Jinsul Comandante di una BaseGS 5 PE: 1.600 Incantatore.png

Jinsul Tecnomante
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide Mostruoso Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli Umanoidi, ma hanno caratteristiche mostruose o animalesche. Spesso hanno anche Capacità Magiche.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +16

DifesaPF: 60

CAE: 16, CAC: 17
Tempra: +4, Riflessi: +6, Volontà: +10; +4 contro paura
Capacità Difensive: Fede Incrollabile, Non Attaccabile ai Fianchi

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: morso +9 (1d4+5 P) o lama sulla zampa +9 (1d6+5 T; Critico Sanguinamento 1d8)
Distanza: Pistola Zero Classe Gelo +11 (1d6+5 Fr; Critico Barcollante [CD 15])
Incantesimi da Tecnomante Conosciuti: (LI 5°; mischia +9, a distanza +11)
2° (3/giorno) - Bomba Logica (CD 17), Movimenti del Ragno
1° (6/giorno) - Comprensione dei Linguaggi (CD 16), Dardo Incantato, Ondata Elettrica
0 (a volontà) - Mano Psicocinetica, Raggio di Energia

Statistiche

Caratteristiche: Forza +0, Destrezza +3, Costituzione +0, Intelligenza +5, Saggezza +2, Carisma +0
Abilità: Atletica +16, Computer +16, Intimidire +11, Misticismo +11
Linguaggi: Jinsul
Equipaggiamento: Tuta di Estex II, Pistola Zero Classe Gelo con 2 Batterie (20 Cariche ciascuna)
Altre Capacità: Balzo Possante, Cache di Incantesimi (chela di siccatite), hackeraggi magici (Arma Potenziata)

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario

Capacità Speciali

Arma Potenziata (Sop)

Come Azione di Movimento, un jinsul comandante di una base può consumare uno slot incantesimo inutilizzato per riconfigurare e potenziare un'arma che sta impugnando. Fino all'inizio del proprio turno successivo, i suoi attacchi con l'arma potenziata ottengono bonus ai Tiri per Colpire pari al livello dello slot incantesimo consumato. Inoltre, gli attacchi con la suddetta arma infliggono 1d6 danni aggiuntivi per livello dello slot incantesimo utilizzato. Questi danni sono dello stesso tipo di quelli normalmente inferti dall'arma.

Balzo Possante (Str)

Quando un jinsul effettua una prova di Atletica per saltare, si considera come se avesse preso la rincorsa.

Cache di Incantesimi (Sop)

Come coronamento dei primi studi condotti sulle forze fondamentali della galassia, un jinsul comandante di una base si è creato una cache in cui conservare gli Incantesimi per accedervi in un secondo momento. Questa cache di incantesimi personale solitamente è una chela di siccatite. Sebbene non abbia bisogno della cache per lanciare i propri Incantesimi, può attivarla una volta al giorno per lanciare un qualsiasi incantesimo che conosca e sia in grado di lanciare, anche se ha consumato tutti i propri slot incantesimo per quel livello di Incantesimi.

Se la cache di incantesimi subisce danni, viene ripristinata al massimo dei Punti Ferita nella successiva occasione in cui prepara gli Incantesimi. Se la cache va perduta o viene distrutta, può sostituirla dopo 1 settimana eseguendo un rituale speciale che richiede 8 ore per essere completato.

Fede Incrollabile (Str)

Quando un jinsul comandante di una base è il bersaglio di un Attacco Ingannevole, può effettuare una prova di Raggirare o Intuizione. Se il risultato è pari o superiore a quello della prova di abilità dell'Attacco Ingannevole, quest'ultimo fallisce. Se la prova supera quella dell'Attacco Ingannevole di 5 o più, la creatura che effettua l'Attacco Ingannevole subisce la condizione Deconcentrato fino alla fine del suo turno successivo.

Non Attaccabile ai Fianchi (Str)

Attaccare ai Fianchi la creatura non concede bonus, e le capacità che funzionano solo contro una creatura Attaccata ai Fianchi non funzionano contro di essa.

Descrizione

I jinsul sono creature chitinose a sei zampe con robusti arti anteriori e tre fila di chele affusolate. I loro corpi bulbosi sono ricoperti da dozzine di occhi che conferiscono una visione a 360 gradi. Provenienti dal sistema stellare triplo nell'Immensità conosciuto nei Mondi del Patto come Stelle Abbandonate, costruirono larghi e complessi templi per onorare la loro divinità protettrice Kadrical, che innalzó un campo di forza mistico detto Scudo Divino attorno al sistema.

Quando lo scudo svanì, i jinsul (e molte altre specie) abbandonarono in massa il sistema, stabilendosi in un'inospitale regione dello spazio nell'Immensità. Conosciuti collettivamente come lerocrazia Jinsul, affrontarono alieni ostili e fenomeni naturali violenti, divenendo assassini sanguinari. Come parte di un violento rituale di iniziazione puberale cominciarono a installarsi impianti cibernetici, aggiungendo sciabole affilate nelle zampe anteriori senza usare anestetici o mezzi per mitigare il dolore.

Durante l'esilio autoimposto i jinsul avevano quasi del tutto smesso di venerare di Kadrical, ma negli ultimi anni l'apparizione di Dhurus, un araldo del dio, li ha riuniti nell'adorazione dell'antico protettore. In cambio della loro devozione incondizionata, Dhurus ha conferito capacità speciali ai più potenti jinsul per aiutarli nelle loro conquiste.

Questa specie capace ed efficiente ha sviluppato astronavi, basi stellari e stazioni spaziali che ricorrono a sistemi automatici e unità robotiche specializzate per ridurre al minimo la necessità di personale, anche in strutture ampie e complesse. Queste squadre ridotte all'osso sono guidate da un comandante che opera come guida strategica e religiosa. L'enfasi riposta nella tecnologia polivalente permette di dispiegare le truppe con rapidità ed efficienza. Questa strategia è esemplificata dai condotti di schieramento delle astronavi, in grado di depositare rapidamente le truppe sulla superficie di un pianeta o nelle navi nemiche con rapide azioni di abbordaggio.

Un jinsul è alto in media 2,10 m e pesa 150 chili o più.

Lanciarazzi Vandalici

Le navi d'assalto degli jinsul sono spesso equipaggiate con lanciarazzi vandalici. Un missile che riesca a fare breccia negli scudi della nave rilascia una tempesta di droni demolitori che si adoperano per smantellare il vascello. I sopravvissuti a un incontro con i jinsul hanno venduto i droni inattivi a produttori del Patto, i quali li hanno retroingegnerizzati e li hanno resi accessibili alla galassia. Queste armi hanno la proprietà speciali delle armi Droni Vandalici.


Fonte: Jinsul Base Commander