Prototipi Sperimentali del Meccanico

Costruisci un prototipo sperimentale, un oggetto unico che rappresenta le tue attività di ricerca e sviluppo in un nuovo e specifico tipo di tecnologia. Il tuo prototipo sperimentale può assumere una di due forme: Armatura o Arma. Devi scegliere quale quando acquisisci il 1° livello da meccanico, e una volta fatta la scelta, non puoi più cambiarla.

Prototipo Sperimentale d'Arma

Hai progettato e costruito, e migliori costantemente, un'arma sofisticata. Inizi il gioco con un'arma con Livello dell'Oggetto 1 gratuita, oppure puoi acquistare normalmente un'arma qualsiasi e designarla come prototipo d'arma. Progetti e costruisci quest'arma e, anche se può essere simile nell'estetica e nella funzionalità a un tipo di arma esistente, è fondamentalmente unica rispetto a qualsiasi altra prodotta in serie. Grazie al design sperimentale e alle caratteristiche di sicurezza personalizzate, sei l'unico che può usarla per attaccare. Man mano che guadagni livelli, il tuo prototipo d'arma diventa più sofisticato. Se acquisisci un'arma diversa, puoi smontare il tuo prototipo attuale e trasformare la nuova arma nel prototipo successivo con 8 ore di lavoro.

Il prototipo d'arma funziona normalmente come un'arma del suo tipo, ma ottiene anche vantaggi specifici in base al tuo livello da meccanico, come specificato di seguito. Puoi avere una sola arma designata come tuo prototipo d'arma alla volta.

Competenza nel Prototipo d'Arma (Str) 1° Livello

Ottieni Competenza nelle Armi da Mischia Avanzate, nelle Armi Pesanti, o nelle Armi Lunghe. Una volta fatta questa scelta, non puoi più cambiarla. Il prototipo d'arma deve essere del tipo che hai scelto. Durezza, PF e Tiri Salvezza del tuo prototipo d'arma sono calcolati come se il suo Livello dell'Oggetto fosse più alto di 5.

Caricatore Migliorato (Str) 1° Livello

Il prototipo sperimentale d'arma può trasportare più munizioni di un'arma normale del suo tipo. Se contiene dardi individuali, benzina, cartucce, proiettili o munizioni fisiche simili, la sua capacità è raddoppiata. Se utilizza batterie, può contenere due batterie di dimensioni normali per quell'arma, attingendo da entrambe.

Potenza di Fuoco Superiore (Str) 1° Livello

Quando attacchi con il prototipo sperimentale d'arma, puoi aumentare i danni inflitti ad alcuni nemici. Come Azione di Movimento, calibri il prototipo d'arma per causare danni aggiuntivi a un nemico che puoi vedere. Ottieni Bonus Cognitivo ai danni pari al tuo livello da meccanico per tutti gli attacchi contro il bersaglio scelto. Calibrare l'arma contro un altro nemico ti fa perdere immediatamente questo bonus contro il nemico precedente.

Competenza nel Prototipo Migliorata (Str) 5° Livello

Puoi usare senza penalità il tuo prototipo d'arma con una mano, anche se normalmente è un'arma a due mani.

Personalizzazione Avanzata (Str) 7° Livello

Puoi applicare una delle seguenti proprietà speciali delle armi al tuo prototipo sperimentale d'arma. Puoi applicare solo proprietà speciali applicabili all'arma che stai usando, quindi non puoi (per esempio) aggiungere Ricarica Rapida a un'arma che non usa cariche o munizioni. Il GM è l'arbitro finale di ciò che può essere applicato a qualsiasi arma. Scegli tra: Aurora, Bloccare, Breccia, Brillante, Disarmare, Disturbo, Eco, Estinguere, Finta, Iniezione, Penetrante, Ricarica Rapida, Richiamata, Sbilanciare, Scomponibile, Stordente.

All'11° livello puoi aggiungere all'arma una seconda proprietà speciale dal precedente elenco, oppure puoi aggiungere Forza all'arma come seconda proprietà speciale. In alternativa, anziché aggiungere una seconda proprietà puoi aggiungere un effetto del colpo critico dall'elenco seguente, che si aggiunge a qualsiasi altro effetto del colpo critico che si applichi all'attacco: Abbattere, Arco (1d6, +1d6/5 Livelli dell'Oggetto), Assordare, Corrosione (1d6, +1d6/5 Livelli dell'Oggetto), Legame, Sanguinamento (1d6, +1d6/5 Livelli dell'Oggetto). Puoi aggiungerlo anche se l'arma ha già un effetto del colpo critico, e su un colpo critico si applicano entrambi gli effetti. Un'arma non può avere due versioni dello stesso effetto del colpo critico.

Al 17° livello puoi invece aggiungere l'effetto del colpo critico Accecare, Barcollante, Demoralizzare, Ferimento o Indisporre al posto di una seconda proprietà dell'arma o di un effetto del colpo critico.

Ogni volta che ottieni un livello da meccanico, puoi scambiare qualsiasi di queste personalizzazioni con una personalizzazione diversa, ma devi sempre scegliere almeno una personalizzazione dalla lista per il 7° livello.

Design Versatile (Sop) 10° Livello

Lunghe ore di ricerca e aggiustamenti ti hanno fatto capire come modificare al volo il tuo prototipo sperimentale d'arma. Scegli quattro fusioni d'arma di un livello per il quale il tuo prototipo d'arma sia adeguato. La tua arma ottiene una di queste fusioni senza contarla nel totale dei Livelli dell'Oggetto delle fusioni che può avere. Con 10 minuti di lavoro, puoi cambiare la fusione d'arma attualmente installata nel prototipo d'arma in un'altra di quelle che hai scelto. Se una fusione scelta con quest'abilità ha un numero limitato di usi, il suo utilizzo conta tra gli usi di qualsiasi altra fusione cui accedi con questa capacità. Puoi modificare le quattro fusioni scelte ogni volta che ottieni un livello da meccanico.

Doppi Comparti (Str) 15° Livello

Modifichi il prototipo sperimentale d'arma per infliggere più tipi di danno. Scegli un tipo di danno aggiuntivo che la tua arma normalmente non infligge. Quando attacchi con il tuo prototipo sperimentale d'arma, puoi causare uno dei due tipi di danno o entrambi. Passare da un tipo di danno all'altro, o impostare l'arma per infliggerli entrambi, è un'Azione di Movimento. Ogni volta che ottieni un livello puoi cambiare il tipo di danno secondario, ma non puoi modificare il tipo di danno originale dell'arma senza creare un nuovo prototipo sperimentale d'arma.

Gestione Multibersaglio (Str) 20° Livello

Migliori la potenza d'attacco del tuo prototipo sperimentale d'arma, permettendoti di causare danni extra a più nemici. Puoi usare la tua capacità Potenza di Fuoco Superiore per infliggere danni aggiuntivi a un numero di bersagli pari al tuo modificatore di Intelligenza, impiegando un'Azione di Movimento per calibrarla contro ciascun nemico.


Fonte: Experimental Weapon Prototype

Prototipo Sperimentale d'Armatura

Hai progettato e costruito una sofisticata armatura che ottimizzi e aggiorni costantemente con le ultime innovazioni tecnologiche. Inizi il gioco con un'armatura con Livello dell'Oggetto 1 gratuita, oppure puoi acquistare normalmente un'armatura qualsiasi e designarla come prototipo d'armatura. Progetti e costruisci quest'armatura e, anche se può essere simile nell'estetica e nella funzionalità a un tipo di armatura esistente, è fondamentalmente unica rispetto a qualsiasi altra prodotta in serie. Grazie al design sperimentale e alle misure personalizzate, sei l'unico che può trarre beneficio dall'indossarla. Man mano che guadagni livelli, il tuo prototipo d'armatura diventa più sofisticato. Se acquisisci un'armatura diversa, puoi smontare il tuo prototipo attuale e trasformare la nuova armatura nel prototipo successivo con 8 ore di lavoro.

Il prototipo d'armatura funziona normalmente come un'armatura del suo tipo, ma ottiene anche vantaggi specifici in base al tuo livello da meccanico, come specificato di seguito. Puoi avere una sola armatura designata come tuo prototipo d'armatura alla volta.

Competenza nel Prototipo d'Armatura (Str) 1° Livello

Ottieni Competenza nelle Armature Pesanti. Durezza, PF e bonus ai TS del tuo prototipo d'armatura sono calcolati come se il suo Livello dell'Oggetto fosse più alto di 5.

Difese Calibrate (Str) 1° Livello

Mentre indossi il tuo prototipo sperimentale d'armatura, puoi rafforzare le tue difese contro determinati attacchi. Come Azione di Movimento, analizzi le armi e gli schemi di attacco di un nemico che puoi vedere, programmando il tuo prototipo d'armatura con queste informazioni per migliorare la tua capacità di difenderti da quel nemico. Ottieni bonus di scudo +1 alla CA contro il prossimo attacco di quell'avversario, purché avvenga prima della fine del tuo turno successivo. Questo bonus aumenta a +2 all'8° livello e a +3 al 16°. Calibrare le difese contro un altro nemico ti fa perdere immediatamente questo bonus contro gli attacchi del nemico precedente.

Miglioria Aggiuntiva (Str) 1° Livello

L'efficiente design del tuo prototipo d'armatura ti permette di installarvi una miglioria d'armatura aggiuntiva rispetto a quelle normalmente concesse dagli spazi per migliorie dell'armatura. Devi acquistare la miglioria da installare in questo spazio al suo prezzo normale.

Incremento di Potenza (Str) 5° Livello

Ottieni Competenza nelle Armature Potenziate. Puoi modificare il tuo prototipo sperimentale d'armatura in modo che sia identico a qualsiasi armatura potenziata con Livello dell'Oggetto pari o inferiore al tuo attuale prototipo d'armatura, spendendo 8 ore per migliorarla.

Personalizzazione Avanzata (Str) 7° Livello

Applichi al tuo prototipo sperimentale d'armatura, senza alcun costo, una singola miglioria d'armatura con Livello dell'Oggetto non superiore alla metà del tuo livello da meccanico. Questa personalizzazione non usa uno spazio per miglioria dell'armatura. Scegli una miglioria aggiuntiva quando ottieni l'11°, il 14° e il 17° livello. Ogni volta che guadagni un livello puoi sostituire qualsiasi di queste migliorie dell'armatura con altre diverse, soggette alle stesse restrizioni.

Design Versatile (Str) 10° Livello

Lunghe ore di ricerca e aggiustamenti ti hanno insegnato come modificare al volo il tuo prototipo sperimentale d'armatura. Il tuo prototipo d'armatura ti offre uno dei seguenti benefici: +1 ai Tiri per Colpire, velocità di Volare 15 metri (manovrabilità media), velocità di Volare 9 metri (manovrabilità perfetta), velocità di Nuotare 9 metri o Scurovisione entro 18 metri e Visione Crepuscolare. Con 10 minuti di lavoro puoi cambiare la capacità concessa dal tuo prototipo in una qualsiasi altra di queste.

Scudo di Energia (Str) 15° Livello

Il tuo prototipo sperimentale d'armatura ottiene uno scudo di energia con un numero di Punti Ferita Temporanei pari al tuo livello da meccanico. Questo scudo rimane attivo fin quando tutti i suoi Punti Ferita Temporanei non sono esauriti. Questi Punti Ferita Temporanei vengono completamente ripristinati quando recuperi Punti Stamina dopo un riposo di 10 minuti.

Matrice Difensiva (Str) 20° Livello

Perfezioni le difese adattabili del tuo prototipo sperimentale d'armatura, rafforzandolo contro un maggior numero di nemici. Puoi usare la tua capacità Difese Calibrate per ottenere bonus alla tua CA contro un numero di bersagli pari al tuo modificatore di Intelligenza, impiegando un'Azione di Movimento per ogni calibrazione.


Fonte: Experimental Armor Prototype