi: medi 140 (prua 35, babordo 35, tribordo 35, poppa 35)
Attacco (Prua): Catapulta Elettromagnetica (2d6x10, 20 esagoni), Rostro Massiccio (2d4x10, 1 esagono)
Attacco (Babordo): Batteria di Laser Pesanti (6d4; 5 esagoni), Lanciasiluri Pesanti (5d8; 20 esagoni)
Attacco (Tribordo): Batteria di Laser Pesanti (6d4; 5 esagoni), Lanciasiluri Pesanti (5d8; 20 esagoni)
Attacco (Torretta): Raggi di Particelle Leggeri Collegati (6d6; 10 esagoni)
Nucleo Energetico: Cancello Pesante (400 UNE); Motore Deriva: Segnale Base
Sistemi: Armatura Mk 7, Computer Base, Difese Mk 6, Quartieri dell'Equipaggio (Comuni), Sensori Economici a Lungo Raggio
Comparti Adattabili: Hangar (2; 16 Demolitore CMS), Hangar degli Shuttle (Predatore CMS)
Complementi: 150 (minimo 75, massimo 200)

Equipaggio

Capitano: Artiglieria +20 (14° livello), Diplomazia +25 (14 gradi), Ingegneria +25 (14 gradi), Intimidire +30 (14 gradi), Pilotare +25 (14 gradi)
Artigliere: (6 ufficiali, 10 sottoposti ciascuno) Artiglieria +20 (14° livello)
Ingegnere: (5 ufficiali, 12 sottoposti ciascuno) Ingegneria +25 (14 gradi)
Pilota: (1 ufficiali, 5 sottoposti ciascuno) Pilotare +30 (14 gradi)
Ufficiale Scientifico: (2 ufficiali, 5 sottoposti ciascuno) Computer +25 (14 gradi)


Descrizione

Il Veskarium non è noto per la sua sottigliezza, né lo sono le astronavi dei Clan del Monte di Sangue. Questa tendenza è forse rappresentata al meglio dal Devastatore CMS, che porta l’audacia incrollabile dei Vesk a nuove altezze. Progettata come un’alternativa focalizzata sul trasporto, più piccola, veloce ed economica del potente Tiranno Vindicas, il Devastatore è un progetto più recente sviluppato durante la guerra contro lo Sciame. A differenza della maggior parte dei progetti di portastronavi, che hanno lo scopo di rilasciare forze da una distanza relativamente sicura, il Devastatore è progettato per avvicinarsi e combattere. La dottrina tattica standard del Veskarium per il Devastatore è che la portastronavi dispieghi il suo complemento di 16 caccia stellari Demolitore CMS, quindi acceleri verso la più grande minaccia sul campo di battaglia fino a speronare la nave nemica, indebolendo il bersaglio lungo la strada con la catapulta elettromagnetica. Dotato di un massiccio rostro e di un telaio rinforzato per assorbire gran parte dell’energia cinetica rilasciata da tali collisioni, il Devastatore è perfettamente adatto a queste tattiche non ortodosse. La portastronavi ha armatura e scudi relativamente leggeri per una nave delle sue dimensioni, affidandosi invece per la difesa ai suoi caccia e agli armamenti secondari. Pilotare un Devastatore usando queste tattiche tradizionali non è per i deboli di cuore, e non è raro che anche piloti esperti passino del tempo a studiare queste navi prima di osare prendere il timone. L’efficacia di questa dottrina fu dimostrata nel 294 DI durante la battaglia di Kesta-vol, uno scontro chiave nella guerra contro lo Sciame. Non accompagnata da altre navi capitali del Veskarium, una flottiglia di sei Devastatore fu inviata a difendere Kesta-vol, un mondo colonia del Veskarium nello Spazio Vicino, contro una flotta dello Sciame con una superiorità numerica di tre a uno. Mentre i caccia prendevano di mira le navi da sbarco e i caccia più piccoli dello Sciame, i Devastatore inflissero enormi danni alle navi nemiche principali, speronandole. I resti della flotta dello Sciame si ritirarono nella Deriva, lasciando Kesta-vol nelle mani del Veskarium con la perdita di soli tre Devastatore


Fonte: BMC Devastator