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{{:Menù Classi}}
{{:Menù Classi}}
=Rivelazioni Stellari=
=Rivelazioni Stellari=
Si acquisiscono le prime rivelazioni stellari (buco nero e supernova)
Si acquisiscono le prime rivelazioni stellari ([[#Buco Nero (Sop)|Buco Nero]] e [[#Supernova (Sop)|Supernova]]) al 1° livello, dopodiché se ne apprende una aggiuntiva al 2° livello e successivamente una ogni 2 livelli. Le rivelazioni stellari richiedono di aver raggiunto un livello minimo e sono organizzate di conseguenza. In aggiunta, ognuna è contrassegnata da un simbolo che indica se sia una rivelazione gravitonica o fotonica; tali simboli compaiono più sopra.
al 1° livello, dopodiché se ne apprende una aggiuntiva al
2° livello e successivamente una ogni 2 livelli. Le rivelazioni
stellari richiedono di aver raggiunto un livello minimo e sono
organizzate di conseguenza. In aggiunta, ognuna è contrassegnata
da un simbolo che indica se sia una rivelazione gravitonica
o fotonica; tali simboli compaiono più sopra.
__TOC__
__TOC__
1° Livello
==1° Livello==
Ogni solarian ottiene le seguenti rivelazioni al 1° livello.
Ogni solarian ottiene le seguenti rivelazioni al 1° livello.
Buco nero (Sop)
===Buco Nero (Sop) {{Gravitonica}}===
D Quando si è pienamente armonizzati con i gravitoni, come
Quando si è pienamente armonizzati con i gravitoni, come [[Azione Standard]] è possibile attirare più vicino a sé un numero qualsiasi di creature entro 6 metri. Si sceglie quali creature vengano influenzate e quali no. Ogni bersaglio deve superare un [[Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] o essere tirato di 3 metri verso l'utilizzatore. Il raggio di questa capacità e la distanza di trascinamento aumentano di 1,5 metri al 5° livello, e successivamente ogni 4 livelli. Questa capacità non viene bloccata da oggetti solidi, ma qualsiasi creatura che vada a sbattere contro un oggetto solido cessa di muoversi verso l'utilizzatore. Le creature spostate tramite questa capacità non provocano [[Attacchi di Opportunità]] per effetto di tale movimento. Dopo aver utilizzato questa rivelazione si diviene immediatamente non armonizzati. Buco nero funziona come [[#Rivelazioni dello Zenit|Rivelazione dello Zenit]] ai fini delle capacità che vi fanno riferimento.
azione standard è possibile attirare più vicino a sé un numero
===Supernova (Sop) {{Fotonica}}===
qualsiasi di creature entro 6 metri. Si sceglie quali creature
Quando si è pienamente armonizzati con i fotoni, come [[Azione Standard]] è possibile infliggere 1d6 danni da fuoco più 1d6 danni da fuoco aggiuntivi per livello da solarian a tutte le creature entro 3 metri da sé. Le creature che superano un [[Tiro Salvezza]] su [[Riflessi]] dimezzano i danni. Al 9° livello si può aumentare il raggio a 4,5 metri, mentre al 17° lo si può incrementare fino a 6 metri. Dopo aver utilizzato questa rivelazione si diviene immediatamente non armonizzati. Supernova funziona come [[#Rivelazioni dello Zenit|Rivelazione dello Zenit]] ai fini delle capacità che vi fanno riferimento.
vengano influenzate e quali no. Ogni bersaglio deve superare
==2° Livello==
un tiro salvezza su Tempra o essere tirato di 3 metri verso
Per acquisire queste rivelazioni stellari occorre essere almeno di 2° livello.
l’utilizzatore. Il raggio di questa capacità e la distanza di trascinamento
===Ancora Gravitazionale (Sop) {{Gravitonica}}===
aumentano di 1,5 metri al 5° livello, e successivamente
Come [[Azione di Movimento]], è possibile formare un vincolo gravitazionale tra se stessi e la superficie su cui ci si trova o gli oggetti che si stanno tenendo in mano. Questo concede bonus +4 alla propria [[CA]] contro le [[Manovra di Combattimento|Manovre di Combattimento]] [[Riposizionare]], [[Sbilanciare]] e [[Spingere]] se si opta per la superficie sotto i propri piedi, o contro [[Disarmare]] se invece si opta per gli oggetti. Si può avere una sola ancora gravitazionale attiva alla volta.
ogni 4 livelli. Questa capacità non viene bloccata da
 
oggetti solidi, ma qualsiasi creatura che vada a sbattere contro
Se si è armonizzati o pienamente armonizzati, è possibile attivare questa rivelazione come [[Reazione]] quando si è bersaglio di una manovra di combattimento [[Disarmare]], [[Riposizionare]], [[Sbilanciare]] o [[Spingere]], nel qual caso la rivelazione difende solo contro quell'attacco.
un oggetto solido cessa di muoversi verso l’utilizzatore.
===Bagliore Distraente {{Fotonica}}===
Le creature spostate tramite questa capacità non provocano
Il tuo potere scintillante attira l'attenzione dei tuoi nemici sulla vera minaccia: tu. Come [[Azione di Movimento]], puoi concentrare la tua attenzione su una creatura entro 9 metri da te. Il bersaglio deve effettuare un [[Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] e, se lo fallisce, subisce penalità -2 ai [[Tiri per Colpire]] per gli attacchi che non ti includono come bersaglio, per 1 round o finché rimani in modalità fotonica.
attacchi di opportunità per effetto di tale movimento. Dopo
===Brillamento (Sop) {{Fotonica}}===
aver utilizzato questa rivelazione si diviene immediatamente
Come [[Azione di Movimento]], è possibile emanare luce in un raggio di 9 metri per 1 minuto. Si sceglie fra luce fioca, normale o intensa ogni volta in cui si attiva questa rivelazione. Come [[Azione Standard]], si può creare una vampata di luce brillante e costringere una creatura entro 9 metri a superare un [[Tiro Salvezza]] su [[Riflessi]] o essere accecata per 1 round. Una volta scelta una creatura come bersaglio di brillamento, non sarà possibile utilizzare di nuovo questa rivelazione contro di essa per 10 minuti. Le creature cieche o prive di vista non vengono influenzate da questo utilizzo della rivelazione.
non armonizzati. Buco nero funziona come rivelazione dello
 
zenit ai fini delle capacità che vi fanno riferimento.
Quando si crea un lampo di luce come [[Azione Standard]] e si è armonizzati o pienamente armonizzati, è possibile scegliere di rendere abbagliati per 1 round tutti nemici entro il raggio (nessun [[Tiro Salvezza]]).
Supernova (Sop)
===Controllo della Gravità (Sop) {{Gravitonica}}===
D Quando si è pienamente armonizzati con i fotoni, come azione
Si può aumentare o ridurre l'attrazione gravitazionale tra se stessi e il terreno circostante. È possibile, come parte dell'azione che si compie per effettuare la prova, sommare un bonus pari a un terzo del proprio livello da solarian (minimo +1) alle prove di [[Atletica]] per [[Scalare]], [[Saltare]] o [[Nuotare]]. Inoltre,[[Reazione]] quando si cade, si possono ridurre della metà i danni da caduta subiti. Al 6° livello è possibile muoversi lungo le superfici verticali o persino a testa in giù sui soffitti per 1 round. Il funzionamento è analogo a ''[[Movimenti del Ragno]]'', ma lascia libere le mani e si può anche correre. Occorre terminare il proprio movimento su una superficie da cui si possa essere sostenuti normalmente. Se si termina il movimento mentre ci si trova su una superficie verticale o un soffitto si cade, a meno di non superare una prova di [[Atletica]] per [[Scalare]] e mantenere così la posizione.
standard è possibile infliggere 1d6 danni da fuoco più 1d6 danni
 
da fuoco aggiuntivi per livello da solarian a tutte le creature
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, il bonus concesso da questa rivelazione alle prove di [[Scalare]], [[Saltare]] e [[Nuotare]] raddoppia.
entro 3 metri da sé. Le creature che superano un tiro salvezza
===Equilibrio Stellare (Sop) {{Fotonica}}===
su Riflessi dimezzano i danni. Al 9° livello si può aumentare il
Puoi attingere energia dalla tua connessione al cosmo per regolare la tua temperatura interna e la tua fisiologia. Fintanto che la tua [[Solarian#Armatura Solare|Armatura Solare]] è attiva, puoi resistere comodamente a temperature fra -45°C e 75° C senza dover tentare [[Tiri Salvezza]] su [[Tempra]], e non hai bisogno di mangiare o bere per sopravvivere. Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, ignori gli effetti ambientali del trovarti nel vuoto e ricevi bonus +4 a tutti i [[Tiri Salvezza]] contro [[Malattie]] e [[Veleni]].
raggio a 4,5 metri, mentre al 17° lo si può incrementare fino a 6
===Guaina di Plasma (Sop) {{Fotonica}}===
metri. Dopo aver utilizzato questa rivelazione si diviene immediatamente
Come [[Azione di Movimento]], è possibile far sì che tutti i propri [[Attacchi in Mischia|Attacchi in Mischia]] infliggano danni da fuoco invece del loro normale tipo di danni (gli attacchi vengono comunque effettuati contro la [[CAE]] o [[CAC]] come normalmente previsto per l'arma). Questo beneficio dura 1 round o finché non si abbandona la [[Solarian#Modalità Fotonica|Modalità Fotonica]].
non armonizzati. Supernova funziona come rivelazione
 
dello zenit ai fini delle capacità che vi fanno riferimento.
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, gli attacchi con guaina di plasma infliggono danni da fuoco aggiuntivi pari a metà del proprio livello.
2° Livello
===Esplosione lontana (Sop) {{Fotonica}}===
Per acquisire queste rivelazioni stellari occorre essere almeno di
La tua manifestazione solare è un'estensione di te stesso, e hai imparato a focalizzare il tuo potere verso l'esterno. Tutte le rivelazioni stellari (comprese le rivelazioni dello zenit) che hanno un raggio e sono centrate su di te possono essere centrate ovunque entro 6 metri da te. Mentre sei armonizzato o pienamente armonizzato possono invece essere centrate ovunque entro 12 metri da te.
2° livello.
===Impulso Ultravioletto (Sop) {{Fotonica}}===
Ancora gravitazionale (Sop)
Puoi indebolire le difese dei tuoi avversari con la luce ultravioletta. Come [[Azione Standard]], puoi concentrare la luce ultravioletta su una creatura entro 18 metri che puoi vedere. Quella creatura subisce penalità -1 a tutti i [[Tiri Salvezza]] per 1 round, o fin quando rimani in modalità fotonica. Se sei armonizzato o pienamente armonizzato, tutte le creature entro 3 metri dal bersaglio subiscono penalità -1 a tutti i [[Tiri Salvezza]] per tutto il tempo in cui il bersaglio è influenzato da questa rivelazione stellare. Se l'uso di una rivelazione dello zenit ti rende non armonizzato, la penalità rimane fin quando la rivelazione dello zenit è risolta.
D Come azione di movimento, è possibile formare un vincolo
===Interferenza Costruttiva (Sop) {{Gravitonica}}===
gravitazionale tra se stessi e la superficie su cui ci si trova o
Le forze che risuonano nella tua [[Solarian#Armatura Solare|Armatura Solare]] ti proteggono in una certa misura contro onde sonore e impulsi elettrici. Guadagni [[Resistenza all'Energia]] 5 ogni volta che la tua [[Solarian#Armatura Solare|Armatura Solare]] è attiva. Puoi scegliere resistenza all'elettricità o resistenza ai danni sonori quando attivi l'armatura, e puoi cambiare tipo di energia come [[Azione di Movimento]].
gli oggetti che si stanno tenendo in mano. Questo concede
 
bonus +4 alla propria CA contro le manovre di combattimento
Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, raddoppi l'ammontare di resistenza concesso da questa capacità.
riposizionare, sbilanciare e spingere se si opta per la
===Lama nella Notte (Sop) {{Gravitonica}}===
superficie sotto i propri piedi, o contro disarmare se invece
Hai imparato a danneggiare i tuoi nemici non solo con la luce, ma anche con la sua assenza. Come [[Azione di Movimento]], puoi scegliere una creatura entro 9 metri da te: hai bonus +1 ai tiri per i danni delle armi contro di essa per 1 round, o fin quando rimani in modalità gravitonica. Questo bonus ai danni aumenta di 1 all'8° livello e poi ogni 6 livelli successivi. Mentre sei armonizzato o pienamente armonizzato, questo danno bonus aumenta invece di 1 al 4° livello e poi ogni 4 livelli successivi.
si opta per gli oggetti. Si può avere una sola ancora gravitazionale
===Lunghezze d'Onda Mutevoli (Sop) {{Gravitonica}}===
attiva alla volta.
Hai sviluppato una tecnica per condurre manovre di combattimento a distanza con il tuo [[Solarian#Brillamento Solare|Brillamento Solare]]. Puoi effettuare le manovre di combattimento come [[Attacchi a Distanza]] anziché [[Attacchi in Mischia|in Mischia]], con [[Gittata]] 9 metri. Tutte le proprietà speciali delle armi del tuo [[Solarian#Brillamento Solare|Brillamento Solare]] che influenzano specifiche manovre di combattimento si applicano normalmente. Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato ottieni bonus +2 alle manovre di combattimento effettuate a distanza usando questa rivelazione stellare. Devi avere [[Solarian#Brillamento Solare|Brillamento Solare]] per scegliere questa rivelazione stellare.
Se si è armonizzati o pienamente armonizzati, è possibile
===Materia Oscura (Sop) {{Gravitonica}}===
attivare questa rivelazione come reazione quando si è bersaglio
Come [[Azione di Movimento]], è possibile ricorrere alle proprietà della materia oscura per aumentare la propria densità in modo da resistere ai danni fisici. Si ottiene riduzione del danno 1/-, che aumenta a RD 2/- al 6° livello e successivamente di 1 ogni 3 livelli da solarian. Questo beneficio dura 1 round o finché non si abbandona la [[Solarian#Modalità Gravitonica|Modalità Gravitonica]].
di una manovra di combattimento disarmare, riposizionare,
 
sbilanciare o spingere, nel qual caso la rivelazione
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, la RD derivante da materia oscura è pari a metà del proprio livello da solarian.
difende solo contro quell’attacco.
===Presa Gravitazionale (Sop) {{Gravitonica}}===
Brillamento (Sop)
Questa rivelazione permette di spostare oggetti a distanza come per effetto di ''[[Mano Psicocinetica]]''.
D Come azione di movimento, è possibile emanare luce in
 
un raggio di 9 metri per 1 minuto. Si sceglie fra luce fioca,
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, è possibile utilizzare la capacità ''[[Mano Psicocinetica]]'' della propria stretta gravitazionale per immobilizzare, sollevare o spostare una creatura di taglia Media o inferiore. La creatura bersaglio può effettuare un [[Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] per negare l'effetto, ma se viene influenzata da esso non può muoversi, pur essendo in grado di effettuare qualsiasi altra azione normale. Questa capacità segue tutte le restrizioni previste dall'incantesimo eccetto il limite di peso, ma non è possibile sollevare una creatura a più di 1,5 metri dal suolo. Quando si effettua un'[[Azione Standard]] concentrandosi nel mantenere la stretta gravitazionale, il bersaglio può effettuare un nuovo [[Tiro Salvezza]] per mettere fine all'effetto. Quando una creatura supera il [[Tiro Salvezza]] contro questa capacità, diviene immune ai suoi utilizzi successivi per 24 ore.
normale o intensa ogni volta in cui si attiva questa rivelazione.
===Radiazione (Sop) {{Fotonica}}===
Come azione standard, si può creare una vampata
Come [[Azione Standard]], è possibile emettere un'aura di [[Regole Ambientali#Radiazioni|Radiazioni]] a bassa intensità. Le creature entro 1,5 metri devono superare un [[Tiro Salvezza]] su  [[Tempra]] o diventano [[Infermo|Inferme]]. Una creatura in tale condizione si riprende non appena si sposta fuori dall'aura, mentre una creatura che supera il [[Tiro Salvezza]] è immune alla radiazione del solarian per 24 ore. Questo è un effetto di [[Veleni|Veleno]]. La radiazione dura per 1 round o finché non si abbandona la [[Solarian#Modalità Fotonica|Modalità Fotonica]].
di luce brillante e costringere una creatura entro 9 metri a
 
superare un tiro salvezza su Riflessi o essere accecata per
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, le dimensioni dell'aura aumentano a 3 metri.
1 round. Una volta scelta una creatura come bersaglio di
===Rinforzo Gravitazionale (Sop) {{Gravitonica}}===
brillamento, non sarà possibile utilizzare di nuovo questa
Puoi compensare le tue debolezze più frustranti con il bilanciamento della gravità. Come [[Azione di Movimento]], puoi ottenere [[Bonus di Potenziamento]] +1 al tuo [[Tiro Salvezza]] più basso per 1 minuto, che persiste anche se diventi non armonizzato, ma non se lasci il combattimento o una simile situazione ad alto stress. Se più [[Tiri Salvezza]] sono alla pari per determinare qual è il più basso, scegline uno da influenzare con questa rivelazione. Se sei in modalità gravitonica mentre benefici di questa rivelazione, questo bonus si applica invece a tutti i tuoi [[Tiri Salvezza]] per tutto il tempo in cui sei in modalità gravitonica. Questo bonus aumenta di 1 all'8° livello, e poi ogni 6 livelli successivi.
rivelazione contro di essa per 10 minuti. Le creature cieche
===Spinta Stellare (Sop) {{Fotonica}}===
o prive di vista non vengono influenzate da questo utilizzo
Come [[Azione Standard]] è possibile ammantarsi di fuoco stellare ed effettuare una [[Carica]] senza penalità.
della rivelazione.
 
Quando si crea un lampo di luce come azione standard e
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati è possibile sostituire l'[[Attacchi in Mischia|Attacco in Mischia]] che conclude la [[Carica]] con una manovra di combattimento [[Spingere]]. Se si usa questa manovra di combattimento [[Spingere]], a prescindere dal fatto che abbia successo o meno, il bersaglio subisce 2d6 danni da fuoco ([[Riflessi]] dimezza). Questi danni aumentano di 1d6 al 6° livello e successivamente ogni 2 livelli.
si è armonizzati o pienamente armonizzati, è possibile scegliere di rendere abbagliati per 1 round tutti nemici entro il
==6° Livello==
raggio (nessun tiro salvezza).
Per acquisire queste rivelazioni stellari occorre essere almeno di 6° livello.
Controllo della gravità (Sop)
=== Agonia Prosciugante (Sop) {{Gravitonica}}===
D Si può aumentare o ridurre l’attrazione gravitazionale tra se
Puoi aumentare la sofferenza di coloro che ti si oppongono. Come [[Reazione]], mentre sei armonizzato o pienamente armonizzato, quando una creatura ostile entro 9 metri da te subisce danni da qualsiasi fonte, puoi aggiungere il tuo livello da solarian al danno totale che la creatura subisce. Una volta che usi questa rivelazione, non puoi usarla di nuovo finché non riposi per 10 minuti per recuperare [[Punti Stamina]].
stessi e il terreno circostante. È possibile, come parte dell’azione
===Bagliore della Vita (Sop) {{Fotonica}}===
che si compie per effettuare la prova, sommare un bonus
Come [[Azione di Movimento]], si può spendere 1 [[Punto Risolutezza]] per recuperare un numero di [[Punti Ferita]] pari al doppio del proprio livello da solarian. Una volta usata questa rivelazione, non si può riutilizzare fino all'occasione successiva in cui si recuperano [[Punti Stamina]] dopo un riposo da 10 minuti.
pari a un terzo del proprio livello da solarian (minimo +1)
 
alle prove di Atletica per scalare, saltare o nuotare. Inoltre,
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, l'ammontare di [[Punti Ferita]] curati con questa rivelazione aumenta a tre volte il proprio livello da solarian.
come reazione quando si cade, si possono ridurre della metà
===Bagliore Ipnotico (Sop) {{Fotonica}}===
i danni da caduta subiti. Al 6° livello è possibile muoversi
Come [[Azione Standard]], si può convincere una creatura vivente di essere meritevoli della sua fiducia. Questa capacità funziona come ''[[Charme su Persone]]'', ma con una durata di 1 round per ogni livello da solarian posseduto. Quando l'effetto termina, se ci si trova fuori dalla linea di vista e il bersaglio non è impegnato in un'attività che non avrebbe iniziato se non fosse stato sotto charme, il bersaglio non si rende conto di essere stato ammaliato o di aver agito in modo inusuale a meno che qualcuno non glielo faccia notare. Non si può utilizzare nuovamente questa rivelazione se al momento si ha un'altra creatura sottoposta a charme grazie a essa. Una volta che si è tentato di ammaliare una creatura, a prescindere dal fatto che l'azione sia andata a buon fine o meno, non è possibile sottoporla di nuovo a charme per 24 ore. La propria influenza sulla creatura cessa quando termina la durata, e in quel momento il bersaglio probabilmente smette di fare qualsiasi azione le sia stata richiesta. Al 9° livello bagliore ipnotico funziona come ''[[Charme sui Mostri]]''.
lungo le superfici verticali o persino a testa in giù sui soffitti
 
per 1 round. Il funzionamento è analogo a movimenti
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati e si riesce a sottoporre a charme una creatura tramite questa capacità, è possibile impartirle anche gli ordini avvicinati, fermati o fuggi come per effetto dell'incantesimo ''[[Comando]]'' (nessun [[Tiro Salvezza]]).
del ragno, ma lascia libere le mani e si può anche correre.
===Brillamento Incurvato (Sop) {{Fotonica}}===
Occorre terminare il proprio movimento su una superficie
Hai sviluppato una tecnica per usare i campi gravitazionali dei tuoi nemici contro di loro, creando un rimbalzo splendente. Quando effettui un [[Attacchi a Distanza|Attacco a Distanza]] con il tuo [[Solarian#Brillamento Solare|Brillamento Solare]] come [[Azione Standard]] e colpisci, puoi usare un'[[Azione di Movimento]] per sferrare un secondo [[Attacchi a Distanza|Attacco a Distanza]] con il tuo [[Solarian#Brillamento Solare|Brillamento Solare]]. Questo secondo attacco viene effettuato con penalità -8 (-6 se sei armonizzato o pienamente armonizzato) e deve essere effettuato contro un bersaglio diverso dal primo. Determina la [[Effetti Caratteristici#Linea di Vista|Linea di Vista]] e la [[Gittata]] di questo attacco a partire da un angolo dello spazio occupato dal bersaglio del primo attacco. Il secondo attacco è considerato come un attacco in un [[Attacco Completo]] ai fini delle capacità che riducono le penalità per gli [[Attacco Completo|Attacchi Completi]]. Devi avere [[Solarian#Brillamento Solare|Brillamento Solare]] per scegliere questa rivelazione stellare.
da cui si possa essere sostenuti normalmente. Se si termina
===Corona (Sop) {{Fotonica}}===
il movimento mentre ci si trova su una superficie verticale
Come [[Azione Standard]], è possibile circondare il proprio corpo con un bozzolo di plasma fiammeggiante. Si ottiene resistenza al freddo 10, e quando si viene colpiti da una creatura adiacente che utilizza un'arma naturale o da mischia, tale creatura subisce 2d6 danni da fuoco. La corona dura 1 round o finché non si abbandona la [[Solarian#Modalità Fotonica|Modalità Fotonica]]. Al 12° livello i danni aumentano a 3d6 e la resistenza al freddo a 15. Al 18° livello i danni aumentano a 4d6 e la resistenza al freddo a 20.
o un soffitto si cade, a meno di non superare una prova di
 
Atletica per scalare e mantenere così la posizione.
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, qualsiasi creatura che inizi il suo turno in un quadretto adiacente a sé mentre la corona è attiva subisce danni da fuoco pari a metà del proprio livello da [[Solarian]].
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, il bonus
===Forza Schiacciante (Sop) {{Gravitonica}}===
concesso da questa rivelazione alle prove di scalare, saltare
Le tue armi distruggono gli strumenti e l'energia che i tuoi nemici usano contro di te. Come [[Azione di Movimento]], puoi concedere a un'arma che brandisci, inclusa la tua arma solare, la proprietà speciale delle armi [[Proprietà/Spezzare|Spezzare]]. Questo beneficio dura 1 round o fin quando rimani in modalità gravitonica. Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, la tua arma guadagna l'effetto del colpo critico [[Critico/Affaticamento|Affaticamento]]. Se l'arma ha già un effetto del colpo critico, quando metti a segno un [[Colpo Critico]] puoi applicare o il normale effetto del colpo critico dell'arma o l'effetto [[Critico/Affaticamento|Affaticamento]].
e nuotare raddoppia.
===Forza Traente (Sop) {{Gravitonica}}===
Guaina di plasma (Sop)
La tua arma esercita una trazione che fa sì che gli oggetti si attacchino a essa, e può persino intralciare gli avversari con fasce di energia. Come [[Azione di Movimento]], puoi concedere a un'arma che impugni, inclusa la tua [[Solarian#Arma Solare|Arma Solare]], la proprietà speciale delle armi [[Proprietà/Disarmare|Disarmare]]. Questo beneficio dura per 1 round o finché non lasci la [[Solarian#Modalità Gravitonica|Modalità Gravitonica]].
D Come azione di movimento, è possibile far sì che tutti i propri
 
attacchi in mischia infliggano danni da fuoco invece del
Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, se ottieni un [[Colpo Critico]] con l'arma, il bersaglio deve superare un [[Tiro Salvezza]] su [[Riflessi]] o è [[Intralciato]] per 1 round. Se l'arma ha già un effetto del colpo critico, quando metti a segno un [[Colpo Critico]] puoi applicare il suo normale effetto del colpo critico o l'effetto [[Intralciato|Intralciante]].
loro normale tipo di danni (gli attacchi vengono comunque
===Impulso gravitazionale (Sop) {{Gravitonica}}===
effettuati contro la CAE o CAC come normalmente previsto
Il tuo [[Solarian#Brillamento Solare|Brillamento Solare]] ha una connessione intrinseca alle forze gravitazionali. Come [[Azione di Movimento]], puoi concedere al tuo [[Solarian#Brillamento Solare|Brillamento Solare]] la proprietà speciale delle armi [[Proprietà/Gravitazione|Gravitazione]] (3 metri). Questo beneficio dura 1 round o fin quando rimani in modalità gravitonica, a seconda di cosa accade prima. Se sei armonizzato o pienamente armonizzato, la proprietà [[Proprietà/Gravitazione|Gravitazione]] ha invece valore 6 metri. Devi avere [[Solarian#Brillamento Solare|Brillamento Solare]] per scegliere questa rivelazione stellare.
per l’arma). Questo beneficio dura 1 round o finché non si
===Inquisizione Luminosa (Sop) {{Fotonica}}===
abbandona la modalità fotonica.
La tua luce risplende sui tuoi nemici e rivela la verità. Come [[Azione di Movimento]], puoi concedere a un'arma che impugni, inclusi attacchi senz'armi e la tua arma solare, la proprietà speciale delle armi [[Proprietà/Aurora|Aurora]]. Questo beneficio dura 1 round o fin quando rimani in modalità fotonica, a seconda di cosa accade prima. Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, la tua arma ottiene anche l'effetto del colpo critico [[Critico/Demoralizzare|Demoralizzare]] oltre al suo normale effetto del colpo critico.
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, gli attacchi
===Onda Gravitazionale (Sop) {{Gravitonica}}===
con guaina di plasma infliggono danni da fuoco aggiuntivi
Come [[Azione Completa]], è possibile effettuare una [[Manovra di Combattimento|Manovra di Combattimento]] [[Disarmare]] o [[Sbilanciare]] contro un bersaglio entro 9 metri. Si utilizza il proprio modificatore di [[Carisma]] al [[Tiro per Colpire]] invece di quello di [[Forza]], e si ottiene bonus +4 a questo attacco che non si cumula con quello derivante dal talento [[Manovra di Combattimento Migliorata]].
pari a metà del proprio livello.
 
Materia oscura (Sop)
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, se si [[Disarmare|Disarma]] un bersaglio con onda gravitazionale e si ha una mano libera, l'oggetto lasciato cadere vola verso di sé e lo si può afferrare al volo. Se si [[Sbilanciare|Sbilancia]] un bersaglio con questa capacità, è possibile tirarlo verso di sé fino a un massimo di 3 metri.
D Come azione di movimento, è possibile ricorrere alle proprietà
===Orbita Ardente (Sop) {{Fotonica}}===
della materia oscura per aumentare la propria densità
Come [[Azione di Movimento]] è possibile muoversi alla propria velocità ottenendo [[Occultamento]] contro qualsiasi attacco effettuato contro di sé durante il movimento, e si può lasciare una scia fiammeggiante in ogni quadretto attraversato. Le fiamme durano 1 round e infliggono 2d6 danni da fuoco ogni volta che una creatura entra in un quadretto sotto l'effetto di questa rivelazione stellare. Durante questo movimento non è possibile attraversare lo spazio occupato da un'altra creatura. Se si utilizza di nuovo orbita ardente, le fiamme precedentemente create si estinguono. I danni inflitti dalle fiamme aumentano di 1d6 all'8° livello e successivamente ogni 2 livelli.
in modo da resistere ai danni fisici. Si ottiene riduzione del
 
danno 1/-, che aumenta a RD 2/- al 6° livello e successivamente
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, qualsiasi creatura danneggiata dalle fiamme subisce inoltre la condizione [[In Fiamme]] (1d6 danni da fuoco).
di 1 ogni 3 livelli da solarian. Questo beneficio dura 1
===Raggi Smorzatori (Sop) {{Fotonica}}===
round o finché non si abbandona la modalità gravitonica.
Benché possa bruciare e carbonizzare, il sole rappresenta anche una forza mite di crescita e redenzione. Come [[Azione di Movimento]], puoi concedere a un'arma che impugni, inclusa la tua [[Solarian#Arma Solare|Arma Solare]], la proprietà speciale delle armi [[Proprietà/Non Letale|Non Letale]], coprendola con un campo di energia simile a un fodero. Ciò dura per 1 round o finché non lasci la [[Solarian#Modalità Fotonica|Modalità Fotonica]].
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, la RD
Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, la tua arma guadagna l'effetto del colpo critico [[Critico/Barcollante|Barcollante]]. Se l'arma ha già un effetto del colpo critico, quando metti a segno un [[Colpo Critico]] puoi applicare il suo normale effetto del colpo critico o l'effetto [[Critico/Barcollante|Barcollante]].
derivante da materia oscura è pari a metà del proprio livello
===Riflesso (Sop) {{Gravitonica}}===
da solarian.
È possibile respingere gli [[Attacchi a Distanza|Attacchi a Distanza]] contro i propri nemici. Se nel proprio turno precedente si è effettuata l'azione [[Difesa Totale]], oppure si stava [[Combattere sulla Difensiva|Combattendo sulla Difensiva]] e si spende 1 [[Punto Risolutezza]], come [[Reazione]] è possibile reindirizzare un [[Attacchi a Distanza|Attacco a Distanza]] diretto contro di sé che non sia andato a segno. Si sceglie un nuovo bersaglio entro 9 metri e si effettua un [[Tiro per Colpire]] a distanza con penalità -4. Se il proprio attacco va a segno, il nuovo bersaglio subisce danni come se fosse stato il bersaglio designato dell'[[Attacchi a Distanza|Attacco a Distanza]] originale.
Presa gravitazionale (Sop)
 
D Questa rivelazione permette di spostare oggetti a distanza
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati non si subisce penalità -4 al [[Tiro per Colpire]] reindirizzato.
come per effetto di mano psicocinetica (vedi pag. 392).
===Rinforzo Vitale (Sop) {{Fotonica}}===
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, è possibile
Hai imparato a usare il potere dei fotoni per rafforzare i tuoi alleati di fronte al pericolo. Come [[Reazione]] mentre sei armonizzato o pienamente armonizzato, quando un alleato diverso da te entro 9 metri da te subisce danni, puoi ridurre i danni che subisce del tuo livello da solarian (minimo 0 danni). Una volta che usi questa rivelazione, non puoi usarla di nuovo finché non recuperi [[Punti Stamina]] dopo un riposo di 10 minuti.
utilizzare la capacità mano psicocinetica della propria
===Schiacciare (Sop) {{Gravitonica}}===
stretta gravitazionale per immobilizzare, sollevare o spostare
Come [[Azione Standard]], è possibile intensificare gli effetti della gravità sugli organi o i meccanismi interni di un bersaglio entro 9 metri, facendo sì che abbia difficoltà a mantenere la sua normale efficienza. Il bersaglio deve superare un [[Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] o diviene [[Barcollante]] per 1 round. Questa rivelazione influenza anche i costrutti. È possibile mantenere questo effetto spendendo un'[[Azione di Movimento]] ogni round, ma il bersaglio può effettuare un nuovo [[Tiro Salvezza]] ogni round per mettervi fine. Quando una creatura supera il [[Tiro Salvezza]] o l'effetto termina, non è possibile sceglierla di nuovo come bersaglio di schiacciare per 24 ore.
una creatura di taglia Media o inferiore. La creatura bersaglio
 
può effettuare un tiro salvezza su Tempra per negare
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, spendendo 1 [[Punto Risolutezza]] è possibile anche [[Stordito|Stordire]] il bersaglio per 1 round. Mantenere schiacciare nei round successivi prolunga la condizione [[Barcollante]], ma non l'effetto di [[Stordito|Stordimento]].
l’effetto, ma se viene influenzata da esso non può muoversi,
===Senso Astrologico (Sop) {{Fotonica}}===
pur essendo in grado di effettuare qualsiasi altra azione
Si riesce a percepire il movimento di tutti gli oggetti da cui si è influenzati per ottenere delle intuizioni sugli eventi futuri. Una volta al giorno, come [[Azione Completa]], si può tentare di determinare se una propria azione porterà conseguenze positive o negative nell'immediato futuro. La capacità funziona come ''[[Presagio]]'' con livello dell'incantatore pari al proprio livello da solarian. È possibile spendere 1 [[Punto Risolutezza]] per usare di nuovo questa rivelazione nell'arco dello stesso giorno, ma comunque non è possibile impiegarla più di una volta ogni ora.
normale. Questa capacità segue tutte le restrizioni previste
 
dall’incantesimo eccetto il limite di peso, ma non è possibile
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, si riesce a vedere 1 ora nel futuro (invece di mezz'ora come normalmente previsto da presagio) quando si utilizza questa rivelazione.
sollevare una creatura a più di 1,5 metri dal suolo. Quando si
===Sfidare la Gravità (Sop) {{Gravitonica}}===
effettua un’azione standard concentrandosi nel mantenere
Come [[Azione di Movimento]], si può [[Volare]] fino alla propria velocità. Occorre terminare questo movimento su terreno solido, altrimenti si cade. Al 12° livello o superiore non è necessario atterrare se al volo si fa seguire immediatamente un'altra [[Azione di Movimento]] per utilizzare sfidare la gravità. Con l'ultima [[Azione di Movimento]] del turno è comunque necessario toccare terra per evitare di cadere.
la stretta gravitazionale, il bersaglio può effettuare un nuovo
 
tiro salvezza per mettere fine all’effetto. Quando una creatura
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, la velocità di volo concessa da questa rivelazione aumenta di 3 metri.
supera il tiro salvezza contro questa capacità, diviene
==10° Livello==
immune ai suoi utilizzi successivi per 24 ore.
Per acquisire queste rivelazioni stellari occorre essere almeno di 10° livello.
Radiazione (Sop)
===Bruciare Incantamento (Sop) {{Fotonica}}===
D Come azione standard, è possibile emettere un’aura di
L'energia cosmica dei tuoi attacchi fa a pezzi le forze magiche imbrigliate dagli incantatori. Come [[Azione di Movimento]], ricopri il tuo corpo di energia protettiva che si armonizza con gli incantatori che colpisci. Se il successivo [[Attacchi in Mischia|Attacco in Mischia]] che effettui prima dell'inizio del tuo prossimo turno colpisce una creatura in grado di lanciare [[Incantesimi]] o di usare [[Capacità Speciali#Capacità Magiche (Mag)|Capacità Magiche]], guadagni [[Bonus di Potenziamento]] +2 ai tiri salvezza contro [[Incantesimi]] e [[Capacità Speciali#Capacità Magiche (Mag)|Capacità Magiche]] di quella creatura per 1 round.
radiazioni a bassa intensità. Le creature entro 1,5 metri
 
devono superare un tiro salvezza su Tempra o diventano
Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, la tua arma guadagna l'effetto del critico Dissolvente. Se l'arma ha già un effetto del colpo critico, quando metti a segno un [[Colpo Critico]] puoi applicare il suo normale effetto del colpo critico o l'effetto Dissolvente. Un bersaglio influenzato dall'effetto del colpo Dissolvente è bersaglio di ''[[Dissolvi Magie]]'', come l'incantesimo, usando il tuo livello da [[Solarian]] come [[Magia#Livello dell'Incantatore|Livello dell'Incantatore]].
inferme. Una creatura in tale condizione si riprende non
===Campo di Detriti (Sop) {{Gravitonica}}===
appena si sposta fuori dall’aura, mentre una creatura che
Come [[Azione Standard]] puoi far orbitare attorno a te una nube di detriti, particelle microscopiche e piccoli oggetti, intrappolati nel tuo campo gravitazionale personale. Ciò ti concede [[Occultamento]] contro [[Attacchi a Distanza]]. Questa capacità funziona per 1 round o finché non lasci la [[Solarian#Modalità Gravitonica|Modalità Gravitonica]].
supera il tiro salvezza è immune alla radiazione del solarian
 
per 24 ore. Questo è un effetto di veleno (vedi pag. 453). La
Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, la nube di detriti e particelle microscopiche si inspessisce, aumentando la probabilità di essere mancato dovuta all'[[Occultamento]] al 50% per gli [[Attacchi a Distanza]] (ma non sei considerato avere [[Occultamento|Occultamento Totale]]).
radiazione dura per 1 round o finché non si abbandona la
===Distorsione Furtiva (Sop) {{Gravitonica}}===
modalità fotonica.
Si riesce a piegare la luce, il suono e persino le vibrazioni intorno al proprio corpo, in modo da rendersi più difficili da individuare. Come [[Azione di Movimento]] è possibile concedersi bonus +4 alle prove di [[Furtività]]. Questo effetto dura 1 round o finché non si abbandona la [[Solarian#Modalità Gravitonica|Modalità Gravitonica]].
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, le dimensioni
 
dell’aura aumentano a 3 metri.
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, si può utilizzare questa rivelazione per ridurre la propria impronta sensoriale al punto di poter effettuare prove di [[Furtività]] anche quando si viene osservati direttamente e non ci sono coperture o diversivi. Non si è invisibili, ma semplicemente si risulta difficili da vedere chiaramente. Se si era osservati da una creatura prima di effettuare la prova di [[Furtività]], essa resta consapevole della posizione in cui ci si trova finché non si raggiunge una copertura o non si ottiene [[Occultamento]]. La distorsione furtiva termina quando si effettua un attacco o si provoca l'effettuazione di un [[Tiro Salvezza]] da parte di una creatura, o all'inizio del proprio turno successivo a meno che non si sfrutti immediatamente un'altra [[Azione di Movimento]] per utilizzare questa rivelazione.
Spinta stellare (Sop)
===Fornace dell'Anima (Sop) {{Fotonica}}===
D Come azione standard è possibile ammantarsi di fuoco stellare
Si può alimentare l'energia interna della propria intera fisiologia, così da potenziare i propri processi vitali. Come [[Azione di Movimento]], si può spendere 1 [[Punto Risolutezza]]. Se si sta soffrendo di un'afflizione (maledizione, malattia, droga o veleno), si può immediatamente effettuare un [[Tiro Salvezza]] aggiuntivo con la normale [[CD]] dell'afflizione. Se viene superato, l'afflizione termina (a prescindere da quanti [[Tiri Salvezza]] si dovrebbero superare normalmente per metterle fine). Una volta utilizzata questa rivelazione, non è possibile riutilizzarla fino all'occasione successiva in cui si recuperano [[Punti Stamina]] dopo un riposo da 10 minuti.
ed effettuare una carica senza penalità (vedi pag. 274).
 
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati è possibile
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, si può utilizzare questa rivelazione anche per far terminare una delle seguenti condizioni: [[Abbagliato]], [[Accecato]], [[Atterrito]], [[Affaticato]], [[Esausto]], [[In Fiamme]], [[In Preda al Panico]], [[Infermo]], [[Sanguinante]], [[Scosso]] o [[Spaventato]].
sostituire l’attacco in mischia che conclude la carica
===Inferno Solare (Sop) {{Fotonica}}===
con una manovra di combattimento spingere. A prescindere
Hai imparato a creare un'esplosione di energia cosmica nel punto d'impatto della tua manifestazione solare. Come [[Azione Completa]], mentre sei armonizzato o pienamente armonizzato, puoi attaccare con il tuo [[Solarian#Brillamento Solare|Brillamento Solare]], [[Solarian#Scudo Solare|Scudo Solare]] o [[Solarian#Arma Solare|Arma Solare]] un singolo bersaglio. Se sei in grado di effettuare questo attacco come [[Attacchi a Distanza|Attacco a Distanza]], il bersaglio deve essere entro 9 metri. Se colpisci, il bersaglio e ogni creatura entro 3 metri da esso (a eccezione di te) devono effettuare un [[Tiro Salvezza]] su [[Riflessi]]. Una creatura che fallisca il [[Tiro Salvezza]] subisce la condizione [[In Fiamme]]. Questa condizione [[In Fiamme]] infligge 2d6 danni (che aumentano di 1d6 al 14° e poi di nuovo al 18° livello).
dal fatto che la manovra spingere abbia successo, il bersaglio
===Pozzo Gravitazionale (Sop) {{Gravitonica}}===
subisce 2d6 danni da fuoco (Riflessi dimezza). Questi
Hai imparato a usare la tua manifestazione solare per distruggere i campi gravitazionali intorno ai tuoi nemici. Come [[Azione Completa]] mentre sei armonizzato o pienamente armonizzato, puoi attaccare con il tuo [[Solarian#Brillamento Solare|Brillamento Solare]], [[Solarian#Scudo Solare|Scudo Solare]] o [[Solarian#Arma Solare|Arma Solare]] un singolo bersaglio. Se sei in grado di effettuare questo attacco come [[Attacchi a Distanza|Attacco a Distanza]], il bersaglio deve essere entro 9 metri. Se colpisci, l'area entro un raggio di 3 metri dal bersaglio (compresa l'aria) diventa [[Terreno Difficile]] per un numero di round pari a metà del tuo livello da solarian.
danni aumentano di 1d6 al 6° livello e successivamente ogni
===Scudo Efficace (Sop) {{Fotonica}}===
2 livelli.
Il tuo [[Solarian#Scudo Solare|Scudo Solare]], se impregnato di energia fotonica, può essere utilizzato sia per l'attacco che per la difesa. Come [[Azione Completa]] mentre tieni lo [[Solarian#Scudo Solare|Scudo Solare]], puoi sferrare con esso un [[Attacchi in Mischia|Attacco in Mischia]], infliggendo danni come se fosse un'[[Solarian#Arma Solare|Arma Solare]] (usando il tuo livello da solarian). Dopo aver usato il tuo [[Solarian#Scudo Solare|Scudo Solare]] in questo modo puoi anche usarlo per sferrare un [[Attacco di Opportunità]] se un nemico ne provoca uno da te prima dell'inizio del tuo turno successivo. Mentre sei armonizzato o pienamente armonizzato, puoi allineare il tuo [[Solarian#Scudo Solare|Scudo Solare]] contro il bersaglio del tuo attacco come parte della stessa [[Azione Completa]]. Se hai un [[Equipaggiamento/Cristalli Arma Solarian|Cristallo Arma Solarian]] inserito nel tuo [[Solarian#Scudo Solare|Scudo Solare]], ne applichi i benefici a questi [[Attacchi in Mischia]]. Devi avere [[Solarian#Scudo Solare|Scudo Solare]] per scegliere questa rivelazione.
6° Livello
===Scudo Robusto (Sop) {{Gravitonica}}===
Per acquisire queste rivelazioni stellari occorre essere almeno di
Il tuo [[Solarian#Scudo Solare|Scudo Solare]] può imitare le proprietà cosmiche dell'[[Solarian#Armatura Solare|Armatura Solare]], specialmente quando sei adeguatamente armonizzato. Come [[Azione di Movimento]] mentre tieni lo [[Solarian#Scudo Solare|Scudo Solare]], puoi ottenere [[Resistenza all'Energia|Resistenza]] 5 al freddo e al fuoco, che aumenta di altri 5 al 20° livello. Questa [[Resistenza all'Energia|Resistenza]] dura per 1 round o fino a quando abbandoni la modalità gravitonica, a seconda di cosa accade prima. Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, se usi un'[[Azione di Movimento]] per allineare il tuo [[Solarian#Scudo Solare|Scudo Solare]] contro un bersaglio specifico, aumenti questa [[Resistenza all'Energia|Resistenza]] di 5 contro le capacità e gli attacchi di quel bersaglio. Se hai oggetti che potrebbero influenzare specificamente l'[[Solarian#Armatura Solare|Armatura Solare]], mentre questa rivelazione è attiva essi applicano i loro benefici al tuo [[Solarian#Scudo Solare|Scudo Solare]]. Devi avere [[Solarian#Scudo Solare|Scudo Solare]] per scegliere questa rivelazione.
livello.
==14° Livello==
Bagliore della vita (Sop)
Per acquisire queste rivelazioni stellari occorre essere almeno di 14° livello.
D Come azione di movimento, si può spendere 1 Punto Risolutezza
===Campo di Particelle (Sop) {{Fotonica}}===
per recuperare un numero di Punti Ferita pari al doppio
Come [[Azione di Movimento]], ti circondi di una coltre turbinante di particelle caricate che assorbono alcuni danni degli attacchi che subisci. Questo campo di particelle che si rinnovano costantemente agisce come un campo di forza che concede 25 [[Punti Ferita]] temporanei e ha [[Guarigione Rapida]] 4. Ciò dura per 1 round o finché non lasci la [[Solarian#Modalità Fotonica|Modalità Fotonica]]. Questo campo di forza non funziona se hai anche un campo di forza dovuto a una [[Migliorie d'Armatura|Miglioria d'Armatura]], uno [[Meccanico/Trucchi#Scudo di Energia (Str)|Scudo di Energia]] del [[Meccanico]] o un altro effetto simile.
del proprio livello da solarian. Una volta usata questa rivelazione,
 
non si può riutilizzare fino all’occasione successiva in
Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, la [[Guarigione Rapida]] del tuo campo di particelle aumenta a 6.
cui si recuperano Punti Stamina dopo un riposo da 10 minuti.
===Irrobustimento Solare (Sop) {{Gravitonica}}===
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, l’ammontare
Anomalie gravitazionali increspano la tua [[Solarian#Armatura Solare|Armatura Solare]], fornendo protezione inaspettata contro colpi devastanti. Fintanto che la tua [[Solarian#Armatura Solare|Armatura Solare]] è attiva, hai una probabilità del 20% che un [[Colpo Critico]] che ti viene inflitto sia considerato un attacco normale, che infligge danni normali e non applica effetti del colpo critico. Tira per questa percentuale prima che vengano effettuati i tiri per i danni per il [[Colpo Critico]]. Devi avere [[Solarian#Armatura Solare|Armatura Solare]] per scegliere questa rivelazione.
di Punti Ferita curati con questa rivelazione aumenta
 
a tre volte il proprio livello da solarian.
Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, la probabilità che un [[Colpo Critico]] contro di te sia considerato un attacco normale aumenta al 40%.
Bagliore ipnotico (Sop)
===Proiettile Solare (Sop) {{Fotonica}}===
D Come azione standard, si può convincere una creatura vivente
Come [[Azione Standard]], si può sparare un proiettile di energia solare concentrata contro un bersaglio entro lungo raggio (120 metri + 12 metri per livello da solarian posseduto) come [[Attacchi a Distanza|Attacco a Distanza]] che ha come bersaglio la [[CAE]] del nemico. Se il colpo va a segno, si infliggono 9d6 danni da fuoco. Nel caso si possieda un [[Equipaggiamento/Cristalli Arma Solarian|Cristallo Solarian]] che cambia il tipo di danni inferti da un'[[Solarian#Arma Solare|Arma Solare]], è possibile utilizzarlo per modificare il tipo di danno inflitto dal proiettile solare. Una volta usata questa rivelazione, non è possibile utilizzarla di nuovo fino all'occasione successiva in cui si recuperano [[Punti Stamina]] dopo un riposo da 10 minuti.
di essere meritevoli della sua fiducia. Questa capacità
 
funziona come charme su persone (vedi pag. 376), ma con
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, si ottiene bonus +2 ai [[Tiri per Colpire]] a distanza effettuati per utilizzare questa rivelazione.
una durata di 1 round per ogni livello da solarian posseduto.
===Risposta valorosa (Sop) {{Fotonica}}===
Quando l’effetto termina, se ci si trova fuori dalla linea di
Il tuo [[Solarian#Scudo Solare|Scudo Solare]] si allinea con la tua potenza cosmica a tal punto che puoi rispondere con un'esplosione stellare contro coloro che cercano di danneggiarti. Come [[Reazione]] quando sei armonizzato o pienamente armonizzato e subisci danni da una creatura contro cui il tuo [[Solarian#Scudo Solare|Scudo Solare]] è allineato, puoi far sì che quella creatura subisca danni da fuoco pari al tuo bonus di [[Carisma]]. Devi avere [[Solarian#Scudo Solare|Scudo Solare]] per scegliere questa rivelazione.
vista e il bersaglio non è impegnato in un’attività che non
===Scudo Gravitazionale (Sop) {{Gravitonica}}===
avrebbe iniziato se non fosse stato sotto charme, il bersaglio
Come [[Azione di Movimento]], si può creare un piccolo scudo di onde gravitazionali compresse, che concede [[Bonus di Circostanza]] +1 alla propria [[CA]]. Lo scudo dura 1 round o finché non si abbandona la [[Solarian#Modalità Gravitonica|Modalità Gravitonica]].
non si rende conto di essere stato ammaliato o di aver agito
 
in modo inusuale a meno che qualcuno non glielo faccia
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, come [[Azione di Movimento]] si può creare un disco di intense energie gravitazionali in grado di deviare gli attacchi. Si sceglie un bordo del proprio spazio. Lo scudo si estende per tre bordi continui in una linea retta centrata sul bordo prescelto. Lo scudo fornisce copertura contro gli attacchi provenienti dalla parte opposta rispetto a esso, ma non contro quelli che originano dal lato in cui ci si trova. Se ci si sposta, si può riposizionare lo scudo come parte della propria [[Azione di Movimento]], spostandolo su un bordo diverso del proprio spazio. Si deve utilizzare una mano per direzionare e mantenere attivo uno scudo gravitazionale. Non è possibile utilizzare questa versione dello scudo gravitazionale e contemporaneamente sfruttare questa rivelazione per ottenere il [[Bonus di Circostanza]] alla [[CA]]. Questo scudo gravitazionale dura anch'esso 1 round o finché non si abbandona la [[Solarian#Modalità Gravitonica|Modalità Gravitonica]].
notare. Non si può utilizzare nuovamente questa rivelazione
===Sistema Binario di Scudi (Sop) {{Gravitonica}}===
se al momento si ha un’altra creatura sottoposta a charme
Il tuo legame con il tuo [[Solarian#Scudo Solare|Scudo Solare]] è talmente forte che puoi dividere la tua attenzione contro più nemici. Quando sei pienamente armonizzato e usi un'[[Azione di Movimento]] per allineare il tuo [[Solarian#Scudo Solare|Scudo Solare]] contro un bersaglio specifico, puoi scegliere una seconda creatura contro cui allineare il tuo scudo, ottenendo tutti i vantaggi di allineare il tuo scudo contro entrambe. Entrambe le creature devono essere entro 9 metri l'una dall'altra quando allinei lo [[Solarian#Scudo Solare|Scudo Solare]] contro di loro. Devi avere scudo solare per scegliere questa rivelazione.
grazie a essa. Una volta che si è tentato di ammaliare una
==16° Livello==
creatura, a prescindere dal fatto che l’azione sia andata a
Per acquisire queste rivelazioni stellari occorre essere almeno di 16° livello.
buon fine o meno, non è possibile sottoporla di nuovo a
===Costellazione Superlativa (Sop) {{Fotonica}}===
charme per 24 ore. La propria influenza sulla creatura cessa
La tua padronanza dell'energia fotonica è talmente sviluppata da fluire in schemi eleganti e rapidi. Qualsiasi rivelazione fotonica che hai e che puoi usare solo una volta prima di dover riposare 10 minuti per recuperare [[Punti Stamina]] ora può essere usata fino a tre volte prima che tu debba riposare.
quando termina la durata, e in quel momento il bersaglio
===Fotone Definitivo (Sop) {{Fotonica}}===
probabilmente smette di fare qualsiasi azione le sia stata richiesta.
La propria capacità di manipolazione dei poteri della luce e dell'energia si amplia notevolmente. Il raggio di tutte le rivelazioni fotoniche possedute (eccetto quelle dello zenit) che ne prevedono uno si espande di 3 metri. Ogni rivelazione fotonica (eccetto quelle dello zenit) che duri 1 round o finché non si abbandona la [[Solarian#Modalità Fotonica|Modalità Fotonica]] adesso dura 1d4 round se non si è in [[Solarian#Modalità Fotonica|Modalità Fotonica]]. Inoltre aumenta la potenza di ognuna delle seguenti rivelazioni fotoniche.
Al 9° livello bagliore ipnotico funziona come charme
*'''Bagliore della Vita''': Si può utilizzare questa rivelazione come azione veloce, invece che come [[Azione di Movimento]].
sui mostri (vedi pag. 376).
*'''Bagliore Ipnotico''': La durata dello charme raddoppia.
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati e si riesce
*'''Senso Astrologico''': Si può vedere nel futuro il doppio più lontano del normale.
a sottoporre a charme una creatura tramite questa capacità,
*'''Spinta Stellare''': Si ottiene bonus +2 alla propria [[CAE]] fino all'inizio del proprio turno successivo.
è possibile impartirle anche gli ordini avvicinati, fermati
===Gravitone Definitivo (Sop) {{Gravitonica}}===
o fuggi come per effetto dell’incantesimo comando (nessun
All'ampliarsi della propria capacità di manipolare i poteri legati alla gravità, raddoppia il raggio di tutte le rivelazioni gravitoniche possedute (eccetto quelle dello zenit) che ne prevedono uno. Ogni rivelazione gravitonica (tranne quelle dello zenit) posseduta che abbia come bersaglio una singola creatura adesso può avere come bersagli due creature, che devono trovarsi a non più di 6 metri di distanza l'una dall'altra. Inoltre aumenta la potenza di ognuna delle seguenti rivelazioni gravitoniche.
tiro salvezza; vedi pag. 377).
*'''Ancora Gravitazionale''': Come [[Azione di Movimento]], si possono ottenere entrambi i tipi di ancora gravitazionale contemporaneamente.
Corona (Sop)
*'''Controllo della Gravità''': Il proprio bonus si applica a tutte le prove di [[Acrobazia]], e non si subiscono danni da alcuna caduta.
D Come azione standard, è possibile circondare il proprio corpo
*'''Riflesso''': Se si riesce a reindirizzare un attacco come reazione, è possibile continuare a riflettere attacchi aggiuntivi fino all'inizio del proprio turno successivo. Per ogni tentativo di riflettere dopo il primo si subisce penalità cumulativa -2 ai [[Tiri per Colpire]] per reindirizzare un attacco. Se un qualsiasi attacco riflesso non va a segno, non si possono effettuare altri tentativi di reindirizzare finché non si utilizza di nuovo questa capacità.
con un bozzolo di plasma fiammeggiante. Si ottiene resistenza
*'''Sfidare la Gravità''': La velocità di volo aumenta di 6 metri.
al freddo 10, e quando si viene colpiti da una creatura
===Nebulosa Superlativa (Sop) {{Gravitonica}}===
adiacente che utilizza un’arma naturale o da mischia, tale
La tua padronanza della gravità ti dà la possibilità di fluire attraverso il combattimento con facilità. Ogni volta che usi una rivelazione gravitonica come [[Azione di Movimento]] o [[Azione Standard]], puoi eseguire un [[Azioni in Combattimento#Passo Difensivo|Passo Difensivo]] come parte della stessa azione. Inoltre, quando subisci danni ai [[Punti Ferita]], come [[Reazione]] puoi usare qualsiasi tua rivelazione gravitonica che possa essere usata come [[Azione di Movimento]]. Dopo che hai usato una rivelazione gravitonica come [[Reazione]] con questa capacità, non puoi farlo di nuovo finché non riposi per 10 minuti per recuperare [[Punti Stamina]].
creatura subisce 2d6 danni da fuoco. La corona dura 1 round
==Rivelazioni dello Zenit==
o finché non si abbandona la modalità fotonica. Al 12° livello
È possibile selezionare queste rivelazioni stellari solo una volta ottenuto il privilegio di classe [[Solarian#Rivelazione Stellare|Rivelazione Stellare]].
i danni aumentano a 3d6 e la resistenza al freddo a 15. Al 18°
===Accelerazione Solare (Sop) {{Fotonica}}===
livello i danni aumentano a 4d6 e la resistenza al freddo a 20.
Quando si è pienamente armonizzati con i fotoni, è possibile effettuare un [[Attacco Completo|Attacco Completo]] come [[Azione Standard]]. Inoltre, dopo aver utilizzato questa rivelazione si viene influenzati, insieme a un massimo di sei alleati entro 9 metri, da ''[[Velocità]]'' per 1 minuto. Al 17° livello, la velocità extra concessa dall'effetto ''[[Velocità]]'' aumenta a 18 metri (fino a un massimo di tre volte la normale velocità della creatura).
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, qualsiasi
===Costellazione Esplosiva (Sop) {{Fotonica}}===
creatura che inizi il suo turno in un quadretto adiacente
Quando sei pienamente armonizzato con i fotoni, come [[Azione Standard]] puoi creare una momentanea raffica di energia esplosiva che brucia attraverso il terreno. Quando usi questa abilità crei tre esplosioni con raggio di 3 metri entro 18 metri da te, che non possono sovrapporsi tra loro e i cui centri non possono distare più di 6 metri l'uno dall'altro. Infliggi 5d6 di danni da fuoco, più 1d6 per ogni 2 livelli da solarian che hai oltre il 9, a ogni creatura in ogni esplosione. Una creatura influenzata può effettuare un [[Tiro Salvezza]] su [[Riflessi]] per subire la metà dei danni. Al 17° livello, quando utilizzi questa abilità puoi creare tre, quattro o cinque esplosioni.
a sé mentre la corona è attiva subisce danni da fuoco pari a
===Dilatazione Temporale (Sop) {{Gravitonica}}===
metà del proprio livello da solarian.
Quando si è pienamente armonizzati con i gravitoni, è possibile far sì che il tempo passi più lentamente per i propri nemici. Come [[Azione Standard]], si riesce a proiettare un'onda gravitazionale in un [[Effetti Caratteristici#Cono|Cono]] di 9 metri. Si sceglie quali creature nel [[Effetti Caratteristici#Cono|Cono]] vengano influenzate e quali no. Ogni bersaglio deve superare un [[Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] o subire gli effetti di ''[[Lentezza]]'' per un numero di round pari al proprio livello da solarian. Al 17° livello, persino i bersagli che superano i loro [[Tiri Salvezza]] sono influenzati da ''[[Lentezza]]'' per 1 round.
Onda gravitazionale (Sop)
===Incursione Solare (Sop) {{Fotonica}}===
D Coma azione completa, è possibile effettuare una manovra di
Quando sei pienamente armonizzato con i fotoni, come [[Azione Standard]] puoi convocare creature di potere ardente per combattere per te. Funziona come ''[[Convocare Creatura]]'' con [[Magia#Livello dell'Incantesimo|Livello dell'Incantesimo]] pari a un terzo del tuo livello da solarian. Scegli le quattro creature che puoi evocare ogni volta che ottieni un livello da solarian, e tutte devono essere creature del fuoco. Gli attacchi naturali delle creature che evochi con questa capacità hanno la fusione d'arma [[Fusioni d'Arma#Delineante 5° Livello|Delineante]].
combattimento disarmare o sbilanciare contro un bersaglio
===Onda di Particelle (Sop) {{Fotonica}}===
entro 9 metri. Si utilizza il proprio modificatore di Carisma al
Quando sei pienamente armonizzato con i fotoni, come [[Azione Standard]] puoi dissolverti in una nube Grande composta di migliaia di scintille lucenti. Mentre sei in questa forma, guadagni un [[Attacco dello Sciame]] che infligge 4d6 danni da fuoco, [[Difese dello Sciame]], [[Immunità degli Sciami|Immunità dello Sciame]], e velocità di [[Volare]] pari alla tua velocità sul terreno. Perdi tutte le normali modalità di attacco e movimento, tutte le capacità che dipendono dalla tua forma fisica e qualsiasi bonus a [[CAC]] e [[CAE]] concesso dall'armatura. Puoi mantenere questa forma per un numero di round pari al tuo livello da [[Solarian]]. Tornare alla forma normale prima del termine della durata richiede un'[[Azione Standard]]. I danni del tuo [[Attacco dello Sciame]] aumentano di 1d6 ogni 3 livelli da [[Solarian]] oltre il 7. Al 17° livello, i bersagli danneggiati dal tuo [[Attacco dello Sciame]] devono superare un [[Tiro Salvezza]] su [[Riflessi]] o sono [[Accecato|Accecati]] per 1 round.
tiro per colpire invece di quello di Forza, e si ottiene bonus
===Prigione Quantica (Sop) {{Gravitonica}}===
+4 a questo attacco che non si cumula con quello derivante
Quando sei pienamente armonizzato con i gravitoni, puoi trascinare una creatura fuori dai normali confini di spazio e tempo. Per usare questa capacità devi effettuare un [[Attacchi in Mischia|Attacco in Mischia]] riuscito contro la [[CAE]] del bersaglio. Se lo colpisci, il bersaglio deve superare un [[Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] o viene spinto fuori dalla realtà per 1d4 round. La creatura si trova in uno spazio extradimensionale che non causa danni, ma cessa a tutti gli effetti di esistere e non può essere individuata o contattata con nessun mezzo, magico o meno. Al termine della durata, la creatura ricompare nello spazio che occupava o nello spazio libero più vicino, se il suo spazio originale è ora occupato. Per la creatura bersaglio sembra che il tempo non sia passato in sua assenza: essa ritorna esattamente nello stato in cui era al momento della scomparsa, inclusa la durata rimanente di qualsiasi incantesimo o effetto da cui era influenzata. Al 17° livello, quando colpisci una creatura con questa capacità puoi spendere 1 [[Punto Risolutezza]] come [[Reazione]] per aumentare la durata a un numero di round pari a metà del tuo livello da [[Solarian]].
dal talento Manovra di Combattimento Migliorata.
===Raggio di Luce (Sop) {{Fotonica}}===
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, se si
Quando si è pienamente armonizzati con i fotoni, come [[Azione di Movimento]] è possibile trasformarsi in un raggio di luce e muoversi alla velocità della luce verso qualsiasi spazio si riesca a vedere entro lungo raggio. Non si può attraversare alcuna barriera in grado di bloccare, riflettere o disperdere la luce. Nessuna creatura può utilizzare una [[Reazione]] per interferire con il movimento del solarian o effettuare [[Attacco d'Opportunità|Attacchi di Opportunità]], a meno che non sia in grado di reagire più  velocemente della luce. Al 17° livello, si può toccare una creatura consenziente o priva di sensi per convertirla in luce e portarla con sé come parte della stessa azione.
disarma un bersaglio con onda gravitazionale e si ha una
===Richiamo Gravitazionale (Sop) {{Gravitonica}}===
mano libera, l’oggetto lasciato cadere vola verso di sé e lo si
Quando sei pienamente armonizzato con i gravitoni, come [[Azione Standard]] puoi convocare creature di gravità intensa per combattere per te. Funziona come ''[[Convocare Creatura]]'' con [[Magia#Livello dell'Incantesimo|Livello dell'Incantesimo]] pari a un terzo del tuo livello da solarian. Scegli le quattro creature che puoi evocare ogni volta che ottieni un livello da solarian, e tutte devono essere creature dell'ombra. Le creature che convochi con questa capacità ottengono il talento [[Tiro Coordinato]].
può afferrare al volo. Se si sbilancia un bersaglio con questa
===Stella in Miniatura (Sop) {{Fotonica}}===
capacità, è possibile tirarlo verso di sé fino a un massimo di
Quando si è pienamente armonizzati con i fotoni, è possibile creare il simulacro di una stella come [[Azione Standard]]. La stella è una sfera di 3 metri di raggio che riempie il proprio quadretto (o un quadretto del proprio spazio, se si è di taglia superiore a Media) e tutti i quadretti entro 1,5 metri dal suddetto spazio. Qualsiasi creatura che inizi il suo turno nello stesso spazio della stella subisce 1d6 danni da fuoco per ogni 2 livelli da solarian posseduti, e qualsiasi creatura che inizi il suo turno fuori dalla stella ma entro 1,5 metri da essa subisce danni dimezzati. Al 17° livello, è possibile creare il proprio simulacro stellare conferendogli la forma di una sfera avente raggio 4,5 metri che influenza il proprio quadretto e tutti i quadretti entro 3 metri dal suddetto spazio (per un totale di 21 quadretti).
3 metri.
 
Orbita ardente (Sop)
Le creature possono attraversare la stella ma essa esercita un'attrazione gravitazionale, perciò qualsiasi creatura al suo interno o entro 1,5 metri da essa deve spendere il doppio del movimento per ciascun quadretto con cui si allontana dal centro della stella. La stella persiste per 1d4+1 round e resta nella sua posizione anche se ci si sposta dopo averla creata. Si è immuni agli effetti della propria stella in miniatura.
D Come azione di movimento è possibile muoversi alla propria
===Tempesta della Nebulosa (Sop) {{Gravitonica}}===
velocità ottenendo occultamento contro qualsiasi attacco effettuato
Quando sei pienamente armonizzato con i gravitoni, come [[Azione Standard]] puoi creare aree di energia cosmica che rendono difficile la manovra. Quando usi questa abilità crei tre esplosioni con raggio di 3 metri entro 18 metri da te che non possono sovrapporsi tra loro e i cui centri non possono distare più di 6 metri l'uno dall'altro. Queste aree diventano [[Terreno Difficile]] per un numero di round pari al tuo livello da solarian, e qualsiasi creatura che inizi il suo turno all'interno di tale [[Terreno Difficile]] subisce 3d6 danni contundenti, più 1d6 per ogni 3 livelli da solarian che hai oltre il 9°. Una creatura influenzata può effettuare un [[Tiro Salvezza]] su [[Tempra]] per subire la metà dei danni. Al 17° livello, quando utilizzi questa abilità puoi creare tre, quattro o cinque esplosioni.
contro di sé durante il movimento, e si può lasciare
===Terremoto Stellare (Sop) {{Gravitonica}}===
una scia fiammeggiante in ogni quadretto attraversato. Le
Quando si è pienamente armonizzati con i gravitoni, è possibile creare un violento movimento ondulatorio per scagliare a terra i nemici. Come [[Azione di Movimento]], è possibile spostarsi sul terreno alla propria velocità senza provocare [[Attacco d'Opportunità|Attacchi di Opportunità]]. Ogni creatura a cui ci si trova adiacenti in un qualsiasi punto del proprio movimento subisce 1d8 danni contundenti e deve superare un [[Tiro Salvezza]] su [[Riflessi]] o cadere a terra [[Prono|Prona]]. Le creature influenzate non devono necessariamente trovarsi su un terreno solido per cadere [[Prono|Prone]], e anche eventuali creature in aria (ma comunque adiacenti a sé) cadono a terra se falliscono il [[Tiro Salvezza]]. I danni aumentano di 1d8 per ogni 3 livelli da solarian posseduti oltre il 7°. Al 17° livello usando questa rivelazione è possibile muoversi sul terreno fino al doppio della propria velocità.
fiamme durano 1 round e infliggono 2d6 danni da fuoco ogni
===Wormhole (Sop) {{Gravitonica}}===
volta che una creatura entra in un quadretto sotto l’effetto
Quando si è pienamente armonizzati con i gravitoni, si possono creare due wormhole collegati come [[Azione Standard]]. Uno dei wormhole dev'essere adiacente a sé, mentre l'altro compare in qualsiasi punto della linea di vista entro medio raggio (30 metri + 3 metri per livello da solarian). Ciascun wormhole ha una larghezza di 1,5 metri e compare all'intersezione tra due quadretti. È possibile spostarsi tra i wormhole insieme a qualsiasi creatura di taglia Grande o inferiore che si provvede a indicare mentalmente (si possono designare “tutte le creature”, “tutti i [[Lashunta]]” o categorie simili). Questo si considera uno spostamento extradimensionale. Una creatura che entra in un wormhole viene trasportata istantaneamente in un quadretto adiacente all'intersezione dell'altro wormhole, dove può proseguire il suo movimento. I wormhole hanno una durata di 1 round per livello da solarian posseduto. Al 17° livello, è possibile creare tre wormhole grazie a questa capacità, cosicché entrando in uno di essi una creatura può decidere da quale degli altri due uscire.
di questa rivelazione stellare. Durante questo movimento
non è possibile attraversare lo spazio occupato da un’altra
creatura. Se si utilizza di nuovo orbita ardente, le fiamme
precedentemente create si estinguono. I danni inflitti dalle
fiamme aumentano di 1d6 all’8° livello e successivamente
ogni 2 livelli.
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, qualsiasi
creatura danneggiata dalle fiamme subisce inoltre la
condizione in fiamme (1d6 danni da fuoco; vedi pag. 301).
Riflesso (Sop)
D È possibile respingere gli attacchi a distanza contro i propri
nemici. Se nel proprio turno precedente si è effettuata l’azione
difesa totale, oppure si stava combattendo sulla difensiva
e si spende 1 Punto Risolutezza, come reazione è possibile
reindirizzare un attacco a distanza diretto contro di sé che
non sia andato a segno. Si sceglie un nuovo bersaglio entro 9
metri e si effettua un tiro per colpire a distanza con penalità
-4. Se il proprio attacco va a segno, il nuovo bersaglio subisce
danni come se fosse stato il bersaglio designato dell’attacco
a distanza originale.
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati non si
subisce penalità -4 al tiro per colpire reindirizzato.
Schiacciare (Sop)
D Come azione standard, è possibile intensificare gli effetti della
gravità sugli organi o i meccanismi interni di un bersaglio
entro 9 metri, facendo sì che abbia difficoltà a mantenere la
sua normale efficienza. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza
su Tempra o diviene barcollante per 1 round. Questa
rivelazione influenza anche i costrutti. È possibile mantenere
questo effetto spendendo un’azione di movimento ogni
round, ma il bersaglio può effettuare un nuovo tiro salvezza
ogni round per mettervi fine. Quando una creatura supera il
tiro salvezza o l’effetto termina, non è possibile sceglierla di
nuovo come bersaglio di schiacciare per 24 ore.
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, spendendo
1 Punto Risolutezza è possibile anche stordire il bersaglio
per 1 round. Mantenere schiacciare nei round successivi
prolunga la condizione barcollante, ma non l’effetto di
stordimento.
Senso astrologico (Sop)
D Si riesce a percepire il movimento di tutti gli oggetti da cui si
è influenzati per ottenere delle intuizioni sugli eventi futuri.
Una volta al giorno, come azione completa, si può tentare
di determinare se una propria azione porterà conseguenze
positive o negative nell’immediato futuro. La capacità funziona
come presagio (vedi pag. 398) con livello dell’incantatore
pari al proprio livello da solarian. È possibile spendere
1 Punto Risolutezza per usare di nuovo questa rivelazione
nell’arco dello stesso giorno, ma comunque non è possibile
impiegarla più di una volta ogni ora.
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, si
riesce a vedere 1 ora nel futuro (invece di mezz’ora come
normalmente previsto da presagio) quando si utilizza questa
rivelazione.
Sfidare la gravità (Sop)
D Come azione di movimento, si può volare fino alla propria
velocità. Occorre terminare questo movimento su terreno
solido, altrimenti si cade. Al 12° livello o superiore non è necessario
atterrare se al volo si fa seguire immediatamente
un’altra azione di movimento per utilizzare sfidare la gravità.
Con l’ultima azione di movimento del turno è comunque necessario
toccare terra per evitare di cadere.
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, la velocità
di volo concessa da questa rivelazione aumenta di 3
metri.
10° Livello
Per acquisire queste rivelazioni stellari occorre essere almeno di
10° livello.
Distorsione furtiva (Sop)
D Si riesce a piegare la luce, il suono e persino le vibrazioni
intorno al proprio corpo, in modo da rendersi più difficili da
individuare. Come azione di movimento è possibile concedersi
bonus +4 alle prove di Furtività. Questo effetto dura 1
round o finché non si abbandona la modalità gravitonica.
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, si può
utilizzare questa rivelazione per ridurre la propria impronta
sensoriale al punto di poter effettuare prove di Furtività anche
quando si viene osservati direttamente e non ci sono coperture
o diversivi. Non si è invisibili, ma semplicemente si
risulta difficili da vedere chiaramente. Se si era osservati da
una creatura prima di effettuare la prova di Furtività, essa
resta consapevole della posizione in cui ci si trova finché non
si raggiunge una copertura o non si ottiene occultamento. La
distorsione furtiva termina quando si effettua un attacco o
si provoca l’effettuazione di un tiro salvezza da parte di una
creatura, o all’inizio del proprio turno successivo a meno che
non si sfrutti immediatamente un’altra azione di movimento
per utilizzare questa rivelazione.
Fornace dell’anima (Sop)
D Si può alimentare l’energia interna della propria intera fisiologia,
così da potenziare i propri processi vitali. Come azione
di movimento, si può spendere 1 Punto Risolutezza. Se si sta
soffrendo di un’afflizione (maledizione, malattia, droga o veleno),
si può immediatamente effettuare un tiro salvezza aggiuntivo
con la normale CD dell’afflizione. Se viene superato,
l’afflizione termina (a prescindere da quanti tiri salvezza si
dovrebbero superare normalmente per metterle fine). Una
volta utilizzata questa rivelazione, non è possibile riutilizzarla
fino all’occasione successiva in cui si recuperano Punti
Stamina dopo un riposo da 10 minuti.
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, si può
utilizzare questa rivelazione anche per far terminare una
delle seguenti condizioni: abbagliato, accecato, atterrito,
affaticato, esausto, in fiamme, in preda al panico, infermo,
sanguinante, scosso o spaventato.
14° Livello
Per acquisire queste rivelazioni stellari occorre essere almeno di
14° livello.
Proiettile solare (Sop)
D Come azione standard, si può sparare un proiettile di energia
solare concentrata contro un bersaglio entro lungo raggio
(120 metri + 12 metri per livello da solarian posseduto) come
attacco a distanza che ha come bersaglio la CAE del nemico.
Se il colpo va a segno, si infliggono 9d6 danni da fuoco.
Nel caso si possieda un cristallo solarian (vedi Cristalli arma
solarian a pag. 190) che cambia il tipo di danni inferti da
un’arma solare, è possibile utilizzarlo per modificare il tipo
di danno inflitto dal proiettile solare. Una volta usata questa
rivelazione, non è possibile utilizzarla di nuovo fino all’occasione
successiva in cui si recuperano Punti Stamina dopo un
riposo da 10 minuti.
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, si ottiene
bonus +2 ai tiri per colpire a distanza effettuati per
utilizzare questa rivelazione.
Scudo gravitazionale (Sop)
D Come azione di movimento, si può creare un piccolo scudo
di onde gravitazionali compresse, che concede bonus di circostanza
+1 alla propria CA. Lo scudo dura 1 round o finché
non si abbandona la modalità gravitonica.
Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, come
azione di movimento si può creare un disco di intense energie
gravitazionali in grado di deviare gli attacchi. Si sceglie
un bordo del proprio spazio. Lo scudo si estende per tre bordi
continui in una linea retta centrata sul bordo prescelto.
Lo scudo fornisce copertura contro gli attacchi provenienti
dalla parte opposta rispetto a esso, ma non contro quelli
che originano dal lato in cui ci si trova. Se ci si sposta, si
può riposizionare lo scudo come parte della propria azione
di movimento, spostandolo su un bordo diverso del proprio
spazio. Si deve utilizzare una mano per direzionare e
mantenere attivo uno scudo gravitazionale. Non è possibile
utilizzare questa versione dello scudo gravitazionale e contemporaneamente
sfruttare questa rivelazione per ottenere
il bonus di circostanza alla CA. Questo scudo gravitazionale
dura anch’esso 1 round o finché non si abbandona la modalità
gravitonica.
16° Livello
Per acquisire queste rivelazioni stellari occorre essere almeno di
16° livello.
Fotone definitivo (Sop)
D La propria capacità di manipolazione dei poteri della luce
e dell’energia si amplia notevolmente. Il raggio di tutte le
rivelazioni fotoniche possedute (eccetto quelle dello zenit)
che ne prevedono uno si espande di 3 metri. Ogni rivelazione
fotonica (eccetto quelle dello zenit) che duri 1 round o
finché non si abbandona la modalità fotonica adesso dura
1d4 round se non si è in modalità fotonica. Inoltre aumenta
la potenza di ognuna delle seguenti rivelazioni fotoniche.
Bagliore della vita: Si può utilizzare questa rivelazione
come azione veloce, invece che come azione di movimento.
Bagliore ipnotico: La durata dello charme raddoppia.
Senso astrologico: Si può vedere nel futuro il doppio più
lontano del normale.
Spinta stellare: Si ottiene bonus +2 alla propria CAE fino
all’inizio del proprio turno successivo.
Gravitone definitivo (Sop)
D All’ampliarsi della propria capacità di manipolare i poteri
legati alla gravità, raddoppia il raggio di tutte le rivelazioni
gravitoniche possedute (eccetto quelle dello zenit) che ne
prevedono uno. Ogni rivelazione gravitonica (tranne quelle
dello zenit) posseduta che abbia come bersaglio una singola
creatura adesso può avere come bersagli due creature, che
devono trovarsi a non più di 6 metri di distanza l’una dall’altra.
Inoltre aumenta la potenza di ognuna delle seguenti rivelazioni
gravitoniche.
Ancora gravitazionale: Come azione di movimento, si possono
ottenere entrambi i tipi di ancora gravitazionale contemporaneamente.
Controllo della gravità: Il proprio bonus si applica a tutte
le prove di Acrobazia, e non si subiscono danni da alcuna
caduta.
Riflesso: Se si riesce a reindirizzare un attacco come reazione,
è possibile continuare a riflettere attacchi aggiuntivi
fino all’inizio del proprio turno successivo. Per ogni tentativo
di riflettere dopo il primo si subisce penalità cumulativa -2 ai
tiri per colpire per reindirizzare un attacco. Se un qualsiasi
attacco riflesso non va a segno, non si possono effettuare
altri tentativi di reindirizzare finché non si utilizza di nuovo
questa capacità.
Sfidare la gravità: La velocità di volo aumenta di 6 metri.
Rivelazioni dello Zenit
È possibile selezionare queste rivelazioni stellari solo una volta
ottenuto il privilegio di classe rivelazioni dello zenit.
Accelerazione solare (Sop)
D Quando si è pienamente armonizzati con i fotoni, è possibile
effettuare un attacco completo come azione standard.
Inoltre, dopo aver utilizzato questa rivelazione si viene influenzati,
insieme a un massimo di sei alleati entro 9 metri,
da velocità (vedi pag. 416) per 1 minuto. Al 17° livello, la
velocità extra concessa dall’effetto velocità aumenta a 18
metri (fino a un massimo di tre volte la normale velocità
della creatura).
Dilatazione temporale (Sop)
D Quando si è pienamente armonizzati con i gravitoni, è possibile
far sì che il tempo passi più lentamente per i propri nemici.
Come azione standard, si riesce a proiettare un’onda gravitazionale
in un cono di 9 metri. Si sceglie quali creature nel cono
vengano influenzate e quali no. Ogni bersaglio deve superare
un tiro salvezza su Tempra o subire gli effetti di lentezza (vedi
pag. 392) per un numero di round pari al proprio livello da
solarian. Al 17° livello, persino i bersagli che superano i loro
tiri salvezza sono influenzati da lentezza per 1 round.
Raggio di luce (Sop)
D Quando si è pienamente armonizzati con i fotoni, come azione
di movimento è possibile trasformarsi in un raggio di luce
e muoversi alla velocità della luce verso qualsiasi spazio si
riesca a vedere entro lungo raggio. Non si può attraversare
alcuna barriera in grado di bloccare, riflettere o disperdere
la luce. Nessuna creatura può utilizzare una reazione per interferire
con il movimento del solarian o effettuare attacchi
di opportunità, a meno che non sia in grado di reagire più
velocemente della luce. Al 17° livello, si può toccare una creatura
consenziente o priva di sensi per convertirla in luce e
portarla con sé come parte della stessa azione.
Stella in miniatura (Sop)
D Quando si è pienamente armonizzati con i fotoni, è possibile
creare il simulacro di una stella come azione standard. La
stella è una sfera di 3 metri di raggio che riempie il proprio
quadretto (o un quadretto del proprio spazio, se si è di taglia
superiore a Media) e tutti i quadretti entro 1,5 metri dal suddetto
spazio. Qualsiasi creatura che inizi il suo turno nello
stesso spazio della stella subisce 1d6 danni da fuoco per
ogni 2 livelli da solarian posseduti, e qualsiasi creatura che
inizi il suo turno fuori dalla stella ma entro 1,5 metri da essa
subisce danni dimezzati. Al 17° livello, è possibile creare il
proprio simulacro stellare conferendogli la forma di una sfera
avente raggio 4,5 metri che influenza il proprio quadretto
e tutti i quadretti entro 3 metri dal suddetto spazio (per un
totale di 21 quadretti).
Le creature possono attraversare la stella ma essa esercita
un’attrazione gravitazionale, perciò qualsiasi creatura al suo
interno o entro 1,5 metri da essa deve spendere il doppio del
movimento per ciascun quadretto con cui si allontana dal
centro della stella. La stella persiste per 1d4+1 round e resta
nella sua posizione anche se ci si sposta dopo averla creata.
Si è immuni agli effetti della propria stella in miniatura.
Terremoto stellare (Sop)
D Quando si è pienamente armonizzati con i gravitoni, è possibile
creare un violento movimento ondulatorio per scagliare
a terra i nemici. Come azione di movimento, è possibile
spostarsi sul terreno alla propria velocità senza provocare
attacchi di opportunità. Ogni creatura a cui ci si trova adiacenti
in un qualsiasi punto del proprio movimento subisce
1d8 danni contundenti e deve superare un tiro salvezza su
Riflessi o cadere a terra prona. Le creature influenzate non
devono necessariamente trovarsi su un terreno solido per
cadere prone, e anche eventuali creature in aria (ma comunque
adiacenti a sé) cadono a terra se falliscono il tiro salvezza.
I danni aumentano di 1d8 per ogni 3 livelli da solarian
posseduti oltre il 7°. Al 17° livello usando questa rivelazione
è possibile muoversi sul terreno fino al doppio della propria
velocità.
Wormhole (Sop)
D Quando si è pienamente armonizzati con i gravitoni, si
possono creare due wormhole collegati come azione standard.
Uno dei wormhole dev’essere adiacente a sé, mentre
l’altro compare in qualsiasi punto della linea di vista entro
medio raggio (30 metri + 3 metri per livello da solarian).
Ciascun wormhole ha una larghezza di 1,5 metri e compare
all’intersezione tra due quadretti. È possibile spostarsi tra i
wormhole insieme a qualsiasi creatura di taglia Grande o inferiore
che si provvede a indicare mentalmente (si possono
designare “tutte le creature”, “tutti i lashunta” o categorie
simili). Questo si considera uno spostamento extradimensionale.
Una creatura che entra in un wormhole viene trasportata
istantaneamente in un quadretto adiacente all’intersezione
dell’altro wormhole, dove può proseguire il suo
movimento. I wormhole hanno una durata di 1 round per
livello da solarian posseduto. Al 17° livello, è possibile creare
tre wormhole grazie a questa capacità, cosicché entrando
in uno di essi una creatura può decidere da quale degli altri due uscire.
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Fonte:https://www.aonsrd.com/StellarRevelations.aspx?ItemName=All
Fonte: [https://www.aonsrd.com/StellarRevelations.aspx?ItemName=All Stellar Revelations]

Versione attuale delle 18:44, 3 nov 2023

Rivelazioni Stellari

Si acquisiscono le prime rivelazioni stellari (Buco Nero e Supernova) al 1° livello, dopodiché se ne apprende una aggiuntiva al 2° livello e successivamente una ogni 2 livelli. Le rivelazioni stellari richiedono di aver raggiunto un livello minimo e sono organizzate di conseguenza. In aggiunta, ognuna è contrassegnata da un simbolo che indica se sia una rivelazione gravitonica o fotonica; tali simboli compaiono più sopra.

1° Livello

Ogni solarian ottiene le seguenti rivelazioni al 1° livello.

Buco Nero (Sop) Gravitonica.png

Quando si è pienamente armonizzati con i gravitoni, come Azione Standard è possibile attirare più vicino a sé un numero qualsiasi di creature entro 6 metri. Si sceglie quali creature vengano influenzate e quali no. Ogni bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o essere tirato di 3 metri verso l'utilizzatore. Il raggio di questa capacità e la distanza di trascinamento aumentano di 1,5 metri al 5° livello, e successivamente ogni 4 livelli. Questa capacità non viene bloccata da oggetti solidi, ma qualsiasi creatura che vada a sbattere contro un oggetto solido cessa di muoversi verso l'utilizzatore. Le creature spostate tramite questa capacità non provocano Attacchi di Opportunità per effetto di tale movimento. Dopo aver utilizzato questa rivelazione si diviene immediatamente non armonizzati. Buco nero funziona come Rivelazione dello Zenit ai fini delle capacità che vi fanno riferimento.

Supernova (Sop) Fotonica.png

Quando si è pienamente armonizzati con i fotoni, come Azione Standard è possibile infliggere 1d6 danni da fuoco più 1d6 danni da fuoco aggiuntivi per livello da solarian a tutte le creature entro 3 metri da sé. Le creature che superano un Tiro Salvezza su Riflessi dimezzano i danni. Al 9° livello si può aumentare il raggio a 4,5 metri, mentre al 17° lo si può incrementare fino a 6 metri. Dopo aver utilizzato questa rivelazione si diviene immediatamente non armonizzati. Supernova funziona come Rivelazione dello Zenit ai fini delle capacità che vi fanno riferimento.

2° Livello

Per acquisire queste rivelazioni stellari occorre essere almeno di 2° livello.

Ancora Gravitazionale (Sop) Gravitonica.png

Come Azione di Movimento, è possibile formare un vincolo gravitazionale tra se stessi e la superficie su cui ci si trova o gli oggetti che si stanno tenendo in mano. Questo concede bonus +4 alla propria CA contro le Manovre di Combattimento Riposizionare, Sbilanciare e Spingere se si opta per la superficie sotto i propri piedi, o contro Disarmare se invece si opta per gli oggetti. Si può avere una sola ancora gravitazionale attiva alla volta.

Se si è armonizzati o pienamente armonizzati, è possibile attivare questa rivelazione come Reazione quando si è bersaglio di una manovra di combattimento Disarmare, Riposizionare, Sbilanciare o Spingere, nel qual caso la rivelazione difende solo contro quell'attacco.

Bagliore Distraente Fotonica.png

Il tuo potere scintillante attira l'attenzione dei tuoi nemici sulla vera minaccia: tu. Come Azione di Movimento, puoi concentrare la tua attenzione su una creatura entro 9 metri da te. Il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra e, se lo fallisce, subisce penalità -2 ai Tiri per Colpire per gli attacchi che non ti includono come bersaglio, per 1 round o finché rimani in modalità fotonica.

Brillamento (Sop) Fotonica.png

Come Azione di Movimento, è possibile emanare luce in un raggio di 9 metri per 1 minuto. Si sceglie fra luce fioca, normale o intensa ogni volta in cui si attiva questa rivelazione. Come Azione Standard, si può creare una vampata di luce brillante e costringere una creatura entro 9 metri a superare un Tiro Salvezza su Riflessi o essere accecata per 1 round. Una volta scelta una creatura come bersaglio di brillamento, non sarà possibile utilizzare di nuovo questa rivelazione contro di essa per 10 minuti. Le creature cieche o prive di vista non vengono influenzate da questo utilizzo della rivelazione.

Quando si crea un lampo di luce come Azione Standard e si è armonizzati o pienamente armonizzati, è possibile scegliere di rendere abbagliati per 1 round tutti nemici entro il raggio (nessun Tiro Salvezza).

Controllo della Gravità (Sop) Gravitonica.png

Si può aumentare o ridurre l'attrazione gravitazionale tra se stessi e il terreno circostante. È possibile, come parte dell'azione che si compie per effettuare la prova, sommare un bonus pari a un terzo del proprio livello da solarian (minimo +1) alle prove di Atletica per Scalare, Saltare o Nuotare. Inoltre,Reazione quando si cade, si possono ridurre della metà i danni da caduta subiti. Al 6° livello è possibile muoversi lungo le superfici verticali o persino a testa in giù sui soffitti per 1 round. Il funzionamento è analogo a Movimenti del Ragno, ma lascia libere le mani e si può anche correre. Occorre terminare il proprio movimento su una superficie da cui si possa essere sostenuti normalmente. Se si termina il movimento mentre ci si trova su una superficie verticale o un soffitto si cade, a meno di non superare una prova di Atletica per Scalare e mantenere così la posizione.

Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, il bonus concesso da questa rivelazione alle prove di Scalare, Saltare e Nuotare raddoppia.

Equilibrio Stellare (Sop) Fotonica.png

Puoi attingere energia dalla tua connessione al cosmo per regolare la tua temperatura interna e la tua fisiologia. Fintanto che la tua Armatura Solare è attiva, puoi resistere comodamente a temperature fra -45°C e 75° C senza dover tentare Tiri Salvezza su Tempra, e non hai bisogno di mangiare o bere per sopravvivere. Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, ignori gli effetti ambientali del trovarti nel vuoto e ricevi bonus +4 a tutti i Tiri Salvezza contro Malattie e Veleni.

Guaina di Plasma (Sop) Fotonica.png

Come Azione di Movimento, è possibile far sì che tutti i propri Attacchi in Mischia infliggano danni da fuoco invece del loro normale tipo di danni (gli attacchi vengono comunque effettuati contro la CAE o CAC come normalmente previsto per l'arma). Questo beneficio dura 1 round o finché non si abbandona la Modalità Fotonica.

Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, gli attacchi con guaina di plasma infliggono danni da fuoco aggiuntivi pari a metà del proprio livello.

Esplosione lontana (Sop) Fotonica.png

La tua manifestazione solare è un'estensione di te stesso, e hai imparato a focalizzare il tuo potere verso l'esterno. Tutte le rivelazioni stellari (comprese le rivelazioni dello zenit) che hanno un raggio e sono centrate su di te possono essere centrate ovunque entro 6 metri da te. Mentre sei armonizzato o pienamente armonizzato possono invece essere centrate ovunque entro 12 metri da te.

Impulso Ultravioletto (Sop) Fotonica.png

Puoi indebolire le difese dei tuoi avversari con la luce ultravioletta. Come Azione Standard, puoi concentrare la luce ultravioletta su una creatura entro 18 metri che puoi vedere. Quella creatura subisce penalità -1 a tutti i Tiri Salvezza per 1 round, o fin quando rimani in modalità fotonica. Se sei armonizzato o pienamente armonizzato, tutte le creature entro 3 metri dal bersaglio subiscono penalità -1 a tutti i Tiri Salvezza per tutto il tempo in cui il bersaglio è influenzato da questa rivelazione stellare. Se l'uso di una rivelazione dello zenit ti rende non armonizzato, la penalità rimane fin quando la rivelazione dello zenit è risolta.

Interferenza Costruttiva (Sop) Gravitonica.png

Le forze che risuonano nella tua Armatura Solare ti proteggono in una certa misura contro onde sonore e impulsi elettrici. Guadagni Resistenza all'Energia 5 ogni volta che la tua Armatura Solare è attiva. Puoi scegliere resistenza all'elettricità o resistenza ai danni sonori quando attivi l'armatura, e puoi cambiare tipo di energia come Azione di Movimento.

Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, raddoppi l'ammontare di resistenza concesso da questa capacità.

Lama nella Notte (Sop) Gravitonica.png

Hai imparato a danneggiare i tuoi nemici non solo con la luce, ma anche con la sua assenza. Come Azione di Movimento, puoi scegliere una creatura entro 9 metri da te: hai bonus +1 ai tiri per i danni delle armi contro di essa per 1 round, o fin quando rimani in modalità gravitonica. Questo bonus ai danni aumenta di 1 all'8° livello e poi ogni 6 livelli successivi. Mentre sei armonizzato o pienamente armonizzato, questo danno bonus aumenta invece di 1 al 4° livello e poi ogni 4 livelli successivi.

Lunghezze d'Onda Mutevoli (Sop) Gravitonica.png

Hai sviluppato una tecnica per condurre manovre di combattimento a distanza con il tuo Brillamento Solare. Puoi effettuare le manovre di combattimento come Attacchi a Distanza anziché in Mischia, con Gittata 9 metri. Tutte le proprietà speciali delle armi del tuo Brillamento Solare che influenzano specifiche manovre di combattimento si applicano normalmente. Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato ottieni bonus +2 alle manovre di combattimento effettuate a distanza usando questa rivelazione stellare. Devi avere Brillamento Solare per scegliere questa rivelazione stellare.

Materia Oscura (Sop) Gravitonica.png

Come Azione di Movimento, è possibile ricorrere alle proprietà della materia oscura per aumentare la propria densità in modo da resistere ai danni fisici. Si ottiene riduzione del danno 1/-, che aumenta a RD 2/- al 6° livello e successivamente di 1 ogni 3 livelli da solarian. Questo beneficio dura 1 round o finché non si abbandona la Modalità Gravitonica.

Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, la RD derivante da materia oscura è pari a metà del proprio livello da solarian.

Presa Gravitazionale (Sop) Gravitonica.png

Questa rivelazione permette di spostare oggetti a distanza come per effetto di Mano Psicocinetica.

Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, è possibile utilizzare la capacità Mano Psicocinetica della propria stretta gravitazionale per immobilizzare, sollevare o spostare una creatura di taglia Media o inferiore. La creatura bersaglio può effettuare un Tiro Salvezza su Tempra per negare l'effetto, ma se viene influenzata da esso non può muoversi, pur essendo in grado di effettuare qualsiasi altra azione normale. Questa capacità segue tutte le restrizioni previste dall'incantesimo eccetto il limite di peso, ma non è possibile sollevare una creatura a più di 1,5 metri dal suolo. Quando si effettua un'Azione Standard concentrandosi nel mantenere la stretta gravitazionale, il bersaglio può effettuare un nuovo Tiro Salvezza per mettere fine all'effetto. Quando una creatura supera il Tiro Salvezza contro questa capacità, diviene immune ai suoi utilizzi successivi per 24 ore.

Radiazione (Sop) Fotonica.png

Come Azione Standard, è possibile emettere un'aura di Radiazioni a bassa intensità. Le creature entro 1,5 metri devono superare un Tiro Salvezza su Tempra o diventano Inferme. Una creatura in tale condizione si riprende non appena si sposta fuori dall'aura, mentre una creatura che supera il Tiro Salvezza è immune alla radiazione del solarian per 24 ore. Questo è un effetto di Veleno. La radiazione dura per 1 round o finché non si abbandona la Modalità Fotonica.

Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, le dimensioni dell'aura aumentano a 3 metri.

Rinforzo Gravitazionale (Sop) Gravitonica.png

Puoi compensare le tue debolezze più frustranti con il bilanciamento della gravità. Come Azione di Movimento, puoi ottenere Bonus di Potenziamento +1 al tuo Tiro Salvezza più basso per 1 minuto, che persiste anche se diventi non armonizzato, ma non se lasci il combattimento o una simile situazione ad alto stress. Se più Tiri Salvezza sono alla pari per determinare qual è il più basso, scegline uno da influenzare con questa rivelazione. Se sei in modalità gravitonica mentre benefici di questa rivelazione, questo bonus si applica invece a tutti i tuoi Tiri Salvezza per tutto il tempo in cui sei in modalità gravitonica. Questo bonus aumenta di 1 all'8° livello, e poi ogni 6 livelli successivi.

Spinta Stellare (Sop) Fotonica.png

Come Azione Standard è possibile ammantarsi di fuoco stellare ed effettuare una Carica senza penalità.

Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati è possibile sostituire l'Attacco in Mischia che conclude la Carica con una manovra di combattimento Spingere. Se si usa questa manovra di combattimento Spingere, a prescindere dal fatto che abbia successo o meno, il bersaglio subisce 2d6 danni da fuoco (Riflessi dimezza). Questi danni aumentano di 1d6 al 6° livello e successivamente ogni 2 livelli.

6° Livello

Per acquisire queste rivelazioni stellari occorre essere almeno di 6° livello.

Agonia Prosciugante (Sop) Gravitonica.png

Puoi aumentare la sofferenza di coloro che ti si oppongono. Come Reazione, mentre sei armonizzato o pienamente armonizzato, quando una creatura ostile entro 9 metri da te subisce danni da qualsiasi fonte, puoi aggiungere il tuo livello da solarian al danno totale che la creatura subisce. Una volta che usi questa rivelazione, non puoi usarla di nuovo finché non riposi per 10 minuti per recuperare Punti Stamina.

Bagliore della Vita (Sop) Fotonica.png

Come Azione di Movimento, si può spendere 1 Punto Risolutezza per recuperare un numero di Punti Ferita pari al doppio del proprio livello da solarian. Una volta usata questa rivelazione, non si può riutilizzare fino all'occasione successiva in cui si recuperano Punti Stamina dopo un riposo da 10 minuti.

Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, l'ammontare di Punti Ferita curati con questa rivelazione aumenta a tre volte il proprio livello da solarian.

Bagliore Ipnotico (Sop) Fotonica.png

Come Azione Standard, si può convincere una creatura vivente di essere meritevoli della sua fiducia. Questa capacità funziona come Charme su Persone, ma con una durata di 1 round per ogni livello da solarian posseduto. Quando l'effetto termina, se ci si trova fuori dalla linea di vista e il bersaglio non è impegnato in un'attività che non avrebbe iniziato se non fosse stato sotto charme, il bersaglio non si rende conto di essere stato ammaliato o di aver agito in modo inusuale a meno che qualcuno non glielo faccia notare. Non si può utilizzare nuovamente questa rivelazione se al momento si ha un'altra creatura sottoposta a charme grazie a essa. Una volta che si è tentato di ammaliare una creatura, a prescindere dal fatto che l'azione sia andata a buon fine o meno, non è possibile sottoporla di nuovo a charme per 24 ore. La propria influenza sulla creatura cessa quando termina la durata, e in quel momento il bersaglio probabilmente smette di fare qualsiasi azione le sia stata richiesta. Al 9° livello bagliore ipnotico funziona come Charme sui Mostri.

Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati e si riesce a sottoporre a charme una creatura tramite questa capacità, è possibile impartirle anche gli ordini avvicinati, fermati o fuggi come per effetto dell'incantesimo Comando (nessun Tiro Salvezza).

Brillamento Incurvato (Sop) Fotonica.png

Hai sviluppato una tecnica per usare i campi gravitazionali dei tuoi nemici contro di loro, creando un rimbalzo splendente. Quando effettui un Attacco a Distanza con il tuo Brillamento Solare come Azione Standard e colpisci, puoi usare un'Azione di Movimento per sferrare un secondo Attacco a Distanza con il tuo Brillamento Solare. Questo secondo attacco viene effettuato con penalità -8 (-6 se sei armonizzato o pienamente armonizzato) e deve essere effettuato contro un bersaglio diverso dal primo. Determina la Linea di Vista e la Gittata di questo attacco a partire da un angolo dello spazio occupato dal bersaglio del primo attacco. Il secondo attacco è considerato come un attacco in un Attacco Completo ai fini delle capacità che riducono le penalità per gli Attacchi Completi. Devi avere Brillamento Solare per scegliere questa rivelazione stellare.

Corona (Sop) Fotonica.png

Come Azione Standard, è possibile circondare il proprio corpo con un bozzolo di plasma fiammeggiante. Si ottiene resistenza al freddo 10, e quando si viene colpiti da una creatura adiacente che utilizza un'arma naturale o da mischia, tale creatura subisce 2d6 danni da fuoco. La corona dura 1 round o finché non si abbandona la Modalità Fotonica. Al 12° livello i danni aumentano a 3d6 e la resistenza al freddo a 15. Al 18° livello i danni aumentano a 4d6 e la resistenza al freddo a 20.

Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, qualsiasi creatura che inizi il suo turno in un quadretto adiacente a sé mentre la corona è attiva subisce danni da fuoco pari a metà del proprio livello da Solarian.

Forza Schiacciante (Sop) Gravitonica.png

Le tue armi distruggono gli strumenti e l'energia che i tuoi nemici usano contro di te. Come Azione di Movimento, puoi concedere a un'arma che brandisci, inclusa la tua arma solare, la proprietà speciale delle armi Spezzare. Questo beneficio dura 1 round o fin quando rimani in modalità gravitonica. Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, la tua arma guadagna l'effetto del colpo critico Affaticamento. Se l'arma ha già un effetto del colpo critico, quando metti a segno un Colpo Critico puoi applicare o il normale effetto del colpo critico dell'arma o l'effetto Affaticamento.

Forza Traente (Sop) Gravitonica.png

La tua arma esercita una trazione che fa sì che gli oggetti si attacchino a essa, e può persino intralciare gli avversari con fasce di energia. Come Azione di Movimento, puoi concedere a un'arma che impugni, inclusa la tua Arma Solare, la proprietà speciale delle armi Disarmare. Questo beneficio dura per 1 round o finché non lasci la Modalità Gravitonica.

Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, se ottieni un Colpo Critico con l'arma, il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Riflessi o è Intralciato per 1 round. Se l'arma ha già un effetto del colpo critico, quando metti a segno un Colpo Critico puoi applicare il suo normale effetto del colpo critico o l'effetto Intralciante.

Impulso gravitazionale (Sop) Gravitonica.png

Il tuo Brillamento Solare ha una connessione intrinseca alle forze gravitazionali. Come Azione di Movimento, puoi concedere al tuo Brillamento Solare la proprietà speciale delle armi Gravitazione (3 metri). Questo beneficio dura 1 round o fin quando rimani in modalità gravitonica, a seconda di cosa accade prima. Se sei armonizzato o pienamente armonizzato, la proprietà Gravitazione ha invece valore 6 metri. Devi avere Brillamento Solare per scegliere questa rivelazione stellare.

Inquisizione Luminosa (Sop) Fotonica.png

La tua luce risplende sui tuoi nemici e rivela la verità. Come Azione di Movimento, puoi concedere a un'arma che impugni, inclusi attacchi senz'armi e la tua arma solare, la proprietà speciale delle armi Aurora. Questo beneficio dura 1 round o fin quando rimani in modalità fotonica, a seconda di cosa accade prima. Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, la tua arma ottiene anche l'effetto del colpo critico Demoralizzare oltre al suo normale effetto del colpo critico.

Onda Gravitazionale (Sop) Gravitonica.png

Come Azione Completa, è possibile effettuare una Manovra di Combattimento Disarmare o Sbilanciare contro un bersaglio entro 9 metri. Si utilizza il proprio modificatore di Carisma al Tiro per Colpire invece di quello di Forza, e si ottiene bonus +4 a questo attacco che non si cumula con quello derivante dal talento Manovra di Combattimento Migliorata.

Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, se si Disarma un bersaglio con onda gravitazionale e si ha una mano libera, l'oggetto lasciato cadere vola verso di sé e lo si può afferrare al volo. Se si Sbilancia un bersaglio con questa capacità, è possibile tirarlo verso di sé fino a un massimo di 3 metri.

Orbita Ardente (Sop) Fotonica.png

Come Azione di Movimento è possibile muoversi alla propria velocità ottenendo Occultamento contro qualsiasi attacco effettuato contro di sé durante il movimento, e si può lasciare una scia fiammeggiante in ogni quadretto attraversato. Le fiamme durano 1 round e infliggono 2d6 danni da fuoco ogni volta che una creatura entra in un quadretto sotto l'effetto di questa rivelazione stellare. Durante questo movimento non è possibile attraversare lo spazio occupato da un'altra creatura. Se si utilizza di nuovo orbita ardente, le fiamme precedentemente create si estinguono. I danni inflitti dalle fiamme aumentano di 1d6 all'8° livello e successivamente ogni 2 livelli.

Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, qualsiasi creatura danneggiata dalle fiamme subisce inoltre la condizione In Fiamme (1d6 danni da fuoco).

Raggi Smorzatori (Sop) Fotonica.png

Benché possa bruciare e carbonizzare, il sole rappresenta anche una forza mite di crescita e redenzione. Come Azione di Movimento, puoi concedere a un'arma che impugni, inclusa la tua Arma Solare, la proprietà speciale delle armi Non Letale, coprendola con un campo di energia simile a un fodero. Ciò dura per 1 round o finché non lasci la Modalità Fotonica. Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, la tua arma guadagna l'effetto del colpo critico Barcollante. Se l'arma ha già un effetto del colpo critico, quando metti a segno un Colpo Critico puoi applicare il suo normale effetto del colpo critico o l'effetto Barcollante.

Riflesso (Sop) Gravitonica.png

È possibile respingere gli Attacchi a Distanza contro i propri nemici. Se nel proprio turno precedente si è effettuata l'azione Difesa Totale, oppure si stava Combattendo sulla Difensiva e si spende 1 Punto Risolutezza, come Reazione è possibile reindirizzare un Attacco a Distanza diretto contro di sé che non sia andato a segno. Si sceglie un nuovo bersaglio entro 9 metri e si effettua un Tiro per Colpire a distanza con penalità -4. Se il proprio attacco va a segno, il nuovo bersaglio subisce danni come se fosse stato il bersaglio designato dell'Attacco a Distanza originale.

Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati non si subisce penalità -4 al Tiro per Colpire reindirizzato.

Rinforzo Vitale (Sop) Fotonica.png

Hai imparato a usare il potere dei fotoni per rafforzare i tuoi alleati di fronte al pericolo. Come Reazione mentre sei armonizzato o pienamente armonizzato, quando un alleato diverso da te entro 9 metri da te subisce danni, puoi ridurre i danni che subisce del tuo livello da solarian (minimo 0 danni). Una volta che usi questa rivelazione, non puoi usarla di nuovo finché non recuperi Punti Stamina dopo un riposo di 10 minuti.

Schiacciare (Sop) Gravitonica.png

Come Azione Standard, è possibile intensificare gli effetti della gravità sugli organi o i meccanismi interni di un bersaglio entro 9 metri, facendo sì che abbia difficoltà a mantenere la sua normale efficienza. Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o diviene Barcollante per 1 round. Questa rivelazione influenza anche i costrutti. È possibile mantenere questo effetto spendendo un'Azione di Movimento ogni round, ma il bersaglio può effettuare un nuovo Tiro Salvezza ogni round per mettervi fine. Quando una creatura supera il Tiro Salvezza o l'effetto termina, non è possibile sceglierla di nuovo come bersaglio di schiacciare per 24 ore.

Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, spendendo 1 Punto Risolutezza è possibile anche Stordire il bersaglio per 1 round. Mantenere schiacciare nei round successivi prolunga la condizione Barcollante, ma non l'effetto di Stordimento.

Senso Astrologico (Sop) Fotonica.png

Si riesce a percepire il movimento di tutti gli oggetti da cui si è influenzati per ottenere delle intuizioni sugli eventi futuri. Una volta al giorno, come Azione Completa, si può tentare di determinare se una propria azione porterà conseguenze positive o negative nell'immediato futuro. La capacità funziona come Presagio con livello dell'incantatore pari al proprio livello da solarian. È possibile spendere 1 Punto Risolutezza per usare di nuovo questa rivelazione nell'arco dello stesso giorno, ma comunque non è possibile impiegarla più di una volta ogni ora.

Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, si riesce a vedere 1 ora nel futuro (invece di mezz'ora come normalmente previsto da presagio) quando si utilizza questa rivelazione.

Sfidare la Gravità (Sop) Gravitonica.png

Come Azione di Movimento, si può Volare fino alla propria velocità. Occorre terminare questo movimento su terreno solido, altrimenti si cade. Al 12° livello o superiore non è necessario atterrare se al volo si fa seguire immediatamente un'altra Azione di Movimento per utilizzare sfidare la gravità. Con l'ultima Azione di Movimento del turno è comunque necessario toccare terra per evitare di cadere.

Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, la velocità di volo concessa da questa rivelazione aumenta di 3 metri.

10° Livello

Per acquisire queste rivelazioni stellari occorre essere almeno di 10° livello.

Bruciare Incantamento (Sop) Fotonica.png

L'energia cosmica dei tuoi attacchi fa a pezzi le forze magiche imbrigliate dagli incantatori. Come Azione di Movimento, ricopri il tuo corpo di energia protettiva che si armonizza con gli incantatori che colpisci. Se il successivo Attacco in Mischia che effettui prima dell'inizio del tuo prossimo turno colpisce una creatura in grado di lanciare Incantesimi o di usare Capacità Magiche, guadagni Bonus di Potenziamento +2 ai tiri salvezza contro Incantesimi e Capacità Magiche di quella creatura per 1 round.

Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, la tua arma guadagna l'effetto del critico Dissolvente. Se l'arma ha già un effetto del colpo critico, quando metti a segno un Colpo Critico puoi applicare il suo normale effetto del colpo critico o l'effetto Dissolvente. Un bersaglio influenzato dall'effetto del colpo Dissolvente è bersaglio di Dissolvi Magie, come l'incantesimo, usando il tuo livello da Solarian come Livello dell'Incantatore.

Campo di Detriti (Sop) Gravitonica.png

Come Azione Standard puoi far orbitare attorno a te una nube di detriti, particelle microscopiche e piccoli oggetti, intrappolati nel tuo campo gravitazionale personale. Ciò ti concede Occultamento contro Attacchi a Distanza. Questa capacità funziona per 1 round o finché non lasci la Modalità Gravitonica.

Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, la nube di detriti e particelle microscopiche si inspessisce, aumentando la probabilità di essere mancato dovuta all'Occultamento al 50% per gli Attacchi a Distanza (ma non sei considerato avere Occultamento Totale).

Distorsione Furtiva (Sop) Gravitonica.png

Si riesce a piegare la luce, il suono e persino le vibrazioni intorno al proprio corpo, in modo da rendersi più difficili da individuare. Come Azione di Movimento è possibile concedersi bonus +4 alle prove di Furtività. Questo effetto dura 1 round o finché non si abbandona la Modalità Gravitonica.

Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, si può utilizzare questa rivelazione per ridurre la propria impronta sensoriale al punto di poter effettuare prove di Furtività anche quando si viene osservati direttamente e non ci sono coperture o diversivi. Non si è invisibili, ma semplicemente si risulta difficili da vedere chiaramente. Se si era osservati da una creatura prima di effettuare la prova di Furtività, essa resta consapevole della posizione in cui ci si trova finché non si raggiunge una copertura o non si ottiene Occultamento. La distorsione furtiva termina quando si effettua un attacco o si provoca l'effettuazione di un Tiro Salvezza da parte di una creatura, o all'inizio del proprio turno successivo a meno che non si sfrutti immediatamente un'altra Azione di Movimento per utilizzare questa rivelazione.

Fornace dell'Anima (Sop) Fotonica.png

Si può alimentare l'energia interna della propria intera fisiologia, così da potenziare i propri processi vitali. Come Azione di Movimento, si può spendere 1 Punto Risolutezza. Se si sta soffrendo di un'afflizione (maledizione, malattia, droga o veleno), si può immediatamente effettuare un Tiro Salvezza aggiuntivo con la normale CD dell'afflizione. Se viene superato, l'afflizione termina (a prescindere da quanti Tiri Salvezza si dovrebbero superare normalmente per metterle fine). Una volta utilizzata questa rivelazione, non è possibile riutilizzarla fino all'occasione successiva in cui si recuperano Punti Stamina dopo un riposo da 10 minuti.

Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, si può utilizzare questa rivelazione anche per far terminare una delle seguenti condizioni: Abbagliato, Accecato, Atterrito, Affaticato, Esausto, In Fiamme, In Preda al Panico, Infermo, Sanguinante, Scosso o Spaventato.

Inferno Solare (Sop) Fotonica.png

Hai imparato a creare un'esplosione di energia cosmica nel punto d'impatto della tua manifestazione solare. Come Azione Completa, mentre sei armonizzato o pienamente armonizzato, puoi attaccare con il tuo Brillamento Solare, Scudo Solare o Arma Solare un singolo bersaglio. Se sei in grado di effettuare questo attacco come Attacco a Distanza, il bersaglio deve essere entro 9 metri. Se colpisci, il bersaglio e ogni creatura entro 3 metri da esso (a eccezione di te) devono effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi. Una creatura che fallisca il Tiro Salvezza subisce la condizione In Fiamme. Questa condizione In Fiamme infligge 2d6 danni (che aumentano di 1d6 al 14° e poi di nuovo al 18° livello).

Pozzo Gravitazionale (Sop) Gravitonica.png

Hai imparato a usare la tua manifestazione solare per distruggere i campi gravitazionali intorno ai tuoi nemici. Come Azione Completa mentre sei armonizzato o pienamente armonizzato, puoi attaccare con il tuo Brillamento Solare, Scudo Solare o Arma Solare un singolo bersaglio. Se sei in grado di effettuare questo attacco come Attacco a Distanza, il bersaglio deve essere entro 9 metri. Se colpisci, l'area entro un raggio di 3 metri dal bersaglio (compresa l'aria) diventa Terreno Difficile per un numero di round pari a metà del tuo livello da solarian.

Scudo Efficace (Sop) Fotonica.png

Il tuo Scudo Solare, se impregnato di energia fotonica, può essere utilizzato sia per l'attacco che per la difesa. Come Azione Completa mentre tieni lo Scudo Solare, puoi sferrare con esso un Attacco in Mischia, infliggendo danni come se fosse un'Arma Solare (usando il tuo livello da solarian). Dopo aver usato il tuo Scudo Solare in questo modo puoi anche usarlo per sferrare un Attacco di Opportunità se un nemico ne provoca uno da te prima dell'inizio del tuo turno successivo. Mentre sei armonizzato o pienamente armonizzato, puoi allineare il tuo Scudo Solare contro il bersaglio del tuo attacco come parte della stessa Azione Completa. Se hai un Cristallo Arma Solarian inserito nel tuo Scudo Solare, ne applichi i benefici a questi Attacchi in Mischia. Devi avere Scudo Solare per scegliere questa rivelazione.

Scudo Robusto (Sop) Gravitonica.png

Il tuo Scudo Solare può imitare le proprietà cosmiche dell'Armatura Solare, specialmente quando sei adeguatamente armonizzato. Come Azione di Movimento mentre tieni lo Scudo Solare, puoi ottenere Resistenza 5 al freddo e al fuoco, che aumenta di altri 5 al 20° livello. Questa Resistenza dura per 1 round o fino a quando abbandoni la modalità gravitonica, a seconda di cosa accade prima. Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, se usi un'Azione di Movimento per allineare il tuo Scudo Solare contro un bersaglio specifico, aumenti questa Resistenza di 5 contro le capacità e gli attacchi di quel bersaglio. Se hai oggetti che potrebbero influenzare specificamente l'Armatura Solare, mentre questa rivelazione è attiva essi applicano i loro benefici al tuo Scudo Solare. Devi avere Scudo Solare per scegliere questa rivelazione.

14° Livello

Per acquisire queste rivelazioni stellari occorre essere almeno di 14° livello.

Campo di Particelle (Sop) Fotonica.png

Come Azione di Movimento, ti circondi di una coltre turbinante di particelle caricate che assorbono alcuni danni degli attacchi che subisci. Questo campo di particelle che si rinnovano costantemente agisce come un campo di forza che concede 25 Punti Ferita temporanei e ha Guarigione Rapida 4. Ciò dura per 1 round o finché non lasci la Modalità Fotonica. Questo campo di forza non funziona se hai anche un campo di forza dovuto a una Miglioria d'Armatura, uno Scudo di Energia del Meccanico o un altro effetto simile.

Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, la Guarigione Rapida del tuo campo di particelle aumenta a 6.

Irrobustimento Solare (Sop) Gravitonica.png

Anomalie gravitazionali increspano la tua Armatura Solare, fornendo protezione inaspettata contro colpi devastanti. Fintanto che la tua Armatura Solare è attiva, hai una probabilità del 20% che un Colpo Critico che ti viene inflitto sia considerato un attacco normale, che infligge danni normali e non applica effetti del colpo critico. Tira per questa percentuale prima che vengano effettuati i tiri per i danni per il Colpo Critico. Devi avere Armatura Solare per scegliere questa rivelazione.

Quando sei armonizzato o pienamente armonizzato, la probabilità che un Colpo Critico contro di te sia considerato un attacco normale aumenta al 40%.

Proiettile Solare (Sop) Fotonica.png

Come Azione Standard, si può sparare un proiettile di energia solare concentrata contro un bersaglio entro lungo raggio (120 metri + 12 metri per livello da solarian posseduto) come Attacco a Distanza che ha come bersaglio la CAE del nemico. Se il colpo va a segno, si infliggono 9d6 danni da fuoco. Nel caso si possieda un Cristallo Solarian che cambia il tipo di danni inferti da un'Arma Solare, è possibile utilizzarlo per modificare il tipo di danno inflitto dal proiettile solare. Una volta usata questa rivelazione, non è possibile utilizzarla di nuovo fino all'occasione successiva in cui si recuperano Punti Stamina dopo un riposo da 10 minuti.

Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, si ottiene bonus +2 ai Tiri per Colpire a distanza effettuati per utilizzare questa rivelazione.

Risposta valorosa (Sop) Fotonica.png

Il tuo Scudo Solare si allinea con la tua potenza cosmica a tal punto che puoi rispondere con un'esplosione stellare contro coloro che cercano di danneggiarti. Come Reazione quando sei armonizzato o pienamente armonizzato e subisci danni da una creatura contro cui il tuo Scudo Solare è allineato, puoi far sì che quella creatura subisca danni da fuoco pari al tuo bonus di Carisma. Devi avere Scudo Solare per scegliere questa rivelazione.

Scudo Gravitazionale (Sop) Gravitonica.png

Come Azione di Movimento, si può creare un piccolo scudo di onde gravitazionali compresse, che concede Bonus di Circostanza +1 alla propria CA. Lo scudo dura 1 round o finché non si abbandona la Modalità Gravitonica.

Quando si è armonizzati o pienamente armonizzati, come Azione di Movimento si può creare un disco di intense energie gravitazionali in grado di deviare gli attacchi. Si sceglie un bordo del proprio spazio. Lo scudo si estende per tre bordi continui in una linea retta centrata sul bordo prescelto. Lo scudo fornisce copertura contro gli attacchi provenienti dalla parte opposta rispetto a esso, ma non contro quelli che originano dal lato in cui ci si trova. Se ci si sposta, si può riposizionare lo scudo come parte della propria Azione di Movimento, spostandolo su un bordo diverso del proprio spazio. Si deve utilizzare una mano per direzionare e mantenere attivo uno scudo gravitazionale. Non è possibile utilizzare questa versione dello scudo gravitazionale e contemporaneamente sfruttare questa rivelazione per ottenere il Bonus di Circostanza alla CA. Questo scudo gravitazionale dura anch'esso 1 round o finché non si abbandona la Modalità Gravitonica.

Sistema Binario di Scudi (Sop) Gravitonica.png

Il tuo legame con il tuo Scudo Solare è talmente forte che puoi dividere la tua attenzione contro più nemici. Quando sei pienamente armonizzato e usi un'Azione di Movimento per allineare il tuo Scudo Solare contro un bersaglio specifico, puoi scegliere una seconda creatura contro cui allineare il tuo scudo, ottenendo tutti i vantaggi di allineare il tuo scudo contro entrambe. Entrambe le creature devono essere entro 9 metri l'una dall'altra quando allinei lo Scudo Solare contro di loro. Devi avere scudo solare per scegliere questa rivelazione.

16° Livello

Per acquisire queste rivelazioni stellari occorre essere almeno di 16° livello.

Costellazione Superlativa (Sop) Fotonica.png

La tua padronanza dell'energia fotonica è talmente sviluppata da fluire in schemi eleganti e rapidi. Qualsiasi rivelazione fotonica che hai e che puoi usare solo una volta prima di dover riposare 10 minuti per recuperare Punti Stamina ora può essere usata fino a tre volte prima che tu debba riposare.

Fotone Definitivo (Sop) Fotonica.png

La propria capacità di manipolazione dei poteri della luce e dell'energia si amplia notevolmente. Il raggio di tutte le rivelazioni fotoniche possedute (eccetto quelle dello zenit) che ne prevedono uno si espande di 3 metri. Ogni rivelazione fotonica (eccetto quelle dello zenit) che duri 1 round o finché non si abbandona la Modalità Fotonica adesso dura 1d4 round se non si è in Modalità Fotonica. Inoltre aumenta la potenza di ognuna delle seguenti rivelazioni fotoniche.

  • Bagliore della Vita: Si può utilizzare questa rivelazione come azione veloce, invece che come Azione di Movimento.
  • Bagliore Ipnotico: La durata dello charme raddoppia.
  • Senso Astrologico: Si può vedere nel futuro il doppio più lontano del normale.
  • Spinta Stellare: Si ottiene bonus +2 alla propria CAE fino all'inizio del proprio turno successivo.

Gravitone Definitivo (Sop) Gravitonica.png

All'ampliarsi della propria capacità di manipolare i poteri legati alla gravità, raddoppia il raggio di tutte le rivelazioni gravitoniche possedute (eccetto quelle dello zenit) che ne prevedono uno. Ogni rivelazione gravitonica (tranne quelle dello zenit) posseduta che abbia come bersaglio una singola creatura adesso può avere come bersagli due creature, che devono trovarsi a non più di 6 metri di distanza l'una dall'altra. Inoltre aumenta la potenza di ognuna delle seguenti rivelazioni gravitoniche.

  • Ancora Gravitazionale: Come Azione di Movimento, si possono ottenere entrambi i tipi di ancora gravitazionale contemporaneamente.
  • Controllo della Gravità: Il proprio bonus si applica a tutte le prove di Acrobazia, e non si subiscono danni da alcuna caduta.
  • Riflesso: Se si riesce a reindirizzare un attacco come reazione, è possibile continuare a riflettere attacchi aggiuntivi fino all'inizio del proprio turno successivo. Per ogni tentativo di riflettere dopo il primo si subisce penalità cumulativa -2 ai Tiri per Colpire per reindirizzare un attacco. Se un qualsiasi attacco riflesso non va a segno, non si possono effettuare altri tentativi di reindirizzare finché non si utilizza di nuovo questa capacità.
  • Sfidare la Gravità: La velocità di volo aumenta di 6 metri.

Nebulosa Superlativa (Sop) Gravitonica.png

La tua padronanza della gravità ti dà la possibilità di fluire attraverso il combattimento con facilità. Ogni volta che usi una rivelazione gravitonica come Azione di Movimento o Azione Standard, puoi eseguire un Passo Difensivo come parte della stessa azione. Inoltre, quando subisci danni ai Punti Ferita, come Reazione puoi usare qualsiasi tua rivelazione gravitonica che possa essere usata come Azione di Movimento. Dopo che hai usato una rivelazione gravitonica come Reazione con questa capacità, non puoi farlo di nuovo finché non riposi per 10 minuti per recuperare Punti Stamina.

Rivelazioni dello Zenit

È possibile selezionare queste rivelazioni stellari solo una volta ottenuto il privilegio di classe Rivelazione Stellare.

Accelerazione Solare (Sop) Fotonica.png

Quando si è pienamente armonizzati con i fotoni, è possibile effettuare un Attacco Completo come Azione Standard. Inoltre, dopo aver utilizzato questa rivelazione si viene influenzati, insieme a un massimo di sei alleati entro 9 metri, da Velocità per 1 minuto. Al 17° livello, la velocità extra concessa dall'effetto Velocità aumenta a 18 metri (fino a un massimo di tre volte la normale velocità della creatura).

Costellazione Esplosiva (Sop) Fotonica.png

Quando sei pienamente armonizzato con i fotoni, come Azione Standard puoi creare una momentanea raffica di energia esplosiva che brucia attraverso il terreno. Quando usi questa abilità crei tre esplosioni con raggio di 3 metri entro 18 metri da te, che non possono sovrapporsi tra loro e i cui centri non possono distare più di 6 metri l'uno dall'altro. Infliggi 5d6 di danni da fuoco, più 1d6 per ogni 2 livelli da solarian che hai oltre il 9, a ogni creatura in ogni esplosione. Una creatura influenzata può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per subire la metà dei danni. Al 17° livello, quando utilizzi questa abilità puoi creare tre, quattro o cinque esplosioni.

Dilatazione Temporale (Sop) Gravitonica.png

Quando si è pienamente armonizzati con i gravitoni, è possibile far sì che il tempo passi più lentamente per i propri nemici. Come Azione Standard, si riesce a proiettare un'onda gravitazionale in un Cono di 9 metri. Si sceglie quali creature nel Cono vengano influenzate e quali no. Ogni bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o subire gli effetti di Lentezza per un numero di round pari al proprio livello da solarian. Al 17° livello, persino i bersagli che superano i loro Tiri Salvezza sono influenzati da Lentezza per 1 round.

Incursione Solare (Sop) Fotonica.png

Quando sei pienamente armonizzato con i fotoni, come Azione Standard puoi convocare creature di potere ardente per combattere per te. Funziona come Convocare Creatura con Livello dell'Incantesimo pari a un terzo del tuo livello da solarian. Scegli le quattro creature che puoi evocare ogni volta che ottieni un livello da solarian, e tutte devono essere creature del fuoco. Gli attacchi naturali delle creature che evochi con questa capacità hanno la fusione d'arma Delineante.

Onda di Particelle (Sop) Fotonica.png

Quando sei pienamente armonizzato con i fotoni, come Azione Standard puoi dissolverti in una nube Grande composta di migliaia di scintille lucenti. Mentre sei in questa forma, guadagni un Attacco dello Sciame che infligge 4d6 danni da fuoco, Difese dello Sciame, Immunità dello Sciame, e velocità di Volare pari alla tua velocità sul terreno. Perdi tutte le normali modalità di attacco e movimento, tutte le capacità che dipendono dalla tua forma fisica e qualsiasi bonus a CAC e CAE concesso dall'armatura. Puoi mantenere questa forma per un numero di round pari al tuo livello da Solarian. Tornare alla forma normale prima del termine della durata richiede un'Azione Standard. I danni del tuo Attacco dello Sciame aumentano di 1d6 ogni 3 livelli da Solarian oltre il 7. Al 17° livello, i bersagli danneggiati dal tuo Attacco dello Sciame devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi o sono Accecati per 1 round.

Prigione Quantica (Sop) Gravitonica.png

Quando sei pienamente armonizzato con i gravitoni, puoi trascinare una creatura fuori dai normali confini di spazio e tempo. Per usare questa capacità devi effettuare un Attacco in Mischia riuscito contro la CAE del bersaglio. Se lo colpisci, il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o viene spinto fuori dalla realtà per 1d4 round. La creatura si trova in uno spazio extradimensionale che non causa danni, ma cessa a tutti gli effetti di esistere e non può essere individuata o contattata con nessun mezzo, magico o meno. Al termine della durata, la creatura ricompare nello spazio che occupava o nello spazio libero più vicino, se il suo spazio originale è ora occupato. Per la creatura bersaglio sembra che il tempo non sia passato in sua assenza: essa ritorna esattamente nello stato in cui era al momento della scomparsa, inclusa la durata rimanente di qualsiasi incantesimo o effetto da cui era influenzata. Al 17° livello, quando colpisci una creatura con questa capacità puoi spendere 1 Punto Risolutezza come Reazione per aumentare la durata a un numero di round pari a metà del tuo livello da Solarian.

Raggio di Luce (Sop) Fotonica.png

Quando si è pienamente armonizzati con i fotoni, come Azione di Movimento è possibile trasformarsi in un raggio di luce e muoversi alla velocità della luce verso qualsiasi spazio si riesca a vedere entro lungo raggio. Non si può attraversare alcuna barriera in grado di bloccare, riflettere o disperdere la luce. Nessuna creatura può utilizzare una Reazione per interferire con il movimento del solarian o effettuare Attacchi di Opportunità, a meno che non sia in grado di reagire più velocemente della luce. Al 17° livello, si può toccare una creatura consenziente o priva di sensi per convertirla in luce e portarla con sé come parte della stessa azione.

Richiamo Gravitazionale (Sop) Gravitonica.png

Quando sei pienamente armonizzato con i gravitoni, come Azione Standard puoi convocare creature di gravità intensa per combattere per te. Funziona come Convocare Creatura con Livello dell'Incantesimo pari a un terzo del tuo livello da solarian. Scegli le quattro creature che puoi evocare ogni volta che ottieni un livello da solarian, e tutte devono essere creature dell'ombra. Le creature che convochi con questa capacità ottengono il talento Tiro Coordinato.

Stella in Miniatura (Sop) Fotonica.png

Quando si è pienamente armonizzati con i fotoni, è possibile creare il simulacro di una stella come Azione Standard. La stella è una sfera di 3 metri di raggio che riempie il proprio quadretto (o un quadretto del proprio spazio, se si è di taglia superiore a Media) e tutti i quadretti entro 1,5 metri dal suddetto spazio. Qualsiasi creatura che inizi il suo turno nello stesso spazio della stella subisce 1d6 danni da fuoco per ogni 2 livelli da solarian posseduti, e qualsiasi creatura che inizi il suo turno fuori dalla stella ma entro 1,5 metri da essa subisce danni dimezzati. Al 17° livello, è possibile creare il proprio simulacro stellare conferendogli la forma di una sfera avente raggio 4,5 metri che influenza il proprio quadretto e tutti i quadretti entro 3 metri dal suddetto spazio (per un totale di 21 quadretti).

Le creature possono attraversare la stella ma essa esercita un'attrazione gravitazionale, perciò qualsiasi creatura al suo interno o entro 1,5 metri da essa deve spendere il doppio del movimento per ciascun quadretto con cui si allontana dal centro della stella. La stella persiste per 1d4+1 round e resta nella sua posizione anche se ci si sposta dopo averla creata. Si è immuni agli effetti della propria stella in miniatura.

Tempesta della Nebulosa (Sop) Gravitonica.png

Quando sei pienamente armonizzato con i gravitoni, come Azione Standard puoi creare aree di energia cosmica che rendono difficile la manovra. Quando usi questa abilità crei tre esplosioni con raggio di 3 metri entro 18 metri da te che non possono sovrapporsi tra loro e i cui centri non possono distare più di 6 metri l'uno dall'altro. Queste aree diventano Terreno Difficile per un numero di round pari al tuo livello da solarian, e qualsiasi creatura che inizi il suo turno all'interno di tale Terreno Difficile subisce 3d6 danni contundenti, più 1d6 per ogni 3 livelli da solarian che hai oltre il 9°. Una creatura influenzata può effettuare un Tiro Salvezza su Tempra per subire la metà dei danni. Al 17° livello, quando utilizzi questa abilità puoi creare tre, quattro o cinque esplosioni.

Terremoto Stellare (Sop) Gravitonica.png

Quando si è pienamente armonizzati con i gravitoni, è possibile creare un violento movimento ondulatorio per scagliare a terra i nemici. Come Azione di Movimento, è possibile spostarsi sul terreno alla propria velocità senza provocare Attacchi di Opportunità. Ogni creatura a cui ci si trova adiacenti in un qualsiasi punto del proprio movimento subisce 1d8 danni contundenti e deve superare un Tiro Salvezza su Riflessi o cadere a terra Prona. Le creature influenzate non devono necessariamente trovarsi su un terreno solido per cadere Prone, e anche eventuali creature in aria (ma comunque adiacenti a sé) cadono a terra se falliscono il Tiro Salvezza. I danni aumentano di 1d8 per ogni 3 livelli da solarian posseduti oltre il 7°. Al 17° livello usando questa rivelazione è possibile muoversi sul terreno fino al doppio della propria velocità.

Wormhole (Sop) Gravitonica.png

Quando si è pienamente armonizzati con i gravitoni, si possono creare due wormhole collegati come Azione Standard. Uno dei wormhole dev'essere adiacente a sé, mentre l'altro compare in qualsiasi punto della linea di vista entro medio raggio (30 metri + 3 metri per livello da solarian). Ciascun wormhole ha una larghezza di 1,5 metri e compare all'intersezione tra due quadretti. È possibile spostarsi tra i wormhole insieme a qualsiasi creatura di taglia Grande o inferiore che si provvede a indicare mentalmente (si possono designare “tutte le creature”, “tutti i Lashunta” o categorie simili). Questo si considera uno spostamento extradimensionale. Una creatura che entra in un wormhole viene trasportata istantaneamente in un quadretto adiacente all'intersezione dell'altro wormhole, dove può proseguire il suo movimento. I wormhole hanno una durata di 1 round per livello da solarian posseduto. Al 17° livello, è possibile creare tre wormhole grazie a questa capacità, cosicché entrando in uno di essi una creatura può decidere da quale degli altri due uscire.


Fonte: Stellar Revelations