AvigwyrGS 13 PE: 25.600 Esperto.png

Allineamento: CB
Categoria: Esterno (Azata, Caotico, Extraplanare, Buono) Medio

Esterno

Un esterno è almeno parzialmente composto dall'essenza (ma non necessariamente dalla materia) di un piano diverso da quello Materiale. Alcune creature iniziano con un altro tipo e diventano esterni quando raggiungono uno stato superiore o inferiore di esistenza spirituale.

Azata

Gli azata sono celestiali, o Esterni buoni, nativi dell'Elysium.

Altri Sottotipi

Alcuni sottotipi non hanno voci complete, quelli che non concedono capacità addizionali sono indicati di seguito.

  • Brakim
  • Buono
  • Caotico
  • Colosso
  • Draelik
  • Endiffian
  • Ferran
  • Gosclaw
  • Legale
  • Magico
  • Malvagio
  • Neskinti
  • Screedreep
  • Sivv
  • Tecnologico
  • Woioco

Extraplanare

Questo sottotipo si applica a qualsiasi creatura si trovi fuori dal suo piano natale. Una creatura che viaggia tra i piani può guadagnare o perdere questo sottotipo nel passaggio da un piano all'altro. Le voci delle creature presuppongono che vengano incontrate sul Piano Materiale.

Altri Sottotipi

Alcuni sottotipi non hanno voci complete, quelli che non concedono capacità addizionali sono indicati di seguito.

  • Brakim
  • Buono
  • Caotico
  • Colosso
  • Draelik
  • Endiffian
  • Ferran
  • Gosclaw
  • Legale
  • Magico
  • Malvagio
  • Neskinti
  • Screedreep
  • Sivv
  • Tecnologico
  • Woioco

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +23

DifesaPF: 210

CAE: 27, CAC: 28
Tempra: +14, Riflessi: +16, Volontà: +14
Immunità: elettricità, pietrificazione
Resistenze: freddo 10, fuoco 10

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 18 m (Sop, perfetta)
Mischia: Spada Lunga Ultrasottile Delineante Folgorante +25 (4d8+17 E e T più Colpo Rivelatore)
Distanza: Dardo Elettrico +25 (2d10+13 E più Colpo Rivelatore)
Capacità Offensive: Colpo Rivelatore
Capacità Magiche: (LI 13°)
1/giorno - Spezzare Incantamento, Immagine Olografica (5° livello, CD 22)
3/giorno - Occhio Arcano, Rivela Bugie (CD 21), Sonda Mentale (CD 21)
A volontà - Chiaroudienza/Chiaroveggenza, Memoria Olografica (CD 20)

Statistiche

Caratteristiche: Forza +1, Destrezza +4, Costituzione +0, Intelligenza +8, Saggezza +6, Carisma +2
Abilità: Computer +28, Diplomazia +28, Ingegneria +23, Misticismo +23, Intuizione +28
Linguaggi: Celestiale, Comune; Lingua Assoluta
Equipaggiamento: Spada Lunga Ultrasottile Delineante Folgorante
Altre Capacità: Trasferimento Digitale

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Elysium)
Organizzazione: Solitario, coppia o cellula (3-8)

Capacità Speciali

Colpo Rivelatore (Mag)

L'attacco di un avigwyr rivela la vera natura del suo avversario. Quando un bersaglio viene colpito dall'attacco di un avigwyr, qualsiasi illusione o incantesimo che cambia l'aspetto o la forma del bersaglio (come Polimorfismo) viene influenzato da Dissolvi Magie con Livello dell'Incantatore pari al GS dell'avigwyr. Se il bersaglio è camuffato, tutte le creature che lo vedono possono effettuare una prova di Percezione con Bonus di Circostanza +10 per svelare il travestimento.

Dardo Elettrico (Str)

Un avigwyr può scagliare letali dardi elettrici come Attacco a Distanza con Incremento di Gittata 15 metri.

Lingua Assoluta (Sop)

La creatura può parlare con qualsiasi altra che abbia un Linguaggio. Questa capacità è sempre attiva.

Trasferimento Digitale (Sop)

Un avigwyr può trasformarsi in codice per fondersi con un computer. Funziona come Trasferire Coscienza, ma l'avigwyr può bersagliare solo computer con questo effetto. Durante la fusione, il corpo e l'equipaggiamento dell'avigwyr scompaiono, ed esso può trasferirsi a qualsiasi altro computer a cui sia connesso mediante un modulo di controllo, l'infosfera o una rete, a patto che sia un bersaglio valido per Trasferire Coscienza. Un avigwyr può uscire in qualsiasi momento da un computer con cui è fuso, comparendo in uno spazio adiacente.

Descrizione

Come gli altri azata, gli avigwyr danno grande valore alla libertà e alla verità. Mentre i Tritidair portano messaggi tra le stelle, gli avigwyr snidano la corruzione e l'avarizia tra le strade cittadine, investigando su aziende avide e politici corrotti. Sono facilmente riconoscibili per la pelle color indaco, i capelli al neon e le dita scintillanti, quindi preferiscono operare dietro le quinte. Lavorano spesso in cellule sotto copertura o in gruppi di vigilanti di altre specie di cui condividono gli ideali. Gli avigwyr sono troppo paranoici per lasciare che un gruppo lavori in maniera indipendente, e spesso quando incrociano uno sconosciuto suppongono che sia un agente inviato dai loro nemici.


Fonte: Avigwyr