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  | [[Equipaggiamento/Convertitore di Benzina d'Élite|Convertitore di Benzina d'Élite]]
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  | [[Equipaggiamento/A Fiamma|A Fiamma]]
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  | [[Equipaggiamento/Arsore dell'Inferno|Arsore dell'Inferno]]
  | [[Equipaggiamento/Arsore dell'Inferno|Arsore dell'Inferno]]
  | [[Armi#Armi Lunghe|Armi Lunghe]] a Due Mani
  | [[Equipaggiamento/Armi Lunghe|Armi Lunghe]] a Due Mani
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  | [[Equipaggiamento/Armi Lunghe|Armi Lunghe]] a Due Mani
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  | [[Equipaggiamento/Trituratore Kalo Classe Rivolo|Trituratore Kalo Classe Rivolo]]
  | [[Armi#Armi Lunghe|Armi Lunghe]] a Due Mani
  | [[Equipaggiamento/Armi Lunghe|Armi Lunghe]] a Due Mani
  | [[Equipaggiamento/A Proiettili|A Proiettili]]
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  | [[Equipaggiamento/Armi Lunghe|Armi Lunghe]] a Due Mani
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  | [[Armi#Armi Lunghe|Armi Lunghe]] a Due Mani
  | [[Equipaggiamento/Armi Lunghe|Armi Lunghe]] a Due Mani
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  | [[Equipaggiamento/Armi Lunghe|Armi Lunghe]] a Due Mani
  | [[Equipaggiamento/A Proiettili|A Proiettili]]
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  | [[Equipaggiamento/Fucile a Dardi Acidi Doppio|Fucile a Dardi Acidi Doppio]]
  | [[Armi#Armi Lunghe|Armi Lunghe]] a Due Mani
  | [[Equipaggiamento/Armi Lunghe|Armi Lunghe]] a Due Mani
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  | [[Armi#Armi Lunghe|Armi Lunghe]] a Due Mani
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  | [[Armi#Armi Lunghe|Armi Lunghe]] a Due Mani
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  | [[Equipaggiamento/Armi Lunghe|Armi Lunghe]] a Due Mani
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  | [[Armi#Incremento|Incremento]] 1d6, [[Proprietà/Vivente|Vivente]]
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  | [[Armi#Incremento|Incremento]] 1d10, [[Proprietà/Vivente|Vivente]]
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  | [[Equipaggiamento/Senza Categoria|Senza Categoria]]
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Versione delle 00:22, 25 giu 2021

Arma Tipologia Categoria Livello Prezzo Danni Tipo Gittata Critico Capacità Uso Volume Speciale Fonte
Raggio Paralizzante Tattico Armi Lunghe a Due Mani Crio 1 370 1d6 Fr 15 m Barcollante 20 Cariche 1 1 Non Letale Armeria
Carabina del Ghiaccio Sottozero Armi Lunghe a Due Mani Crio 2 510 1d8 Fr e P 18 m - 20 Cariche 2 2 Automatica Armeria
Fucile del Vuoto Classe Lapide Armi Lunghe a Due Mani Crio 2 1.020 1d6 Fr 18 m Soffocamento 20 Cariche 1 1 Antibiologico Armeria
Raggio Congelante Inverno Armi Lunghe a Due Mani Crio 3 1.420 1d4 Fr 9 m Barcollante 20 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Fucile Zero Classe Gelo Armi Lunghe a Due Mani Crio 4 2.330 1d8 Fr 18 m Barcollante 40 Cariche 2 1 - Manuale di Gioco
Raggio Paralizzante Avanzato Armi Lunghe a Due Mani Crio 5 3.050 1d8 Fr 15 m Barcollante 20 Cariche 1 1 Non Letale Armeria
Fucile del Vuoto Classe Cripta Armi Lunghe a Due Mani Crio 6 4.400 1d8 Fr 18 m Soffocamento 20 Cariche 1 1 Antibiologico Armeria
Proiettore di Freddo Classe Gelo Armi Lunghe a Due Mani Crio 6 5.100 1d10 Fr 9 m Barcollante 40 Cariche 2 1 Integrato (2 spazi) Armeria
Raggio Congelante Algido Armi Lunghe a Due Mani Crio 7 6.300 2d4 Fr 9 m Barcollante 20 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Fucile Zero Classe Grandine Armi Lunghe a Due Mani Crio 8 10.100 2d8 Fr 18 m Barcollante 40 Cariche 2 2 - Manuale di Gioco
Carabina del Ghiaccio Gelida Armi Lunghe a Due Mani Crio 9 12.400 3d8 Fr e P 18 m - 40 Cariche 2 2 Automatica Armeria
Raggio Paralizzante d'Élite Armi Lunghe a Due Mani Crio 10 18.000 3d6 Fr 24 m Barcollante 20 Cariche 1 1 Non Letale Armeria
Fucile del Vuoto Classe Tomba Armi Lunghe a Due Mani Crio 11 26.300 2d10 Fr 24 m Soffocamento 40 Cariche 2 1 Antibiologico Armeria
Raggio Congelante Glaciale Armi Lunghe a Due Mani Crio 11 24.800 5d4 Fr 12 m Barcollante 20 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Proiettore di Freddo Classe Grandine Armi Lunghe a Due Mani Crio 12 42.000 2d10 Fr 9 m Barcollante 40 Cariche 2 1 Integrato (2 spazi) Armeria
Carabina del Ghiaccio Ultrafredda Armi Lunghe a Due Mani Crio 13 47.100 6d6 Fr e P 24 m - 40 Cariche 2 2 Automatica Armeria
Fucile Zero Classe Tormenta Armi Lunghe a Due Mani Crio 14 79.800 4d8 Fr 18 m Barcollante 80 Cariche 4 2 - Manuale di Gioco
Raggio Paralizzante Esemplare Armi Lunghe a Due Mani Crio 15 112.000 6d6 Fr 24 m Barcollante 20 Cariche 1 1 Non Letale Armeria
Fucile del Vuoto Classe Ossario Armi Lunghe a Due Mani Crio 16 182.000 4d10 Fr 30 m Soffocamento 40 Cariche 1 1 Antibiologico, Incremento 1d10 Armeria
Raggio Congelante Isotermico Armi Lunghe a Due Mani Crio 16 165.000 5d8 Fr 12 m Barcollante 20 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Carabina del Ghiaccio Zero Assoluto Armi Lunghe a Due Mani Crio 17 218.000 11d6 Fr e P 24 m - 40 Cariche 2 2 Automatica Armeria
Fucile Zero Classe Valanga Armi Lunghe a Due Mani Crio 18 410.200 7d8 Fr 18 m Barcollante 100 Cariche 5 2 - Manuale di Gioco
Fucile del Vuoto Classe Tumulo Armi Lunghe a Due Mani Crio 19 606.000 6d10 Fr 30 m Soffocamento 80 Cariche 2 1 Antibiologico, Incremento 2d10 Armeria
Proiettore di Freddo Classe Tormenta Armi Lunghe a Due Mani Crio 19 680.000 5d10 Fr 9 m Barcollante 40 Cariche 2 1 Integrato (2 spazi) Armeria
Raggio Congelante Ipotermico Armi Lunghe a Due Mani Crio 20 818.000 5d12 Fr 15 m Barcollante 20 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Pistola di Scarto Attaccabrighe Armi Lunghe a Due Mani Disintegratrici 2 720 1d6 A 4,5 m - 20 Cariche 1 1 Penetrante Armeria
Pistola di Scarto Sfregiatrice Armi Lunghe a Due Mani Disintegratrici 5 3.300 1d8 A 6 m Ferimento 20 Cariche 2 1 Penetrante Armeria
Fucile Disintegratore Assassino Armi Lunghe a Due Mani Disintegratrici 6 4.740 1d20 A 9 m Corrosione 1d6 40 Cariche 4 2 - Armeria
Pistola di Scarto a Flusso Armi Lunghe a Due Mani Disintegratrici 10 19.200 2d12 A 6 m Ferimento Grave 20 Cariche 4 1 Penetrante Armeria
Fucile Disintegratore Decimatore Armi Lunghe a Due Mani Disintegratrici 11 29.000 3d10 A 9 m Corrosione 2d6 40 Cariche 4 2 - Armeria
Fucile Disintegratore Esecutore Armi Lunghe a Due Mani Disintegratrici 16 210.000 5d10 A 9 m Corrosione 3d6 80 Cariche 8 2 - Armeria
Fucile Disintegratore Sradicatore Armi Lunghe a Due Mani Disintegratrici 20 745.000 5d20 A 9 m Corrosione 4d6 80 Cariche 8 2 - Armeria
Fucile a Rigurgito Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 1 90 1d8 Fu 6 m Combustione 1d6 4 Cartucce 1 1 Analogico Armeria
Fucile Lanciafiamme Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 2 490 1d6 Fu 7,5 m Combustione 1d6 20 Benzina 5 1 Linea, Ingombrante Manuale di Gioco
Fucile da Segnalazione Abbagliante Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 3 445 2d4 Fu 18 m Combustione 1d6 8 Razzi di Segnalazione 1 1 Analogico, Brillante, Disturbo Armeria
Convertitore di Benzina Leggero Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 4 2.150 1d8 Fu o A 12 m - 40 Benzina 2 1 Analogico, Modale (Disintegratrici) Armeria
Fucile a Vampa Classe Efreet Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 4 1.900 1d10 Fu 12 m Combustione 1d6 40 Benzina 2 1 Analogico, Ingombrante Armeria
Fucile Drago Piccolo Wyrm Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 5 3.020 1d8 Fu 18 m Combustione 1d4 20 Benzina 1 1 Automatico Armeria
Fucile da Segnalazione Intensificatore Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 6 3.600 1d10 Fu 24 m Combustione 2d4 8 Razzi di Segnalazione 1 1 Analogico, Brillante, Disturbo Armeria
Convertitore di Benzina Tattico Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 7 6.750 2d6 Fu o A 24 m - 40 Benzina 4 1 Analogico, Modale (Disintegratrici) Armeria
Fucile a Vampa Classe Salamandra Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 7 5.800 2d8 Fu 18 m Combustione 2d6 40 Benzina 2 1 Analogico, Ingombrante Armeria
Arsore della Brace Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 8 9.900 - - 24 m Combustione 2d6 40 Benzina 4 1 Incendiare 2d6 Armeria
Fucile Drago Draco Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 9 13.400 3d6 Fu 18 m Combustione 2d4 20 Benzina 1 1 Automatico Armeria
Convertitore di Benzina Avanzato Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 10 18.500 3d6 Fu o A 24 m - 40 Benzina 1 1 Analogico, Modale (Disintegratrici) Armeria
Fucile da Segnalazione Brillante Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 10 15.700 5d4 Fu 24 m Combustione 2d6 12 Razzi di Segnalazione 2 1 Analogico, Brillante, Disturbo Armeria
Fucile a Vampa Classe Mastino Infernale Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 11 23.200 3d10 Fu 18 m Combustione 3d6 40 Benzina 2 1 Analogico, Ingombrante Armeria
Arsore della Fiamma Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 12 34.200 - - 24 m Combustione 3d6 40 Benzina 4 1 Incendiare 3d6 Armeria
Fucile da Segnalazione Rovente Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 13 43.900 7d4 Fu 24 m Combustione 3d6 12 Razzi di Segnalazione 3 1 Analogico, Brillante, Disturbo Armeria
Convertitore di Benzina d'Élite Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 14 76.500 5d6 Fu o A 24 m - 40 Benzina 2 1 Analogico, Modale (Disintegratrici) Armeria
Fucile Drago Viverna Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 14 72.200 6d6 Fu 24 m Combustione 3d4 20 Benzina 1 1 Automatico Armeria
Arsore dell'Inferno Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 15 108.000 - - 24 m Combustione 4d6 40 Benzina 4 1 Incendiare 4d6 Armeria
Fucile a Vampa Classe Drago di Fuoco Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 16 153.000 5d10 Fu 18 m Combustione 4d6 40 Benzina 2 1 Analogico, Ingombrante Armeria
Fucile da Segnalazione Nova Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 17 201.000 12d4 Fu 30 m Combustione 4d6 12 Razzi di Segnalazione 4 1 Analogico, Brillante, Disturbo Armeria
Arsore dell'Eruzione Solare Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 18 360.000 - - 24 m Combustione 5d6 40 Benzina 4 1 Incendiare 5d6 Armeria
Convertitore di Benzina Esemplare Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 18 385.000 9d6 Fu o A 24 m - 40 Benzina 2 1 Analogico, Modale (Disintegratrici) Armeria
Fucile Drago Vero Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 19 559.000 11d6 Fu 30 m Combustione 4d4 20 Benzina 1 1 Automatico Armeria
Fucile a Vampa Classe Fenice Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 20 765.000 9d10 Fu 24 m Combustione 5d6 40 Benzina 2 1 Analogico, Ingombrante Armeria
Fucile Laser Azimuth Armi Lunghe a Due Mani Laser 1 425 1d8 Fu 36 m Combustione 1d6 20 Cariche 1 1 - Manuale di Gioco
Laser Serpente Azimuth Armi Lunghe a Due Mani Laser 2 500 2d4 Fu 30 m Combustione 1d4 20 Cariche 10 1 - Armeria
Fucile dell'Infinito Tattico Armi Lunghe a Due Mani Laser 3 1.300 1d6 Fu 12 m - 20 Cariche 1 1 Incremento 1d6 Armeria
Laser da Scavo Leggero Armi Lunghe a Due Mani Laser 4 2.050 1d10 Fu 18 m - 40 Cariche 2 2 Penetrante, Professionista (minatore) Armeria
Laser Serpente Corona Armi Lunghe a Due Mani Laser 5 2.700 2d6 Fu 30 m Combustione 2d4 40 Cariche 20 1 - Armeria
Fucile Laser Corona Armi Lunghe a Due Mani Laser 6 4.650 2d6 Fu 36 m Combustione 1d6 40 Cariche 1 1 - Manuale di Gioco
Fucile dell'Infinito Avanzato Armi Lunghe a Due Mani Laser 7 6.100 2d4 Fu 18 m - 20 Cariche 1 1 Incremento 2d4 Armeria
Laser Serpente Afelio Armi Lunghe a Due Mani Laser 8 8.800 2d8 Fu 36 m Combustione 3d4 40 Cariche 20 1 - Armeria
Fucile Laser Afelio Armi Lunghe a Due Mani Laser 9 14.300 3d6 Fu 36 m Combustione 1d6 40 Cariche 1 1 - Manuale di Gioco
Fucile dell'Infinito d'Élite Armi Lunghe a Due Mani Laser 10 17.100 2d6 Fu 24 m - 20 Cariche 1 1 Incremento 2d6 Armeria
Fucile Autoraggio Tattico Armi Lunghe a Due Mani Laser 11 26.900 5d4 Fu 18 m Combustione 2d4 40 Cariche 4 2 Automatico Manuale di Gioco
Laser da Scavo Medio Armi Lunghe a Due Mani Laser 12 36.000 3d10 Fu 18 m - 40 Cariche 2 2 Penetrante, Professionista (minatore) Armeria
Fucile Laser Perielio Armi Lunghe a Due Mani Laser 13 53.800 5d6 Fu 39 m Combustione 2d6 100 Cariche 2 1 - Manuale di Gioco
Laser Serpente Perielio Armi Lunghe a Due Mani Laser 14 66.000 3d12 Fu 36 m Combustione 4d4 40 Cariche 20 1 - Armeria
Fucile Autoraggio Avanzato Armi Lunghe a Due Mani Laser 15 95.500 7d4 Fu 18 m Combustione 3d4 100 Cariche 10 2 Automatico Manuale di Gioco
Fucile dell'Infinito Esemplare Armi Lunghe a Due Mani Laser 16 155.000 4d6 Fu 30 m - 20 Cariche 1 1 Incremento 4d6 Armeria
Fucile Laser Parallasse Armi Lunghe a Due Mani Laser 17 248.000 8d6 Fu 45 m Combustione 4d6 100 Cariche 2 1 - Manuale di Gioco
Laser da Scavo Pesante Armi Lunghe a Due Mani Laser 18 380.000 6d10 Fu 18 m - 80 Cariche 4 2 Penetrante, Professionista (minatore) Armeria
Fucile Autoraggio d'Élite Armi Lunghe a Due Mani Laser 19 548.100 12d4 Fu 18 m Combustione 5d4 100 Cariche 5 2 Automatico Manuale di Gioco
Fucile Laser Zenith Armi Lunghe a Due Mani Laser 20 722.000 11d6 Fu 45 m Combustione 5d6 100 Cariche 2 1 - Manuale di Gioco
Lanciadardi Plasma Tattico Armi Lunghe a Due Mani Plasma 1 260 1d10 E e Fu 12 m - 20 Cariche 4 2 Ingombrante Armeria
Fucile Nova Stella Rossa Armi Lunghe a Due Mani Plasma 2 940 1d6 E e Fu 9 m Accecare 20 Cariche 2 1 Ingombrante, Linea Armeria
Forca Plasma a 12 Tacche Armi Lunghe a Due Mani Plasma 3 1.290 1d8 E e Fu 18 m Abbattere 20 Cariche 1 1 Incremento 1d4 Armeria
Fucile a Microfusione Leggero Armi Lunghe a Due Mani Plasma 4 2.350 1d8 E e Fu 4,5 m Irradiamento 40 Cariche 4 2 Ad Area, Ingombrante, Radioattivo Armeria
Lanciadardi Plasma Avanzato Armi Lunghe a Due Mani Plasma 5 3.010 2d8 E e Fu 18 m Ferimento 40 Cariche 8 2 Ingombrante Armeria
Fucile Plasma Stella Rossa Armi Lunghe a Due Mani Plasma 6 4.600 1d10 E e Fu 12 m Combustione 1d4 40 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Manuale di Gioco
Fucile Nova Stella Gialla Armi Lunghe a Due Mani Plasma 7 6.800 2d6 E e Fu 18 m Accecare 40 Cariche 4 1 Ingombrante, Linea Armeria
Forca Plasma a 15 Tacche Armi Lunghe a Due Mani Plasma 8 8.850 1d10 E e Fu 24 m Abbattere 20 Cariche 1 1 Incremento 1d10 Armeria
Lanciadardi Plasma d'Élite Armi Lunghe a Due Mani Plasma 9 14.000 3d10 E e Fu 18 m Ferimento 40 Cariche 4 2 Ingombrante Armeria
Fucile Plasma Stella Gialla Armi Lunghe a Due Mani Plasma 10 16.800 2d10 E e Fu 12 m Combustione 1d8 40 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Manuale di Gioco
Fucile Nova Stella Bianca Armi Lunghe a Due Mani Plasma 11 25.300 3d6 E e Fu 24 m Accecare 40 Cariche 4 1 Ingombrante, Linea Armeria
Fucile a Microfusione Medio Armi Lunghe a Due Mani Plasma 12 40.800 3d8 E e Fu 9 m Irradiamento 40 Cariche 4 2 Ad Area, Ingombrante, Radioattivo Armeria
Scagliaplasma Stella Bianca Armi Lunghe a Due Mani Plasma 13 49.100 3d10 E e Fu 24 m Combustione 1d10 100 Cariche 5 2 Incremento 1d10 Manuale di Gioco
Forca Plasma a 19 Tacche Armi Lunghe a Due Mani Plasma 14 64.800 3d10 E e Fu 24 m Abbattere 40 Cariche 2 1 Incremento 2d10 Armeria
Fucile Plasma Stella Bianca Armi Lunghe a Due Mani Plasma 15 126.600 4d10 E e Fu 18 m Combustione 2d8 40 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Manuale di Gioco
Lanciadardi Plasma Esemplare Armi Lunghe a Due Mani Plasma 16 170.000 9d8 E e Fu 18 m Ferimento 80 Cariche 4 2 Ingombrante Armeria
Scagliaplasma Stella Blu Armi Lunghe a Due Mani Plasma 17 275.000 5d10 E e Fu 24 m Combustione 2d10 200 Cariche 10 2 Incremento 2d10 Manuale di Gioco
Fucile a Microfusione Pesante Armi Lunghe a Due Mani Plasma 18 410.000 5d8 E e Fu 12 m Irradiamento 40 Cariche 4 2 Ad Area, Ingombrante, Radioattivo Armeria
Forca Plasma a 22 Tacche Armi Lunghe a Due Mani Plasma 19 750.000 6d10 E e Fu 30 m Abbattere 40 Cariche 2 1 Incremento 3d10 Armeria
Fucile Plasma Stella Blu Armi Lunghe a Due Mani Plasma 20 935.000 8d10 E e Fu 30 m Combustione 4d8 100 Cariche 10 2 Ingombrante, Linea Manuale di Gioco
Fucile da Caccia Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 1 240 1d8 P 27 m - 6 Proiettili 1 1 Analogico Manuale di Gioco
Fucile a Dispersione Base Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 1 235 1d4 P 4,5 m - 4 Cartucce 1 1 Analogico, Ad Area Manuale di Gioco
Fucile a Dardi Acidi Tattico Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 2 485 1d8 A e P 24 m Corrosione 1d4 10 Dardi 1 1 Analogico Manuale di Gioco
Fucile Automirante Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 2 755 1d6 P 18 m - 10 Proiettili 1 2 Analogico, Automatico Manuale di Gioco
Fucile Balestra Tattico Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 2 475 1d10 P 21 m - 1 Freccia 1 2 Analogico, Ingombrante Manuale di Gioco
Fucile a Rotaia Tattico Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 3 1.150 1d8 P 18 m - 12 Proiettili 1 1 Automatico Armeria
Fucile d'Assalto GE Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 3 1.400 1d8 P 24 m - 12 Proiettili 1 1 Automatico Archivio degli Alieni
Trituratore Kalo Classe Rivolo Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 3 1.610 1d6 T 9 m Sanguinamento 1d4 8 Flechette 1 1 Analogico, Automatico, Subacqueo Mondi del Patto
Fucile da Breccia Base Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 4 2.350 1d10 P 6 m Abbattere 4 Cartucce 1 1 Analogico, Breccia, Penetrante Armeria
Fucile a Razzi Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 5 3.010 1d12 C 24 m - 5 Mini Razzi 1 1 Analogico, Ingombrante Armeria
Fucile a Rotaia Avanzato Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 6 3.770 1d10 P 18 m - 15 Proiettili 1 1 Automatico Armeria
Fucile a Dardi Acidi Doppio Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 7 6.900 2d8 A e P 27 m Corrosione 2d4 24 Dardi 2 1 Analogico Manuale di Gioco
Fucile a Ricerca Tattico Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 7 6.030 2d8 P 30 m - 8 Proiettili 1 1 Analogico Manuale di Gioco
Fucile Acceleratore GE Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 7 7.500 3d4 P 18 m - 16 Proiettili 1 2 Automatico Archivio degli Alieni
Fucile da Breccia a Canna Mozza Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 7 6.800 2d10 P 6 m Abbattere 8 Cartucce 2 1 Analogico, Breccia, Penetrante Armeria
Trituratore Kalo Classe Cascata Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 7 6.630 2d6 T 12 m Sanguinamento 1d6 18 Flechette 1 1 Analogico, Automatico, Subacqueo Mondi del Patto
Fucile Balestra Doppio Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 8 8.250 2d10 P 21 m - 4 Frecce 2 2 Analogico, Ingombrante Manuale di Gioco
Fucile a Dispersione a Canna Mozza Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 8 8.300 1d12 P 4,5 m - 8 Cartucce 1 1 Analogico, Ad Area Manuale di Gioco
Fucile Magnetico Tattico Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 9 11.800 2d8 P 18 m - 18 Proiettili 1 2 Analogico, Automatico Manuale di Gioco
FPAP GE Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 10 21.000 2d12 C 30 m Abbattere 12 Mini Razzi 1 2 - Archivio degli Alieni
Fucile da Combattimento Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 10 16.500 3d8 P 27 m - 12 Proiettili 1 1 Analogico Manuale di Gioco
Fucile da Breccia a Impatto Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 11 25.300 3d10 P 9 m Abbattere 12 Cartucce 2 1 Analogico, Breccia, Penetrante Armeria
Trituratore Kalo Classe Torrente Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 11 26.700 4d6 T 12 m Sanguinamento 3d4 24 Flechette 1 1 Analogico, Automatico, Subacqueo Mondi del Patto
Fucile a Dardi Acidi Complesso Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 12 39.200 4d8 A e P 27 m Corrosione 4d4 48 Dardi 4 2 Analogico Manuale di Gioco
Fucile a Dispersione da Impatto Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 12 30.400 2d12 P 4,5 m - 12 Cartucce 1 2 Analogico, Ad Area Manuale di Gioco
Fucile Gyrojet Tattico Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 13 54.000 3d12 C 30 m Abbattere 12 Mini Razzi 1 2 Analogico Manuale di Gioco
Fucile Magnetico Avanzato Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 13 53.700 4d8 P 18 m - 24 Proiettili 1 2 Analogico, Automatico Manuale di Gioco
Fucile a Ricerca Avanzato Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 14 72.300 6d8 P 30 m - 18 Proiettili 1 1 Analogico Manuale di Gioco
Trituratore Kalo Classe Diluvio Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 14 74.300 6d6 T 18 m Sanguinamento 4d4 36 Flechette 1 1 Analogico, Automatico, Subacqueo Mondi del Patto
Fucile a Dispersione Vorticante Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 15 91.900 3d12 P 9 m - 12 Cartucce 1 2 Analogico, Ad Area Manuale di Gioco
Fucile da Breccia Vorticante Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 15 119.000 6d10 P 9 m Abbattere 16 Cartucce 2 1 Analogico, Breccia, Penetrante Armeria
Fucile Gyrojet Avanzato Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 15 122.800 5d12 C 36 m Abbattere 12 Mini Razzi 1 2 Analogico Manuale di Gioco
Fucile Magnetico d'Élite Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 16 185.100 6d8 P 36 m - 36 Proiettili 1 2 Analogico, Automatico Manuale di Gioco
Fucile Gyrojet d'Élite Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 17 245.600 6d12 C 36 m Abbattere 12 Mini Razzi 1 2 Analogico Manuale di Gioco
Fucile a Ricerca d'Élite Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 17 242.500 9d8 P 30 m - 18 Proiettili 1 1 Analogico Manuale di Gioco
Trituratore Kalo Classe Monsone Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 17 784.000 12d6 T 18 m Sanguinamento 6d4 48 Flechette 1 1 Analogico, Automatico, Subacqueo Mondi del Patto
Fucile a Dispersione a Mitraglia Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 18 331.000 4d12 P 9 m - 12 Cartucce 1 2 Analogico, Ad Area Manuale di Gioco
Fucile da Breccia a Mitraglia Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 19 509.000 10d10 P 9 m Abbattere 20 Cartucce 2 1 Analogico, Breccia, Penetrante Armeria
Fucile Magnetico Esemplare Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 19 612.600 8d8 P 36 m - 48 Proiettili 1 2 Analogico, Automatico Manuale di Gioco
Fucile Gyrojet Esemplare Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 20 723.500 8d12 C 36 m Abbattere 12 Mini Razzi 1 2 Analogico Manuale di Gioco
Fucile a Ricerca Esemplare Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 20 809.200 12d8 P 30 m - 24 Proiettili 1 1 Analogico Manuale di Gioco
Fucile a Impulsi Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 1 100 1d6 E 15 m - 20 Cariche 1 1 Non Letale Manuale di Gioco
Proiettore ad Arco Tattico Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 2 750 1d4 E 4,5 m - 20 Cariche 4 1 Ad Area, Stordente, Ingombrante Manuale di Gioco
Tempesta a Induzione a Corrente Continua Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 3 1.480 1d6 E 12 m - 20 Cariche 5 2 Ingombrante, Linea Armeria
Fucile Polarizzato Statico Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 4 2.400 1d8 E 18 m - 40 Cariche 2 1 Polarizzare 1d4 Armeria
Lanciaimpulsi Standard Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 5 3.300 1d10 E 12 m Arco 1d10 20 Cariche 2 1 Incremento 1d6, Vivente Armeria
Fucile ad Arco Statico Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 6 4.200 1d12 E 21 m Arco 1d6 40 Cariche 1 2 Stordente Manuale di Gioco
Tempesta a Induzione a Scossa Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 7 6.900 2d6 E 18 m - 40 Cariche 8 2 Ingombrante, Linea Armeria
Emettitore di Elettricità a Impulso Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 8 10.900 3d4 E 6 m Barcollante 20 Cariche 2 1 Integrato (1 spazio), Stordente Armeria
Proiettore ad Arco Avanzato Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 9 13.200 2d4 E 9 m - 40 Cariche 10 1 Ad Area, Stordente, Ingombrante Manuale di Gioco
Fucile Polarizzato Aurora Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 10 21.000 2d8 E 24 m - 40 Cariche 2 1 Polarizzare 1d10 Armeria
Fucile ad Arco Aurora Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 11 24.500 2d12 E 21 m Arco 2d6 40 Cariche 1 2 Stordente Manuale di Gioco
Tempesta a Induzione a Impulso Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 12 35.200 4d6 E 24 m - 80 Cariche 10 2 Ingombrante, Linea Armeria
Emettitore di Elettricità a Scossa Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 13 57.000 3d10 E 9 m Barcollante 20 Cariche 2 1 Integrato (1 spazio), Stordente Armeria
Lanciaimpulsi Avanzato Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 14 83.000 3d10 E 18 m Arco 2d10 40 Cariche 2 1 Incremento 1d10, Vivente Armeria
Fucile Polarizzato Bufera Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 15 137.000 4d8 E 24 m - 40 Cariche 2 1 Polarizzare 2d8 Armeria
Fucile ad Arco Bufera Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 16 190.300 4d12 E 24 m Arco 4d6 80 Cariche 2 2 Stordente Manuale di Gioco
Tempesta a Induzione a Sovraccarico Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 17 261.000 7d6 E 36 m - 100 Cariche 10 2 Ingombrante, Linea Armeria
Emettitore di Elettricità a Sovraccarico Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 18 435.000 5d10 E 12 m Barcollante 80 Cariche 5 1 Integrato (1 spazio), Stordente Armeria
Fucile ad Arco Tempesta Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 19 622.000 6d12 E 24 m Arco 6d6 100 Cariche 2 2 Stordente Manuale di Gioco
Fucile Polarizzato Tempesta Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 20 1.000.000 8d8 E 24 m - 80 Cariche 2 1 Polarizzare 3d8 Armeria
Fucile Urlo Armi Lunghe a Due Mani Soniche 1 450 1d4 So 9 m Demoralizzare 20 Cariche 4 1 Ad Area, Ingombrante, Non Letale Armeria
Fucile Tonante Tremore Armi Lunghe a Due Mani Soniche 2 520 1d8 So 12 m Assordare 12 Cartucce 3 1 Analogico Armeria
Fucile a Puntamento Cieco Rombo di Tuono Armi Lunghe a Due Mani Soniche 3 1.400 2d4 So 18 m - 20 Cariche 2 1 Eco, Stordente Armeria
Fucile Sincopato a Pulsazione Armi Lunghe a Due Mani Soniche 4 2.000 1d10 So 12 m Assordare 40 Cariche 1 2 Automatico Armeria
Fucile Sonico Rombo di Tuono Armi Lunghe a Due Mani Soniche 5 3.400 1d10 So 15 m Assordare 40 Cariche 2 1 - Manuale di Gioco
Fucile Tonante Rombo Armi Lunghe a Due Mani Soniche 6 4.100 2d6 So 12 m Assordare 12 Cartucce 4 1 Analogico Armeria
Spazzastrade Rombo di Tuono Armi Lunghe a Due Mani Soniche 7 7.150 1d10 So 15 m Abbattere 40 Cariche 5 2 Incremento 1d6 Manuale di Gioco
Fucile a Puntamento Cieco SBF Armi Lunghe a Due Mani Soniche 8 9.800 2d8 So 24 m - 40 Cariche 5 1 Eco, Stordente Armeria
Fucile Sincopato a Sovraccarico Armi Lunghe a Due Mani Soniche 9 13.000 2d10 So 18 m Assordare 40 Cariche 2 2 Automatico Armeria
Fucile Sonico SBF Armi Lunghe a Due Mani Soniche 10 17.000 2d10 So 15 m Assordare 40 Cariche 2 2 - Manuale di Gioco
Fucile Tonante Concussivo Armi Lunghe a Due Mani Soniche 11 24.000 4d6 So 12 m Abbattere 15 Cartucce 5 1 Analogico Armeria
Spazzastrade SBF Armi Lunghe a Due Mani Soniche 12 39.300 3d10 So 15 m Abbattere 40 Cariche 5 2 Incremento 1d8 Manuale di Gioco
Fucile a Puntamento Cieco SAF Armi Lunghe a Due Mani Soniche 13 51.000 4d8 So 30 m Indisporre 40 Cariche 8 1 Eco, Stordente Armeria
Fucile Sonico SAF Armi Lunghe a Due Mani Soniche 14 80.200 4d10 So 15 m Assordare 80 Cariche 4 2 - Manuale di Gioco
Fucile Sincopato Tamburo Armi Lunghe a Due Mani Soniche 15 107.000 4d10 So 18 m Assordare 40 Cariche 2 2 Automatico Armeria
Spazzastrade SAF Armi Lunghe a Due Mani Soniche 16 195.000 5d10 So 15 m Abbattere 40 Cariche 5 2 Incremento 1d10 Manuale di Gioco
Fucile Tonante Onda d'Urto Armi Lunghe a Due Mani Soniche 17 230.000 8d6 So 12 m Abbattere 20 Cartucce 5 1 Analogico Armeria
Fucile Sonico Banshee Armi Lunghe a Due Mani Soniche 18 364.500 6d10 So 15 m Assordare 100 Cariche 5 2 - Manuale di Gioco
Fucile a Puntamento Cieco Banshee Armi Lunghe a Due Mani Soniche 19 585.000 8d8 So 36 m Indisporre 80 Cariche 10 1 Eco, Stordente Armeria
Fucile Sincopato Martello Armi Lunghe a Due Mani Soniche 20 810.000 8d10 So 24 m Assordare 80 Cariche 4 2 Automatico Armeria
Fucile ad Aghi Armi Lunghe a Due Mani Senza Categoria 1 110 1d6 P 18 m Iniezione CD +2 12 Dardi 1 1 Analogico, Iniezione Manuale di Gioco
Lancia Naniti Tattico Armi Lunghe a Due Mani Senza Categoria 9 13.300 - - 18 m Ferimento 10 Naniti 1 1 Decostruzione 2d6 Armeria
Lancia Naniti Avanzato Armi Lunghe a Due Mani Senza Categoria 12 34.500 - - 18 m Ferimento 10 Naniti 1 1 Decostruzione 3d6 Armeria
Lancia Naniti d'Élite Armi Lunghe a Due Mani Senza Categoria 15 110.000 - - 24 m Ferimento Grave 10 Naniti 2 1 Decostruzione 4d6 Armeria
Lancia Naniti Esemplare Armi Lunghe a Due Mani Senza Categoria 20 830.000 - - 24 m Ferimento Grave 10 Naniti 2 1 Decostruzione 5d6 Armeria