Sazaron
In quanto una delle specie co-governanti Arkanen, una luna di Liavara, i sazaron sentono come proprio dovere supervisionare ed eseguire i molti compiti quotidiani che mantengono la loro patria, e bilanciano gli atti dei loro dispettosi conviventi Dirindi.
Modificatori alle Caratteristiche
+2 Intelligenza, +2 Saggezza, -2 Destrezza
Tratti Razziali
- Punti Ferita: 6
- Taglia e Tipo: i sazaron sono Umanoidi Mostruosi Grandi.
- Armi Naturali (C): le armi naturali (e gli attacchi naturali), come sputo acido, morso, artiglio o schianto, non richiedono munizioni e non possono essere disarmate o spezzate.
Inoltre, un personaggio giocante con questa capacità come tratto razziale è sempre considerato armato. Egli può infliggere 1d3 danni letali (del tipo elencato, oppure contundenti se non è specificato alcun tipo) con i Colpi Senz'Armi, e l'attacco non ha la proprietà speciale Arcaico. Guadagna inoltre una versione unica di Arma Specializzata con le sue armi naturali al 3° livello, cosa che gli permette di aggiungere 1,5 il proprio Livello del Personaggio ai tiri per i danni delle sue armi naturali (anziché solamente il proprio Livello del Personaggio come di consueto). - Esortare alla Verità: i sazaron hanno la seguente Capacità Magica. Il Livello dell'Incantatore dell'effetto è pari al livello del sazaron.
- 1/giorno: Zona di Verità
- Istruito: i sazaron hanno Bonus Razziale +2 alle prove di Cultura, Scienza Biologica e Scienza Fisica.
- Pelle Isolante: i sazaron hanno Resistenza all'Elettricità 5; è cumulabile con un'altra fonte di Resistenza all'Elettricità.
- Scurovisione: i sazaron hanno Scurovisione entro 18 metri.
- Telepatia Limitata: i sazaron hanno Telepatia Limitata entro 9 metri.
Descrizione Fisica
I sazaron sono creature grandi con la parte inferiore del corpo simile a quella di un iguanodonte, con due zampe posteriori possenti e due anteriori più esili. Generalmente misurano 4,5 metri di lunghezza, pesano 450 chili e hanno lunghe code che terminano in una grande sfera ossea che possono usare come arma. A partire dalle spalle rettiloidi, il loro corpo si trasforma nel busto di un grande umanoide. La pelle incredibilmente spessa dà loro resistenza all'elettricità, cosa utile nelle settimane in cui la loro luna si immerge nell'atmosfera elettricamente carica di Liavara, e li isola anche dai saluti elettrici dei Dirindi.
Altezza Media | Peso Medio | Maturità | Età Massima |
360-540 cm | 350-550 kg | 13 anni | 100+1d% anni |
Società ed Allineamento
I sazaron sono creature accademiche che si muovono con un passo più misurato rispetto alla maggior parte degli altri abitanti di Arkanen, preferendo evitre i conflitti e studiare per approfondire le loro conoscenze. Istintivamente scettici, hanno anche la capacità di costringere magicamente gli altri a dire solo la verità.
La loro antica capitale, Telataranas, ospita numerose università magiche e accademie mistiche, e vi abita un gran numero di sapienti, studiosi e scienziati sazaron, interessati in particolar modo a due campi scientifici. Coloro che studiano l'immersione atmosferica analizzano i fenomeni legati al passaggio annuale di Arkanen attraverso l'atmosfera di Liavara, compresi i suoi effetti sugli ecosistemi lunari e il modo migliore per immagazzinare e distribuire l'elettricità raccolta dai giganteschi piloni disseminati in tutta la capitale. Questi studiosi si trovano spesso a lavorare a fianco dei loro compagni Dirindi armonizzati con l'elettricità, mentre molti di quelli meno inclini allo studio sono impiegati nel corpo di elettricisti che manutenta i pilastri e le riserve energetiche.
Relazioni
L'altro popolare campo di studi si concentra sugli Hallajin dalla mente incandescente, che la gente di Arkanen ha il compito di contenere sulla vicina luna Hallas mediante una barriera magica. Molti dei sazaron appassionati di quest'argomento cercano di entrare a far parte dei sorveglianti ufficiali della misteriosa specie per conto dei Mondi del Patto, o lavorano a stretto contatto con tali sorveglianti per assicurarsi che la pericolosa energia psichica di Hallas non sfugga. Nonostante il desiderio di saperne di più sugli Hallajin e sulle loro abilità, i sazaron osservano rigidamente le ferree regole che vietano di intrufolarsi su Hallas, anche se sono entusiasti di confiscare e analizzare qualsiasi manufatto o dato che i trasgressori possano ottenere.
Fonte: Sazaron