Hanakan AssistenteGS 1 PE: 400 Incantatore.png

Hanakan Mistico
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica Piccola

Bestia Magica

Le Bestie Magiche sono simili agli Animali ma possono avere modificatori di Intelligenza maggiori di -4 (nel qual caso la Bestia Magica conosce almeno una lingua, anche se non è detto che parli). Le Bestie Magiche hanno di solito Capacità Soprannaturali o Straordinarie.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +10

DifesaPF: 13

CAE: 11, CAC: 12
Tempra: +3, Riflessi: +3, Volontà: +4
RI: 12
Capacità Difensive: Adattamento Atmosferico

Attacco

Velocità: 12 m, Scalare 6 m
Mischia: Coltello da Sopravvivenza +3 (1d4+1 T)
Capacità Magiche degli Hanakan: (LI 1°)
1/giorno - Alleato Fuoco Fatuo
A volontà - Incantesimo Simbolico, Individuazione del Magico
Incantesimi da Mistico Conosciuti: (LI 1°, a distanza +5)
1° (3/giorno) - Cura Mistica, Individuazione dei Pensieri (CD 14)
0 (a volontà) - Proiettile Telecinetico, Suono Fantasma (CD 13)
Connessione: Empate

Statistiche

Caratteristiche: Forza +0, Destrezza +1, Costituzione +1, Intelligenza +0, Saggezza +4, Carisma +2
Abilità: Medicina +5, Misticismo +10, Intuizione +10
Linguaggi: Comune, Akaniano
Equipaggiamento: Coltello da Sopravvivenza
Altre Capacità: Empatia

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Ash'Akan)
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-36)

Capacità Speciali

Adattamento Atmosferico (Str)

L'esposizione degli hanakan a svariate atmosfere li ha resi immuni ai veleni inalati e acclimatati alle atmosfere Rarefatta e Densa.

Empatia (Sop)

Come Azione Completa, una hanakan assistente può effettuare una prova di Intuizione per interpretare le emozioni di una particolare creatura (CD = 20 o 10 + il suo modificatore di Raggirare, quale dei due valori sia più alto). In caso di successo, scopre la predisposizione e l'atteggiamento della creatura nei confronti delle altre presenti entro 9 metri da essa, e ottiene Bonus di Circostanza +2 alle prove di Diplomazia, Intuizione e Raggirare effettuate contro quella creatura per 1 ora. Che superi la prova o meno, dopo aver aperto la propria mente per leggere le emozioni altrui subisce penalità -2 ai Tiri Salvezza contro effetti di Influenza Mentale per 1 minuto.

Descrizione

Come molte creature native del sistema Ash'Akan, nell'Immensità, gli hanakan svilupparono capacità magiche nelle prime fasi della loro evoluzione. Al contrario di molte creature. però, acquisirono intelligenza, e mentre le loro menti e i loro corpi divenivano più complessi, padroneggiarono la magia per controllare il proprio mondo come molti umanoidi ricorrevano agli strumenti e alla tecnologia. La padronanza della magia gli permise di costruire ampie città e megastrutture, comunicare su larghe distanze e produrre ogni genere di bene necessario.

Grazie alla loro storia e società permeate di magia, molti hanakan apprendono le basi del lancio degli incantesimi come i bambini umani imparano a usare i dispositivi tecnologici. La loro civiltà considera l'elettricità un anatema e gli hanakan evitano i dispositivi tecnologici su cui fanno affidamento molte altre specie intelligenti, soddisfacendo i bisogni di una complessa società moderna grazie alla magia e a vari dispositivi ibridi. Sebbene nulla vieti apertamente agli hanakan di usare computer o impugnare armi tecnologiche, nutrono nel confronti della tecnologia la stessa avversione che molte specie provano per la necromanzia.

La religione degli hanakan insegna che hanno due anime: una "fanciullesca" con cui ogni individuo viene al mondo, e una ssenavar, o "elevata", che ognuno può creare. Raggiunta l'età adulta, i bambini devono armonizzarsi o forgiare una pietra dell'anima: un gioiello mistico che contiene la loro ssenavar e registra le loro esperienze di vita. Le pietre dell'anima sono oggetti preziosi; gli hanakan le portano sempre con sé e possono tramandarle di generazione in generazione. Contengono la magia di decine di individui e funzionano come potenti oggetti ibridi a Cristalli Arma Solarian. Un hanakan senza pietra dell'anima è considerato poco più che un bambino: non ha autonomia né autorità, e pertanto chi perde il proprio ssenavar è socialmente inerte e lacerato dal dolore. Una delle imprese più rispettate da questa civiltà è la ricerca delle pietre dell'anima. Questi avventurieri lavorano per conto di clienti sconvolti aiutandoli a recuperare le pietre dell'anima perdute o rubate.

Gli hanakan somigliano a oviraptor bipedi, con corpi lunghi e slanciati eretti su due gambe e braccia sottili cosparse di piume un collo flessibile e una lunga coda simile a una frusta che culmina in un ventaglio di piume. Sulla testa di ogni hanakan cresce una cresta di piume unica che, insieme alla coda, permette di esprimere un ampio numero di emozioni, costituendo la base del linguaggio somatico della specie. Gli hanakan sono annivori e usano la magia per coltivare numerose piante e allevare ragni erbivori della dimensione di una mucca chiamati vansha.

Provenienti da un mondo segnato da condizioni atmosleriche estreme e da un vulcanismo catastrofico, queste creature hanno sviluppato una relazione simbiotica con un batterio presente nei loro polmoni. Questa simbiosi permette di adattarsi rapidamente al cambiamenti climatici e ai gas tossici e li ha alutati a espandere la propria civiltà sui sei pianeti del loro sistema ben prima che i Mondi del Patto effettuassero il primo contatto. Gli hanakan rimangono la specie dominante del sistema Ash'Akari e hanno completamente assorbito la cultura dei loro unici vicini intelligenti, gli zendontal dal guscio molle. Unificati dagli insegnamenti del grande filosofo Ssena'ssess, gli hanakan sono una specie prevalentemente pacifica che risolve le dispute con il dibattito, nominando persone incaricate di promuovere un'idea: queste creature prediligono il sotterfugio alla guerra aperta.

Gli hanakan sono rari nei Mondi del Patto per via del loro disprezzo per la tecnologia. Molti rifiutano di viaggiare nello spazio tranne su vascelli ibridi o magici. La mera esistenza della Deriva e il suo sprezzo nei confronti del viaggio magico sono tali da indignare questa specie, che rifiuta di entrarvi. Nel loro sistema natale usano potenti incantesimi e portali per muoversi tra i pianeti. Gli hanakan che viaggiano oltre Ash'Akan sono emarginati capaci di tollerare o persino apprezzare le società tecnologiche, ma persino questi rari individui preferiscano usare fusioni ibride e altri strumenti. Molti hanakan sono Solarian, Mistici o incantatori di qualche tipo, mentre i Meccanici e i Tecnomanti sono praticamente inesistenti. Gli hanakan sono alti in media 60 cm in posizione eretta, sono lunghi 120 cm dal naso alla coda e pesano circa 12,5 kg.


Fonte: Hanakan Attendant