InvestigatoreGS 5 PE: 1.600
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Shirren) Medio
Umanoide
Un umanoide ha in genere due braccia, due gambe e una testa, oppure un torso umano, braccia e una testa. Capacità Soprannaturali o Straordinarie sono scarse o assenti, ma gran parte degli umanoidi può parlare e ha di solito società ben sviluppate.
- Tratti: deve avere un sottotipo corrispondente alla Razza (come Umano, Lashunta o Shirren) o correlato alla Razza (come Goblinoide)
- Modifiche: +2 a un tipo di Tiro Salvezza.
Shirren
Questo sottotipo si applica a Shirren e creature affini.
- Tratti: Percezione Cieca (vibrazione) 9 m; se il PNG è di razza Shirren, guadagna anche i tratti razziali Comunitarismo e Telepatia Limitata e Cultura e Diplomazia come abilità buone.
Iniziativa: +7
Sensi: Percezione Cieca (vibrazioni) 9 m; Percezione +8
DifesaPF: 65 PR: 4
CAE: 17, CAC: 18
Tempra: +4, Riflessi: +7, Volontà: +8
Capacità Difensive: Eludere
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: Manganello Tattico +10 (1d4+6 C)
Distanza: Pistola Zero Classe Gelo +12 (1d6+8 Fr, Critico Barcollante [CD 15])
Capacità Offensive: Attacco Ingannevole +3d8, Inganno Debilitante
Statistiche
Caratteristiche: Forza +1, Destrezza +5, Costituzione +1, Intelligenza +3, Saggezza +2, Carisma +1
Abilità: Computer +12, Cultura +17, Diplomazia +12, Intuizione +17, Pilotare +12
Linguaggi: Comune, Shirren; Telepatia Limitata 9 m
Equipaggiamento: Veste da Stazione Formale, Pistola Zero Classe Gelo con 2 Batterie (20 Cariche ciascuna), Manganello Tattico, Torcia, Microfono Laser, Manette, Unità di Comunicazione Personale, Cruiser della Polizia, Kit di Attrezzi (hackeraggio)
Altre Capacità: Comunitarismo, trucchi dell'operativo (Mobilità Prodigiosa, Pilota Prodigioso, Scorgere la Verità), specializzazione (Detective)
Capacità Speciali
Attacco Ingannevole (Str)
Un Investigatore può ingannare o lasciare di stucco un nemico e quindi attaccarlo quando abbassa la guardia. Come Azione Completa, si può muovere alla propria velocità. A prescindere dal fatto che si sia mosso o meno, può quindi effettuare un attacco con un'arma da mischia con la proprietà speciale Operativo o con qualsiasi Arma Piccola. Appena prima di portare l'attacco, effettua una prova di Furtività, Intimidire o Raggirare (o una prova associata alla propria Specializzazione) con CD pari a 20 + il GS dell'avversario. Se la prova viene superata, infligge 3d8 danni aggiuntivi e il bersaglio è Impreparato contro quel singolo attacco. Non può utilizzare questa capacità con un'arma che possiede la proprietà speciale Ingombrante o che richiede un'Azione Completa per effettuare un singolo attacco.
Comunitarismo
Gli Shirren sono abituati a lavorare in squadra. Una volta al giorno, fintanto che un alleato si trova entro 3 metri, uno Shirren può effettuare un solo Tiro per Colpire o Prova di Abilità due volte e scegliere il risultato maggiore.
Detective
La capacità dell'Investigatore di comprendere le persone e formulare deduzioni risulta utile quando si tratta di portare alla luce la verità in qualunque situazione.
- Abilità Associate: Cultura e Intuizione. Interpretando le intenzioni di un nemico l'Investigatore può effettuare una prova di Intuizione con bonus +4 per eseguire un Attacco Ingannevole contro di lui.
- Trucco della Specializzazione: Scorgere la Verità.
Eludere (Str)
Quando un Investigatore supera un Tiro Salvezza su Riflessi contro un effetto che normalmente produrrebbe conseguenze parziali in caso di successo nel Tiro Salvezza, non subisce alcun effetto. Ottiene tale beneficio solo se non è Ingombrato e non indossa alcuna armatura o se ne indossa una leggera, e lo perde nel caso sia Indifeso o altrimenti incapacitato a muoversi.
Inganno Debilitante (Str)
Quando un Investigatore mette a segno un Attacco Ingannevole contro un nemico, può rendere la creatura Impreparata o Deconcentrata fino all'inizio del proprio turno successivo.
Mobilità Prodigiosa (Str)
Quando un Investigatore effettua un Attacco Ingannevole, se sceglie il bersaglio prima di muoversi, il movimento non provoca Attacchi di Opportunità da quel bersaglio. Quando utilizza la propria Azione Standard per muoversi, può scegliere una creatura; il movimento in questione non provoca Attacchi di Opportunità da essa.
Pilota Prodigioso (Str)
Quando un Investigatore attacca mentre sta guidando un veicolo, dimezza la penalità imposta dal veicolo al Tiro per Colpire (fino a un minimo di nessuna penalità se normalmente il veicolo ne impone una di -1). Quando si trova in un inseguimento, ottiene bonus +2 alle Prove di Abilità effettuate per compiere le azioni di Pilotare evasione o trucchetto.
Scorgere la Verità (Str)
Cogliendo i sottili indizi e le tracce nascoste nelle immediate vicinanze, l'Investigatore riesce a vedere le cose per come sono realmente. Come Azione Completa, può spendere 1 Punto Risolutezza per ottenere gli effetti di Visione del Vero per 1 round entro un raggio di 18 metri.
Telepatia Limitata (Str o Sop)
La creatura può comunicare mentalmente con qualsiasi creatura entro la distanza indicata con cui condivida un linguaggio. Vedi Telepatia Limitata per i dettagli.
Descrizione
Gli investigatori sono spesso i membri più qualificati ed esperti di una forza di sicurezza, e si dedicano alle indagini anziché al quotidiano mantenimento dell'ordine. Tentano di scovare la verità ovunque si nasconda, usando l'intuizione, la persuasione e le proprie capacità di percezione.
Gli investigatori lavorano spesso da soli o con un solo partner. Il legame tra i due può diventare forte, al punto da portarli a pensare alla stessa maniera dopo tante ore trascorse insieme a risolvere casi.
Adattamento: gli investigatori possono essere detective privati indipendenti che offrono le loro competenze investigative a chiunque possa permettersi di pagarle. Le organizzazioni criminali che sospettano che qualcuno faccia il doppio gioco all'interno dei propri ranghi potrebbero impiegare degli agenti interni per verificare la lealtà dei propri membri e punire eventuali traditori.
Fonte: Detective