Nuar

I nuar fanno risalire le loro origini al perduto Golarion, dichiarando di essere una razza distinta dai minotauri comuni, più grossi e meno intelligenti.

Modificatori alle Caratteristiche

+2 Forza, +2 Intelligenza, -2 Destrezza

Tratti Razziali

  • Punti Ferita: 6
  • Taglia e Tipo: i nuar sono Umanoidi Mostruosi Medi.
  • Armi Naturali: i nuar sono sempre considerati armati. Possono infliggere 1d3 danni perforanti letali con Colpo Senz'Armi e l'attacco non conta come Arcaico. I nuar guadagnano un'arma specializzata unica con le loro armi naturali al 3° livello, e possono quindi aggiungere 1,5 x il loro Livello del Personaggio ai tiri per i danni con esse, anziché solo il Livello del Personaggio come di consueto.
  • Incornare: Un nuar può Caricare senza subire le normali penalità per la Carica al Tiro per Colpire o alla CA. Se il nuar ha un'altra capacità che gli consente di Caricare senza queste penalità (come la capacità Attacco in Carica dello stile di combattimento Incursore del Soldato), il nuar ottiene anche la capacità di caricare su terreni difficili.
  • Istinto del Labirinto: I nuar hanno un forte senso dell'orientamento naturale e una comprensione istintiva dei percorsi complessi, quindi si perdono di rado. Un nuar può orientarsi con una speciale prova di Saggezza basata sul livello (1d20 + GS o livello + bonus di Saggezza) anziché usare il suo bonus totale nell'abilità Pilotare o nell'abilità Sopravvivenza. Inoltre, un nuar con 1 o più gradi in Pilotare o Sopravvivenza guadagna anche Bonus Razziale +2 alle prove di tale abilità.
  • Rapido: i nuar hanno velocità base 12 m.
  • Scurovisione: i nuar hanno Scurovisione fino a 18 m.

Descrizione Fisica

I nuar sono creature pallide simili a minotauri, con stazza formidabile, musi bovini, corna e zoccoli. Il colore di pelle e pelo varia dal bianco neve al panna, grigio scuro o marrone chiaro, con gli occhi in genere rosa o rossi, e raramente azzurro acceso, verdi o gialli. Il loro aspetto bestiale fa spesso si che gli altri li ritengano semplici e tardi, ma la verità è ben diversa.

Un tipico nuar è alto fra 2,10 m e 2,25 m e pesa circa 150 kg.

Altezza Media Peso Medio Maturità Età Massima
210-240 cm 130-175 kg 13 anni 90+2d20 anni

Società ed Allineamento

La loro storia ufficiale afferma che esistono sulla Stazione Absalom, e prima di allora nell'antica città di Absalom, da tempi antecedenti l'Intervallo. Non potendo fare affidamento su informazioni precise, i nuar hanno creato una nuova storia e mitologia prendendo elementi da parecchie altre specie e fedi.

I nuar apprezzano vivamente la cultura di Orchi e Mezzorchi, e spesso seguono convenzioni e tradizioni orchesche che non interferiscono con i loro tentativi di invenzione e innovazione. Sono attirati dalla tecnologia e venerano solitamente Triune o Yaraesa; i sacerdoti più anziani servono anche come abili progettisti, ingegneri e inventori.

I nuar non sono una razza numerosa, nemmeno sulla loro patria dichiarata, la Stazione Absalom. Non possiedono insediamenti degni di nota, anche se circolano voci su labirinti tecnologicamente avanzati nascosti nelle profondità di asteroidi della Diaspora. Oltre alla Stazione Absalom, si trovano di frequente su navi da esplorazione, poiché la combinazione di fisico impressionante, intelletto acuto e passione per creazione e ricerca li rende apprezzati. Tuttavia, con l'avanzare dell'età tendono a mettere radici, tornando spesso alla Stazione Absalom per crearsi una famiglia o fondare una comunità.


Fonte: Nuar